第215章 普通玩家的視角

蔚明:“不過,每一次,技術突破瓶頸時看起來都像是奇蹟。”

蔚渺承認道:“當然。但這次,也會是看似奇蹟的理所當然嗎……或許並不見得。”

“我也是假面舞會的玩家。”蔚明一語驚人。

“啊?!”蔚渺難得爲她這位表哥感到驚奇,“你不是很少玩虛擬遊戲的嗎?”

蔚明是一位忠實的單機遊戲玩家,一年只入手一兩款單機,他在虛擬遊戲所需的身體運動層面表現平平,對其不太感興趣。

“之前網上吹得天花亂墜,加上是新款的虛擬頭盔,我那段時間剛好空閒,就買了一個,瞭解一下號稱最前沿水準的虛擬遊戲。”

蔚明:“它的質量確實驚豔,但我覺得,通過強大的AI技術生成隨機副本還是可能的……”

蔚明講述了一些他對各方面運用的技術猜測,蔚渺聽完後只問了一句話:“你現在玩到哪個地步了?”

“我玩兩次就閒置了,感覺遊戲不太適合我。”蔚明坦白道,“過於真實的場景讓人幾乎遺忘那是虛擬世界,玩家之間的氛圍讓人難受,就像是……把每一次輸贏都當成真正的爭鬥,不擇手段,不顧道德。我並不是說不應該爭取勝利,但玩家們在局內把勝利看得太重了。說到底,遊戲本質上不過是供人娛樂的數據。”

“第二局排位,我遇到的同陣營的三個玩家,爲了勝利直接虐殺了遊戲目標,但他們本可以通過‘說服’手段完成。我阻攔了一下後,後來的對抗戰中竟然被他們賣了,雖然最後還是勝利了,但我還是感覺……他們是很可怕的玩家。”

“謝幕後,他們又能跟我有說有笑的,讓我不要介意,一切都是遊戲勝利的手段,最後還是帶我贏了。”

“我感覺遊戲對玩家的行爲缺乏必要的約束,導致越來越魔怔的競技氛圍。”

蔚明的語氣不太好。他是一貫的佛系玩家。

而蔚渺作爲遊戲主播、競技玩家,對他所說的這類人司空見慣。

蔚明將遊戲描述爲不過是供人娛樂的數據,實際上他的行爲無意識地違背了這一點。他在過分真實的虛擬遊戲中寄託了他的情感和價值,相反,他所說的玩家卻更接近遊戲本質。

在傳統的單機遊戲中,沒有玩家會爲了殺死一個NPC而動搖。他們擊殺了成百上千的敵人,大家都知道那是可重複生成的數據。

但虛擬遊戲的賣點是真實,因此過往的虛擬遊戲在真實與虛假之間十分審慎,廠商需要把控一個度,讓人們既有沉浸感,又能區別虛擬與真人。

假面舞會真實到讓人懷疑遊戲的虛假,弱化了玩家對於虛擬的認知,因此,蔚明的想法完全合理。

他在佛系玩家中很有代表性。

但他只玩到了遊戲的淺層。狂歡舞會上,每一個玩家都隱約透露出了他們對於遊戲背後的凝重。

即使如此,在高玩中,對於如何對待副本世界也是有分歧的,各有各的立場和視角。這個爭議自假面舞會誕生以來一直延續至今,可以預見,這將是玩家之間難以彌合的矛盾。

“可能因爲,這遊戲的目標羣衆就是混亂樂子人。”對於蔚明,完全的唯物主義者,蔚渺深知哪怕她完全坦然相告也難以動搖他的認知,因此順着他的話說。

“但我覺得,你還是應該試試看,說不定真能從中挖掘到他們的技術,等你實力起來後還能整治那些樂子人。”蔚渺絕口不提自己的遊戲作風,如局外人般調侃勸告。

蔚明:“好,我儘量試試。”“記得看《遊戲基礎說明書》。”

“我看過。”

“哦?請問什麼是‘多維力量判定’?”

“……”

蔚明沉默了。

看這樣子,蔚渺大致猜出了他看的是哪一部分,無非是三大項方面的基礎設定,搞清遊戲的養成成分,對於複雜的判定機制並沒有深入研究。

他遲疑了一會兒,道:“所以,什麼是多維力量判定?”

“簡單來說,與力量相關的方面都可能經過一次判定,判定哪些方面看技能需求,一般只有全方位判定合格,才認定爲判定通過。比較奇異一點的,比如說,檢核角色的肌肉密度。與之相應的是直接的屬性判定,判定力量屬性的數值是否達標。”

蔚明佩服道:“看來還是你專業……你應該屬於頭部的那一批玩家吧?”

蔚渺語氣誠懇:“不算吧,比我厲害的玩家有很多。”

蔚明對她遊戲水平的瞭解正如對假面舞會的一知半解,因此沒有多問。

經過半小時的駕駛,他們終於抵達蔚槿的公寓。一路上,蔚明和蔚渺交流了對當前遊戲的一些看法,以及平日裡聽來的趣聞。

蔚渺跟着蔚槿進入公寓,將揹包丟進客房後快速下樓。

他們將通過四通八達的地鐵前往美食街解決午飯。

地鐵上,蔚渺看手機,蔚槿和蔚明則戴上AR眼鏡。

日常中,智能手機因爲其高度的可靠性、完備的應用體系、便攜性和低成本而未被AR設備完全淘汰。

彭格因的AR眼睛外表看起來與時尚墨鏡無異,硬件方面的突破使它輕薄而小巧,卻能獨立集成與智能手機相當的應用,而不僅是放大手機、電腦屏幕,可以作爲單獨的智能設備使用,通過配套的感應指環用手勢操控,但如果在靜默的公共場所,輸入文字的方便性不如手機。

如果是植有單向侵入式腦機接口的人羣,他們可以使用更高端的AR,通過意念下達各種指令。他們纔是AR的完美適配羣體。

但不僅是聯邦,全世界對於侵入式腦機接口都持謹慎態度。雖然它能真正實現人與萬物互聯,但潛在的安全風險無法忽視。

就算有人願意嘗試,絕大多數使用的是單向侵入式腦機接口,僅實現大腦解碼到外設控制的單向信息傳遞,而非雙向腦機接口,能通過電刺激向大腦傳輸信號,後者憑藉中繼器,甚至能完全拋棄外設來獲取質量相當於AR眼鏡的外部信息。

蔚渺在生存質量與安全中當然選擇了後者。

最近遊戲圈比較熱鬧,現實部分穿插了一些時效性消息,“緊跟時事”,所以纔有連更(限時版)。

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