ps:根據一些有爭議的設定,給出的解釋。後面有新爭議的話,會繼續補充。
1.天賦星數決定升級所加的屬性,但是升級只根據當前的天賦星數增加屬性,並不是天賦星數x人物等級。如,主角19級前星數都是12,自然是按着12星加屬性。後面換了32星,那每次升級就是按32星加屬性了。
2.重擊觸發機制,近戰遠程物理攻擊皆可觸發,但是魔法攻擊、技能、道具不能觸發。觸發的前提條件是攻擊有效,也就是說,被閃躲、格擋或者沒有破防的攻擊是無法觸發重擊的。而且,遠程攻擊觸發重擊,也是有傷害加成的。只是遠程攻擊基本上屬於獨立攻擊力,容易出現不破防的情況。槍械屬於武器而非道具。
3.粉碎觸發機制與重擊相同。
4.關於屬性如何突破200這點。假如一個人通過屬性點、裝備、血統使得某項屬性到達了200點。那麼,他需要先購買足夠多的屬性點,在裸裝的情況下將此項屬性堆到200。接下來,要麼把自身血統升到更高,使得血統所增加的屬性點變成“無界限屬性點”,這樣就直接突破200屬性點了。
亦或者,繼續購買屬性點,在不算血統、能力的屬性加持下,將此項屬性堆到200點。再獲取一件擁有“無界限屬性”附加的裝備,這樣就可以突破200屬性點了。(注:突破200點以後,普通屬性點依舊無法起效。此時需要無界限屬性點才行。)