第690章 步步緊逼

接下來,夏馳宇他們和茜拉又死磕了整整四天,算上最開始的三天,已經開荒了一週時間了。在夏馳宇的“自由人”戰術下,倒也緩緩向前推進着。在黑暗體和光明體的混沌值達到滿狀態後,boss會再次進入混沌狀態。

混沌狀態的boss和之前一樣,會召喚人造體,然後會釋放之前光明體和黑暗體釋放的技能。但是也和之前一樣,只要在混沌階段擊殺了光明體或者黑暗體中的一部分,混沌體就會停止釋放該分身釋放的技能,只是是強化版的技能。

混沌體的潮汐之怒強化後,發動速度加快,玩家必須更加準確和迅速的躲開這個技能,而這個技能傷害又是很高的,如果不準確的找好路徑然後進行移動,這個技能會變得很麻煩,萬一有玩家被擊中,就會直接進入殘血階段。

而混沌體的劍刃衝擊這個技能則是會從兩個方向增加到四個方向,但是場上仍舊會有很充足的躲避空間,所以這個技能威脅依舊不是很大。

這個階段,夏馳宇繼續依靠自己自由人的能力,迅速清理掉場上的人造體,然後優先擊殺掉光明體來避免boss頻繁釋放潮汐之怒導致團隊出現意外減員。

第二階段的混沌階段其實相比之下還不如普通階段,因爲混沌階段的技能雖然很麻煩,但是卻不會出現神性腐蝕和魔性腐蝕的效果,所以不會引發混沌爆炸。

boss被順利打到了第三階段,和之前一樣,第三階段也會比之前多兩個技能,但是這次不是攻擊性技能,而是給另一個分身釋放的技能。

光明體會給黑暗體釋放一個元素爆破的bff,吸收一定魔法傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔十秒會向周圍發動一圈衝擊波,被波及會造成百分之五十左右的傷害。

但是這個技能雖然傷害高,卻很意外的可以通過跳起來躲開,只要在衝擊波抵達面前的時候跳起躲開就不會受到傷害,而衝擊波的移動速度很緩慢,所以很容易躲避。

而黑暗體則是會給光明體釋放一個靈刃舞的bff,吸收一定物理傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔八秒向周圍釋放一圈劍氣斬,和元素爆破一樣會向周圍擴散,但是發動速度比元素爆破要快得多。

這個技能也會造成百分之五十左右的傷害,而這個技能只要蹲下身子就能躲開。

這兩個技能很巧妙,一個需要跳起一個需要蹲下,但是值得注意的是兩個技能的發動時間是錯落開的。該技能在護盾效果持續期間會一直存在,但是打破護盾就能打斷技能效果,這也就是說,如果不在四十秒內打破一個護盾,就會觸發混沌爆炸。

因爲四十秒的時候,元素爆破和靈刃舞的bff必然會同時發動。而這並不是那麼容易的,這兩個護盾持續時間內boss還會釋放第一和第二階段的技能,玩家必須一邊躲技能一邊打破護盾,護盾又是單屬性的攻擊,必須由物理和魔法單獨攻擊才能打破。

第三階段比起前兩個階段,難度再次跨越性的提升了。目前夏馳宇他們仍舊在這個階段和boss死磕,而且另一方面還傳來了噩耗。

就在plot公會引進了pve聯盟的精英後,他們順利將痛苦使徒厄加特也順利擊殺,開始了開荒十二號boss夢魘之魔,可謂是步步緊逼。等夢魘之魔也被擊破後,他們就會和夏馳宇他們站在同一起跑線上,開始對茜拉進行攻略了。

