第十三章、升級

決定職業之後,再提升等級的時候,就不再彈出“請選擇初始職業”的提示了。

手指輕輕一按,等級從0變成了1。

伴隨着升級,屬性圖表中的好幾個屬性都跳了個+1的符號。雖然不多,但潘龍依然清楚地感覺到自己的實力有了少許提升。

再接連按了四次,等級提升到5級,力量、體質和幸運提升了3,精神和靈性提升了2,感知提升了4,反應提升了5——這次的效果就比較明顯了,他清楚地感覺到自己的身體靈活了不少,應該是“反應”屬性提升了差不多十分之一的原因。

十分之一的提升,說起來不多,實際上對於他而言,至少需要好幾個月的苦練。這還是因爲他正在實力高速成長的階段,要是到了老爹潘雷的那個層次,或許幾年的時間,都未必能夠提升這麼多。

瓶頸這東西是真實存在的,光是他認識的,就有好幾位被攔在先天境界之外,困於瓶頸階段十幾年都沒辦法突破的人。

相比之下,他僅僅一天一夜就提升這麼多,要是被別人知道,絕對會讓很多人羨慕嫉妒到眼珠子比兔子還紅。

而且他可以提升的,還不僅僅是屬性。

手指輕輕滑動,轉移到了技能面板。

和之前空空如也的情況不同,技能面板已經出現了由若干技能組成的技能樹,只是所有的技能圖標都是灰色的,表示沒有學會。而且只有技能樹底端的“匕首精通”技能圖標上浮現着一個綠色的“+”符號,代表可以升級。

技能欄的最下方,顯示他現在有5點技能,和當初玩遊戲時候一樣,每升一級可以獲得一點。

“只有五點啊,那就要節省點用了……”

潘龍說着,伸手在“匕首精通”的圖標上點了一下。

【匕首精通1/5:一個盜賊不會信任任何東西,除了他手上的匕首。(使用匕首、短刀類武器的時候,攻擊+2/+10,戰速+1/+5,暴擊率+2/+10)】

他的腦海中,突兀地多了不少使用匕首和短刀的記憶,隨手將插在靴筒裡面的匕首拔出來,下意識地就擺了一個反手持刀準備抹出去的姿勢。

“咦?!”

他有些驚訝,隨便揮舞了幾下,每一刀都奔着假想敵的要害,刀刀奪命。

雖然還談不上十分嫺熟,但……他之前根本就沒練過匕首功夫啊!

對他來說,匕首不過是用來切東西的工具罷了。

可現在,他在匕首上的功夫,至少已經可以拿來跟人戰鬥了。

“升級技能,居然還有這個好處?”

“匕首精通”總共可以升到5級,他有心再升幾級,看看究竟能提升到什麼地步,但看着只剩四點的技能點,還是搖了搖頭。

“升別的吧。”

隨着“匕首精通”技能被點亮,技能樹上增加了三個可以提升的技能。他再看了看,提升了“輕裝上陣”這個技能。

【輕裝上陣:盜賊不穿鎧甲,靈活的身手就是他們最好的鎧甲(裝備重量低於50%力量的時候,移動速度+5,戰速+2)】

這個技能只有一級,是所有移動和身法類技能的前置。

提升了這個技能,他感覺到自己的身體又靈活了一些。試着走了幾步,不需要刻意躡手躡腳,腳步自然就變得輕巧起來,速度也提升了不少。

“有趣,再看看別的。”

他又看向技能樹的另外一邊,是“開鎖”技能。

【開鎖:盜賊最重要的能力,不爲了這個,誰來當盜賊呢?(可以打開未經魔法封印的普通鎖)】

“提升了這個,莫非會直接教我怎麼開鎖?”

這個技能同樣也只有一級,暫時沒有後續——要等轉職之後才視職業的不同決定是否會有。

提升技能之後,果然就像他猜測的一樣,多了很多關於各種鎖該怎麼開的知識。如果不是手頭上沒有開鎖用的細鋼絲之類工具,也沒有鎖可以開,他甚至想要現在就實際試驗一下。

“還剩兩點……先把盜賊的看家本事給升了吧!”

說到盜賊的看家本事,自然就是“潛行”。

【潛行:隱匿在黑暗之中,如同鬼魅一般悄悄地靠近,發出致命的一擊。(在黑暗中,且不被敵人看到的時候,可以進入潛行。潛行後移動速度-5,暴擊率+15,攻擊、被攻擊或和兩個敵人貼身,潛行自動解除。可以被偵查。)】

同樣是只有一級的技能,和開鎖一樣,後續要等到轉職之後纔會出現。

提升這個技能,並沒有讓他的身體素質產生變化,卻給他帶來了一整套專門的潛行技藝。

他試着走到客房的陰影裡面,身體很自然地微微下伏,整個人隱匿在了陰影之中。

伴隨着特殊的呼吸和移動,他緩緩地走出了陰影,清楚地感覺到自己現在處於一個特別的狀態。

此刻他走路悄無聲息,真的就如鬼魅一般。而且低頭看去,甚至看到自己的雙手和腿腳都稍稍有一些朦朧,不是那種透明的感覺,而是明明看到了,卻會下意識地將其忽略——大概可以算是“存在感降低”吧。

