第14章 虐殺小動物是玩家走向成功必須要

松田健太是日本長野縣的一位普通高中生,就如同字面意義上的那樣,家裡父母都在,有個十歲的妹妹,在公立中學讀完初中又升到公立高中讀書,平時看輕小說也看動漫,但是沒有像御宅族那麼沉迷。原本,松田健太就以爲這輩子的軌跡就是讀完高中出來工作,娶妻生子而已;大多數人不就是這樣的嗎?但在這個念頭下面,松田健太卻渴望着改變。

根據系統的分析,對激活碼響應概率最高的羣體,就是喜歡新鮮刺激的年輕人;因此第二次激活碼發放的人羣,主要集中在這一羣體。而松田健太,很幸運的得到了一枚激活碼。

“你想玩一個遊戲嗎?”正躺在牀上看漫畫的松田健太,腦袋裡面突然響起了這麼一句話。腦袋裡面剛剛升起疑問和好奇,又一股信息傳入腦海。

“《無盡的大冒險》是一款跨時代的虛擬網絡遊戲,無需任何設備,永久免費;無盡的冒險,無盡的精彩。”

從小到大一直生活在常識中的普通高中生,已經被徹底震住了;根據優化的激活流程,如果玩家在五秒內沒有明確地表示不參與遊戲,則視爲玩家同意參與遊戲。

一陣恍惚,松田健太就來到了冒險之塔;就如同一起進入遊戲的五萬多名玩家一樣,他們首先看到的不是冒險之塔,而是眼前的系統提示。

“尊敬的玩家您好,您的玩家唯一編號爲四萬九千六百二十一,此編號爲進行社交操作的根本標示。”

“尊敬的玩家您好,歡迎您參加《無盡的大冒險》第二次不刪檔內測,爲了方便社交操作,請命名您的暱稱;默認暱稱爲您的玩家編號。”

“尊敬的玩家您好,請翻頁查看新手指導頁。”

花了點時間,松田健太看完了新手指導;在這段時間內,松田健太不但對《無盡的大冒險》這款遊戲有了初步的瞭解,更關鍵的是,他調整了他的心態。“這是一個足夠改變世界的遊戲。”他暗暗想着。

由於《無盡的大冒險》並沒有組隊系統,殺死怪物獲得的貢獻度是歸最後補刀的玩家所有,因此松田健太和大多數玩家一樣,並沒有和他人組隊的意向。

可惜不巧的是,由於松田健太看新手指導的時間長了點,因此當他趕到傳送門時,發現新手專屬世界——喪屍世界一已經由於進入玩家過多,進入了排隊狀態。但好在,由於顧羽的速度比較快,因此另一個可以作爲新手世界的異獸世界一也上線了;這纔沒有讓沒進入喪屍世界一四萬多名玩家大罵遊戲運營商。

“既然喪屍世界一不行,那麼換成異獸世界一也差不多吧?”松田健太是這麼想的。作爲日本人的他,對於喪屍的興趣不算大,倒是對於原典有《FATE》的低魔世界一很感興趣。

一進入異獸世界一的狩獵之城,松田健太就收到了系統提示,“您進入了狩獵之城,當前區域爲攻擊限制區域,玩家之間不可互相攻擊。”

隨着白光不停的閃動,很快狩獵之城人就多了起來;大家都沒有在這裡過多停留,城外的野獸,纔是玩家們的目標。跟隨者人流,松田健太和大多數玩家一樣,赤手空拳的出了城門。

城外,是一片原野,裡面有着無數或稀奇古怪或玲瓏可愛的異獸;但是它們都有一個共同點,體型最大的也不超過一隻鵝,它們在整個異獸世界一,屬於食物鏈的最下方。而在玩家的眼中,他們就是所謂的無級下階異獸。

雖然玩家們都是新手,一點貢獻度都沒有,全部是赤手空拳;但是面對着一羣戰鬥力在鵝左右的異獸,大多數人還是可以一戰的。更不用說,玩家進入遊戲,體屬性最低都是一,這可是健壯成年男性纔有身體素質,就算是原本只打得過一隻鵝的死宅,現在也能力敵十鵝了。

於是,玩家們開始虐殺可憐的小動物,大多數玩家都是些從沒有赤手空拳殺生經驗的人;比如,松田健太的旁邊就有一位玩家,想要掐死一隻長得像野雞的異獸。而其他玩家也是花樣百出,有擰脖子的,有靠體重壓殺的,有拳打腳踢的,還有被異獸追着到處跑的,天知道他爲什麼招了一窩飛禽。

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雖然顧羽也想睡覺,但很不幸,原本沉重的睡意,早就被姐姐那毀形象行爲給破壞的一乾二淨。本着“反正身體在睡覺所以就算是睡覺”的心態,顧羽再次進入了人類意識海。

心念一動,顧羽調出了系統面板,自從《無盡的大冒險》開服以來,已經過去了差不多三天,也是時候檢查一下自己的工作成果了。

系統狀態:殘缺

系統資源:一百二十萬四千二百六十七點貢獻度

自動運行狀態:當前共計一百二十個的虛幻世界正在攻略中

靈魂印記(激活碼):共發放二十萬枚,收回十二枚(宿主死亡)。

現實世界解析度:萬分之零點零三

系統進一步修復,需要消耗兩千萬點貢獻度。

“人多果然力量大,這些玩家才花了二十個小時不到,就賺了這麼多貢獻度。”顧羽不由感慨道,之前那一百萬點一級貢獻度,可是花了自己幾個月功夫。

顧羽自己也想過了,主神空間這種模式自然有很多好處,但是卻不適合對世界的大規模開發;死亡率一高人們自然就會抗拒,用死亡來恐嚇也不能讓輪迴者真心參與任務。就算能誕生一些強者,但是,自己的目標既不是看輪迴者互殺也不是培養幾個所謂至強者。要真說強者,顧羽隨時能用貢獻度強化出一具遠強於玩家的靈魂投影體,但是,這沒有一點意義。

而遊戲就不同了,沒有任何危險,又有足夠的真實性和刺激感,更關鍵的是沒有任何前期投入;顧羽覺得,《無盡的大冒險》應當是傳統遊戲的終結者,當這個虛幻的第二人生出現,就意味着很多玩家會主動送上來爲自己工作。

不過,顧羽有着更大的目標,那就是對現實的操縱。遊戲畢竟只是遊戲而已,在這個現實世界,不能作用於物質的精神享受,畢竟是要屈服於物質的。自己的遊戲做得再好再精美,玩遊戲的人也要生活在現實世界,但是,如果玩遊戲的成果能夠作用於現實,那纔是《無盡的大冒險》成爲人類最流行文化的必備條件。

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