但是,另一方面,這步步緊逼也再次引起了其它玩家的質疑。

因爲在痛苦使徒厄加特這場戰鬥中,戰鬥數據顯示,卡士特一人承受了百分之七十的boss傷害,同時還打出了團隊百分之五十的輸出!這個數據實在是……

說直接點,白鶴公司如果敢對玩家說這不是作弊,那簡直就是侮辱玩家智商。

任何一個稍微懂一點ao的玩家都能明白,要打出這個數據根本是不可能的。接下來,夏馳宇他們和茜拉又死磕了整整四天,算上最開始的三天,已經開荒了一週時間了。在夏馳宇的“自由人”戰術下,倒也緩緩向前推進着。在黑暗體和光明體的混沌值達到滿狀態後,boss會再次進入混沌狀態。

混沌狀態的boss和之前一樣,會召喚人造體,然後會釋放之前光明體和黑暗體釋放的技能。但是也和之前一樣,只要在混沌階段擊殺了光明體或者黑暗體中的一部分,混沌體就會停止釋放該分身釋放的技能,只是是強化版的技能。

混沌體的潮汐之怒強化後,發動速度加快,玩家必須更加準確和迅速的躲開這個技能,而這個技能傷害又是很高的,如果不準確的找好路徑然後進行移動,這個技能會變得很麻煩,萬一有玩家被擊中,就會直接進入殘血階段。

而混沌體的劍刃衝擊這個技能則是會從兩個方向增加到四個方向,但是場上仍舊會有很充足的躲避空間,所以這個技能威脅依舊不是很大。

這個階段,夏馳宇繼續依靠自己自由人的能力,迅速清理掉場上的人造體,然後優先擊殺掉光明體來避免boss頻繁釋放潮汐之怒導致團隊出現意外減員。

第二階段的混沌階段其實相比之下還不如普通階段,因爲混沌階段的技能雖然很麻煩,但是卻不會出現神性腐蝕和魔性腐蝕的效果,所以不會引發混沌爆炸。

boss被順利打到了第三階段,和之前一樣,第三階段也會比之前多兩個技能,但是這次不是攻擊性技能,而是給另一個分身釋放的技能。

光明體會給黑暗體釋放一個元素爆破的bff,吸收一定魔法傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔十秒會向周圍發動一圈衝擊波,被波及會造成百分之五十左右的傷害。

但是這個技能雖然傷害高,卻很意外的可以通過跳起來躲開,只要在衝擊波抵達面前的時候跳起躲開就不會受到傷害,而衝擊波的移動速度很緩慢,所以很容易躲避。

而黑暗體則是會給光明體釋放一個靈刃舞的bff,吸收一定物理傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔八秒向周圍釋放一圈劍氣斬,和元素爆破一樣會向周圍擴散,但是發動速度比元素爆破要快得多。

這個技能也會造成百分之五十左右的傷害,而這個技能只要蹲下身子就能躲開。

這兩個技能很巧妙,一個需要跳起一個需要蹲下,但是值得注意的是兩個技能的發動時間是錯落開的。該技能在護盾效果持續期間會一直存在,但是打破護盾就能打斷技能效果,這也就是說,如果不在四十秒內打破一個護盾,就會觸發混沌爆炸。

因爲四十秒的時候,元素爆破和靈刃舞的bff必然會同時發動。而這並不是那麼容易的,這兩個護盾持續時間內boss還會釋放第一和第二階段的技能,玩家必須一邊躲技能一邊打破護盾,護盾又是單屬性的攻擊,必須由物理和魔法單獨攻擊才能打破。

第三階段比起前兩個階段,難度再次跨越性的提升了。目前夏馳宇他們仍舊在這個階段和boss死磕,而且另一方面還傳來了噩耗。

就在plot公會引進了pve聯盟的精英後,他們順利將痛苦使徒厄加特也順利擊殺,開始了開荒十二號boss夢魘之魔,可謂是步步緊逼。等夢魘之魔也被擊破後,他們就會和夏馳宇他們站在同一起跑線上,開始對茜拉進行攻略了。