“潛行技能果然奇妙!之前要是有這個技能,我就能潛入軍營裡面,多放幾把火了……”

他自言自語,卻注意到魔力值消耗了一點。

和遊戲裡面一樣,持續潛行是要消耗魔力的。

他又等了一會兒,大致判斷出每三分鐘消耗一點魔力值,以自己現在21點的魔力值,大概可以維持一個小時左右的潛行。

這麼長時間,已經很足夠了。而且魔力值的恢復速度並不慢,只要放鬆休息,十分鐘就能恢復一點,三個小時多一些,就能完全恢復。

按照經驗,生命值的恢復速度應該是魔力值的雙倍,也就是說他只要不被人直接打死,就算打得還剩一口氣,也只要休息四個多小時,就能把53的生命值完全恢復過來。

“這不是傳說中的喘氣回血法嗎?想不到居然還得到了這個好處!”

最後一點技能點,他將其投入了攻擊類的“要害攻擊”。

隨着技能的獲得,他頓時多了不少如何尋找敵人的要害,如何針對要害造成更加嚴重傷害的知識。

但老實說,一般般。

潘龍本來就學過很多攻擊要害的招數,天下武學尤其是空手格鬥的武學,本來就極爲注重打擊敵人的要害。這次技能給他帶來的知識,並不比他原本掌握的更加高深。

無非就是……這次學到的,是使用匕首、短刀這類武器攻擊敵人要害的手法。很多細節都是專門針對這類武器的。如果他使用這類武器的話,實力必定能再次提升。

【要害攻擊1/10:再小的武器,再弱的力量,刺中要害也一樣可以殺人(發動一次針對敵人要害的攻擊,消耗MP5,暴擊率+2/+20)】

雖然這個技能能升到10級,威力應該還有繼續提升的餘地,但潘龍已經決定把它的優先級往後挪一挪。

“以我的鐵掌功夫,只要打到敵人就可以算是要害攻擊,哪裡需要特別尋找要害!”

對於家傳武學,他還是很有信心的。

但不管怎麼說,技多不壓身。天曉得將來會不會用到需要以匕首或者短刀殺敵的機會,就像是老爹,左手劍金彪殺了人,跟他鐵掌潘雷有什麼關係?

想到這裡,他忍不住笑了。

又打開角色面板,他將自己的幾個技能再研究了一番。

“盜賊的戰鬥,的確是圍繞着‘暴擊’這個概念展開的。無論是匕首精通也好,潛行也好,乃至於暫時不打算繼續提升的要害攻擊,還有將來會得到的背刺、影殺……核心都是提升暴擊率。”

“按照《英雄傳》系列遊戲的設定,一旦觸發暴擊,攻擊造成的傷害會是雙倍。刺客類職業還有專門加強暴擊的幾個技能,什麼暴擊威力*3、*4、*5啊,什麼暴擊附帶敵方防禦降低啊,什麼暴擊之後可以來個瞬間動作後撤啊,什麼暴擊之後追擊啊……全圍繞着暴擊在做文章。”

“只是……暴擊究竟會怎麼體現?難道說,我拿個小匕首截斷敵人一根頭髮,也可能觸發暴擊,把敵人直接砍死嗎?”

想象了一下那種可能,他忍不住笑了。

如果真是那樣的話,一定會很有趣!

又看看技能面板上那棵才點亮了很少一部分的技能樹,他忍不住嘆了口氣。

“技能點不夠啊!”

每升一級纔有一個技能點,可需要學習的技能那麼多,很多技能還能在學會之後進一步地提升等級……技能點真的是遠遠不夠!

別說他才五級,就算是當初遊戲裡面能進階隱藏職業練到100級的幾個角色,一樣會技能點不夠。

遊戲裡面有不少額外獲得技能點的方法,可這些方法沒有任何一個能夠在魯納村用得起來的。至於以後……天曉得他以後還會不會再開啓這個世界呢。

按照長輩的說法,山海經殘片開啓的世界都是虛幻的,猶如水上的泡沫,隨生隨滅。就算兩次開啓的世界看起來一模一樣,也是兩個毫無關係的世界。但他卻覺得,並非如此。

從這兩天的所見所聞看來,至少自己這次開啓的這個世界,比老爹說過的一些世界真實得多,也複雜得多。

別的不說,老爹開啓了那麼多世界,也沒見他在哪個世界裡面弄到個系統面板,給自己額外弄一套能力啊。

他的左手劍,可不是靠升級得來的,而是全靠苦練,用時間和汗水千錘百煉出來的。

要是老爹開啓的世界也像自己一樣,他豈止是先天高手,只怕早已返璞歸真踏入真人境界,甚至於有可能修成長生不死,躋身仙佛之列了呢!

潘家的列祖列宗也是如此,他們必定從來沒有能夠開啓如此強力的世界。否則潘家絕不會是一個區區的鎮級豪強,就算不去跟帝家爭奪天下,起碼也該是當世名門,聽調不聽宣的那種纔對。

(究竟什麼原因,導致別人跟我開啓的世界不一樣呢?)

一直到睡着了,潘龍都依然在思考這個問題。

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