關於屬性

HP恢復等於體質除以100的基礎值加上被動附帶的效果,部分效果可以疊加一次。

MP恢復等於智力除以100的基礎值加上被動附帶的效果,部分效果可以疊加一次。

流血效果說明,體質再高也無法免疫流血,只要打出傷害,哪怕傷害是零也可以掛上流血效果,並且流血效果會疊加,所以

即使力量低於目標體質也可以疊加上流血效果,只是流血效果只持續10秒,傷害也只有10點。

關於詛咒:除非有被動支持,所有詛咒無法免疫,非永久詛咒會因爲智力差距縮短或者增長持續時間。

攻擊力量不高於對方體質時傷害會被免疫,但是累計攻擊超過目標防禦時會造成短暫破防效果,註釋:攻擊不能低於被攻擊目標百分之二十。

關於物理攻擊力:通常情況計算力量加武器傷害等於普通物理攻擊,但是部分劍術附帶聯機效果時可以追加額外攻擊,每10次疊加攻擊增加百分之一

關於魔法攻擊:通常情況魔法攻擊傷害等於智力乘以魔法攻擊的倍數,和技能有一定關係,魔法雖然會被對方智力免疫,但是累加一定次數可以消耗對方部分MP和HP,視魔法強度(智力)而定。

關於抗性:部分生物擁有天生抗性,例如間隙大妖擁有空間抗性,河童擁有水屬性抗性等等,天生抗性可以理解爲免疫。

關於機器人:機器人免疫流血效果,但是因爲特殊原因也無法恢復生命值,除非使用特殊道具,機器人可以免疫生物攻擊,但是無法完全將他無效化!收到攻擊免疫百分之五十,但是之後的護甲會被累計的攻擊擊穿,無法自然恢復。

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