第三十八章 轉職(上)

西川優香是個火星玩家,嗯,字面意義的火星玩家,不帶有任何貶義。

她是個“普通”玩家,普通的貨幣戰士。

身爲一名女性玩家,紀元更替到大銀河時代這樣需要普遍物理及數學知識的時代,她原本是不樂意的,你不能說更替就更替。然而,第二世界有個很坑玩家的設定,任何玩家都可以滯留雙子星傳奇時代的星球上繼續玩上一紀元的規則,可轉職變成超能力共鳴者的過程是不可逆的,而這能力在大氣圈內根本蛋用都沒有,回到大氣圈裡也就比普通人精力好些,所以也就不存在試過後再決定在哪裡玩。

她選擇了去玩遊戲。

自二進制計算機誕生後,遊戲在人類精神消遣中所佔據的比例越來越大。現代遊戲與古代遊戲有一個顯著的區別,古代遊戲建立在包含模型規則、渲染規則、文件管理等一系列組件的遊戲引擎上,而現代遊戲,僅僅是一個個畫風不同的“世界”,它們都有着各自的物理甚至超物理規則,遊戲公司對遊戲的更新也僅限於完善“世界”,推動世界的發展以及發展到什麼方向幾乎全靠玩家自己。

這樣的現代遊戲導致了一些問題,世界過於龐大則玩家沒有交互,玩不了幾天就會被放掉;世界過小又使得“文明”單一。逐漸的,這些被玩家們自然淘汰的遊戲,就成爲了某個存在的附屬,那個存在就是——第二世界。

第二世界中的遊戲有兩類,現代遊戲和古代(含仿古)遊戲,所有的現代遊戲都有獨屬於自己的星球,它們在衰落到一定程度後,第二世界會用自己的規則去接管。古代和仿古代遊戲則需要藉助顯示、遊戲設備等進行,其中仿古代遊戲會由第二世界的各遊戲公司發售,真正的古代遊戲可以在網絡上任意下載。

不僅在遊戲方面,第二世界之所以只有時代名卻連個遊戲名都沒有,正因爲它正在全面取代真實。

看電影?沒問題,你甚至可以在第二世界用更少的錢來拍自己的大電影。

找異性或同性?只要不懼怕傷痛帶來的反饋後遺症,任何人都能在第二世界擁有完美體感。

做科研?可以租用第二世界中的頂級實驗室甚至試驗星球,它們擁有和真實差異率不足百萬分之一物理環境,在第二世界能實現的技術有99.5%以上可以在真實中完全重現。

西川優香回到幾年前玩的遊戲中回顧了半個月,結果還是很失望的回到大銀河時代,在艦船上玩着古代遊戲打發太空中稱得上無聊的旅途。

她失望,除了那遊戲玩家偏少外,是因爲她以前竟然沒發現第二世界的NPC在AI上已經甩開所有遊戲幾光年的距離了!

六進制光子電腦誕生以來,高級AI就已經不再是幻想,隨着科技創新,高級AI的硬件維護費也逐步降低到了可以普及的程度。可是,還存在一個問題——AI的多樣性與突變性是任何遊戲公司都不敢真正賦予的,哪怕他們有足夠的實力,也負擔不起任何不可控AI可能帶來的惡果,在公開網絡中尤其如此。

第二世界的基本AI構成在百年前就已經公佈了,隨機性格加隨機嗜好加隨機記憶的組合,這也是現代遊戲的通行AI製作方式。但第二世界厲害的是,只要不是最底層的NPC,都具有學習能力。

一個處於完全擬真環境的AI,也許最初它只佔用不到20TB的儲存空間,不過在一個月後,數據就會大一倍,更可怕的是,爲了模擬人類思維,在任何時候都必須在極短的時間內調用所有的數據。這樣的AI在任何遊戲中都不會大規模出現,只有在本就不是作爲遊戲,只是兼職了遊戲功能的第二世界纔可能存在比整個玩家羣還多的高級NPC。

西川優香回第二世界時,玩家購置巡邏艦已經很方便,船員數量增加到兩位數,也讓怕孤單的她在旅途中有了能聊天的對象。

這次,她同幾個勉強度過陌生人階段的夥伴組隊,來到最近的熱門星域MR241挖礦。據稱,萬事順利的話在這裡挖礦的收入換算成貨幣,竟然還高過火星居民的個人保障福利。

然而事情並不那麼簡單,在遭遇了幾次敵情後,她和小夥伴們被逼入了較爲深入的區域。意圖回到較爲安全的跳躍圈的船隊,在損失了兩艘巡邏艦後也放棄了,不過大家不能白來一趟,最後決定就地挖點礦了直接離開黃道面跑路。

西川優香身爲典型的貨幣戰士,經歷過各種各樣的戰場,早已對自己所在的隊伍感到絕望。但是她也沒有把隊友們教育成精英的想法,反正船毀人亡,也不過是30%的購船款和一點船員預付工資打水漂而已。