但是,另一方面,這步步緊逼也再次引起了其它玩家的質疑。

因爲在痛苦使徒厄加特這場戰鬥中,戰鬥數據顯示,卡士特一人承受了百分之七十的boss傷害,同時還打出了團隊百分之五十的輸出!這個數據實在是……

說直接點,白鶴公司如果敢對玩家說這不是作弊,那簡直就是侮辱玩家智商。

任何一個稍微懂一點ao的玩家都能明白,要打出這個數據根本是不可能的。接下來,夏馳宇他們和茜拉又死磕了整整四天,算上最開始的三天,已經開荒了一週時間了。在夏馳宇的“自由人”戰術下,倒也緩緩向前推進着。在黑暗體和光明體的混沌值達到滿狀態後,boss會再次進入混沌狀態。

混沌狀態的boss和之前一樣,會召喚人造體,然後會釋放之前光明體和黑暗體釋放的技能。但是也和之前一樣,只要在混沌階段擊殺了光明體或者黑暗體中的一部分,混沌體就會停止釋放該分身釋放的技能,只是是強化版的技能。

混沌體的潮汐之怒強化後,發動速度加快,玩家必須更加準確和迅速的躲開這個技能,而這個技能傷害又是很高的,如果不準確的找好路徑然後進行移動,這個技能會變得很麻煩,萬一有玩家被擊中,就會直接進入殘血階段。

而混沌體的劍刃衝擊這個技能則是會從兩個方向增加到四個方向,但是場上仍舊會有很充足的躲避空間,所以這個技能威脅依舊不是很大。

這個階段,夏馳宇繼續依靠自己自由人的能力,迅速清理掉場上的人造體,然後優先擊殺掉光明體來避免boss頻繁釋放潮汐之怒導致團隊出現意外減員。

第二階段的混沌階段其實相比之下還不如普通階段,因爲混沌階段的技能雖然很麻煩,但是卻不會出現神性腐蝕和魔性腐蝕的效果,所以不會引發混沌爆炸。

boss被順利打到了第三階段,和之前一樣,第三階段也會比之前多兩個技能,但是這次不是攻擊性技能,而是給另一個分身釋放的技能。

光明體會給黑暗體釋放一個元素爆破的bff,吸收一定魔法傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔十秒會向周圍發動一圈衝擊波,被波及會造成百分之五十左右的傷害。

但是這個技能雖然傷害高,卻很意外的可以通過跳起來躲開,只要在衝擊波抵達面前的時候跳起躲開就不會受到傷害,而衝擊波的移動速度很緩慢,所以很容易躲避。

而黑暗體則是會給光明體釋放一個靈刃舞的bff,吸收一定物理傷害,效果持續時間內,黑暗體每隔八秒向周圍釋放一圈劍氣斬,和元素爆破一樣會向周圍擴散,但是發動速度比元素爆破要快得多。

這個技能也會造成百分之五十左右的傷害,而這個技能只要蹲下身子就能躲開。

這兩個技能很巧妙,一個需要跳起一個需要蹲下,但是值得注意的是兩個技能的發動時間是錯落開的。該技能在護盾效果持續期間會一直存在,但是打破護盾就能打斷技能效果,這也就是說,如果不在四十秒內打破一個護盾,就會觸發混沌爆炸。

因爲四十秒的時候,元素爆破和靈刃舞的bff必然會同時發動。而這並不是那麼容易的,這兩個護盾持續時間內boss還會釋放第一和第二階段的技能,玩家必須一邊躲技能一邊打破護盾,護盾又是單屬性的攻擊,必須由物理和魔法單獨攻擊才能打破。

第三階段比起前兩個階段,難度再次跨越性的提升了。目前夏馳宇他們仍舊在這個階段和boss死磕,而且另一方面還傳來了噩耗。

就在plot公會引進了pve聯盟的精英後,他們順利將痛苦使徒厄加特也順利擊殺,開始了開荒十二號boss夢魘之魔,可謂是步步緊逼。等夢魘之魔也被擊破後,他們就會和夏馳宇他們站在同一起跑線上,開始對茜拉進行攻略了。

但是,另一方面,這步步緊逼也再次引起了其它玩家的質疑。(。)

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