總算隊伍找到礦點後,討論時2貨隊友們有個較爲貌似靠譜的建議——所有船隻關閉推進器躲在繞小行星移動的隕石上。

她再次保持了沉默,並進一步做好船毀人亡的心理準備。

西川優香雖然是個妹子,不過藉着通用貨幣的優勢,在上一紀元參與的都是些頂級隊伍,她對第二世界的規矩認識是很深刻的。

躲在石頭後並關閉推進器,的確可以縮小敵我偵查設備等級差帶來的劣勢,然而一旦開打,這隻隊伍的生存率絕對沒有正常行駛中的隊伍高。道理很簡單,第二世界有超能力,可物理規則也是很完整的,艦船不能瞬間移動的情況下,要從零加速到可以脫離戰區所需的速度,需要的時間足夠敵人把自己滅掉幾次了,除非來攻擊的敵人也是巡邏艦隊——智能低到那程度的只有定點經驗怪。

至於石頭的掩護……假如敵人真的是護衛艦帶隊的,這些能被小行星捕獲的石頭大小實在是強差人意,能頂住兩發主炮都算不錯了,但石頭的後面可沒有足夠的距離用來加速。

認識到局面不利,她也不在艦船這邊費心思了,接下來就是玩古代遊戲或利用靜止艙功能去論壇找人聊天喝茶。

不算意外的,十個小時後,艦隊警報響起來。

西川優香座回艦長位置時,感應器中正好觀察到毀滅的一幕。數道明顯由全尺寸主炮放出的光柱直接連石頭帶後面的巡邏艦一起給毀了!

“呼!”看到時她喘息了一聲,眼睛有點不自然的在控制室裡掃了一圈。

心裡準備是有了,可是每次面對“死亡”,她還是會感到血壓升高,皮膚出汗。也許正是第二世界的真實感,刺激着玩家們經常能在大戰中表現的更爲彪悍。

受血壓上頭的影響,西川優香開始慫恿控制室中已經明顯開始感到害怕的船員們:“帝國的勇士們,我們的軟弱只會滋生海盜的猖獗,讓他們看看我們的勇氣吧!”

雖然沒有“鼓舞”之類的技能,但這些第二世界中基礎的AI仍然能從中獲得勇氣,起碼能減少操作失誤。

當然,這並沒有什麼用,一支最多隻能應付一艘護衛艦的巡邏艦隊,面對三艘護衛艦組成的敵軍,即使她的船稍微做了下改裝,也不過在遭受毀滅打擊前拍攝到了敵人的正面照片而已。

“轟隆——!”

伴隨着巨大爆炸聲的,是控制室瞬間被撕開的巨大裂縫。

就在船員們一個個被壓力差吸出船艙的時候,控制室的緊急裝置啓動了,一個個透明罩子從椅子後方升起把人員和操作檯一起罩了起來。

“あほう!”妹子情不自禁的說了個古代詞。

笨蛋這個詞語很好的反應了她的心情,在這種被海盜攻擊的狀況中,不需要什麼保護,立刻死了纔對,幾個小時後又是個好妞。可現在……她光顧着玩遊戲竟然忘記關閉這最後的安全系統。

透明的控制保護罩全名叫末段人員保護層,是最近十多年纔開始在巡邏艦以上等級的控制室裝備的保護裝置,作用是在船員來不及進入救生艙的情況下儘可能延長生存時間以獲得救援。它需要主機對艦體損毀狀況做判斷後才能啓動,因此在面對高強度打擊時啓動的機率不算大,然而一旦啓動後,人員從內部就打不開了!

西川優香此時和她的船員就等於被困住了。

保護罩開啓後,除幾個數據接口外整個座位實際已經與艦船分離,哪怕敵人繼續攻擊導致艦船完全解體,這些小小的球狀物會被直接擊中的可能性也不大。它除了自身動力只能靠椅子下的電池有點爛外,跟逃生艙差不多意思,也帶有發送求生信號的小信號機和數公斤緊急食物、水。

被這犯傻的情況弄的傻了好一會兒,她“呀”的一聲,低頭摸到腿側的槍套。

拔槍。

這……要不要給自己一槍呢。

西川優香感覺自己正受到前所未有的考驗。“死亡”在玩家眼中不是個太嚴肅的事情,然而在完全擬真的環境裡自殺還是需要點意志力的。

倒也不是她完全不敢對自己開槍,經歷過“死亡”,也不過是閉着眼扣下扳機的事情。問題在於大銀河時代裡,這種防身用光束手槍爲了不對艦船內部造成破壞限制了殺傷力,一槍根本打不死人,對着頭打萬一把自己打暈了沒力氣開第二槍更讓人絕望。

難道真的做俘虜?海盜會不會遵守人類公約優待俘虜?會被XXOO嗎?

因爲看着光束手槍太過緊張,她開始冒出些很奇怪的想法。

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