204 最噁心的敵人

好在聯軍在這之前,也是做過相應的反噬魂陣訓練的——現在在整個昇天境,大家都知道了噬魂陣的可怕,在這之前,也有不少門派蒐集了噬魂陣,用作門派的特殊武器。

噬魂陣的好處是個人都能看的出來,針對這種法器的特點,不少門派都提出了許多行之有效的應用以及針對方法。

這些方法歸根結底,就只有一條,保持速度,隨時隨地保持速度。

儘管飛人們還不清楚這種噬魂陣的原理,但根據一些基本的實驗,他們還是很容易得出感官上的結論——一旦陷入噬魂陣的作用範圍內,常規意義上的動力就全部喪失掉了,此時最可靠的動力,就只有身體上的四肢。

如果儘快一點的話,立刻開始游泳,而噬魂陣本身保持靜止狀態的話,大概只需要三分鐘的時間,就可以從噬魂陣的作用中心離開。

當然,在戰鬥中,往往是不存在三分鐘時間的。180每秒,足夠敵人衝進來把一個人殺幾十次了。

最好的辦法,當然是在被噬魂陣作用的時候,身體本身就帶有一定的速度。

但保持速度這個習慣並不容易養成,這就好像讓一個開慣了自動擋的人,在開車的時候時時刻刻準備切換檔位一般——這往往意味着飛行效率的下降,最關鍵的是,在戰鬥中,戰鬥動作的變形。

在戰鬥中,通常來說,從進攻狀態轉換成防守狀態,最有效率的一連串戰術動作,當然是先直接加速,接近敵人,在大概到達自己控制飛劍的最優距離時,停下來,減速到0,或者和敵人保持相對靜止——然後靜下心來操控飛劍。等敵人追過來之後,再開始加速往回撤。

這種戰術沒什麼花哨的,就是依靠修爲上的優勢碾壓。

更高的修爲,意味着聯軍方面的作戰人員擁有者更遠的飛劍控制距離,更高的進攻速度,以及更快的加速度。

在正常的戰鬥中,反抗軍面臨這樣的對手,很快就會陷入追追不上,打打不着,一味落後捱打的局面。

在以前門派之間的戰鬥中,強勢的門派往往只依靠十幾個人,便可以在指定的一片區域形成一道飛劍組成的火力網,敵人在進入這區域之後,十幾把飛劍就會像絞肉機的刀片一樣飛快的旋轉起來,把膽敢進入的任何敵人絞成碎片。

但因爲這些自殺性襲擊者,和噬魂陣的出現,讓這種正常的作戰節奏開始變得複雜。

現在,因爲噬魂陣的存在,反抗軍陣地的最前方出現了一些無靈區,控制的飛劍一旦進入這些區域,就會暫時失去聯繫——也許幾秒鐘,或者十幾秒之後能夠再次取得聯繫,也許就此被敵人俘獲。在這段時間裡,敵人依然以一個相對不慢的速度朝着聯軍的陣地方向運動。原本整齊劃一的進攻和撤退節奏,因爲無靈區分佈的不同,作戰人員的相應也自然出現了差別,這就讓戰線出現了前後的出入。

噬魂陣的存在就像在絞肉機裡放入了幾塊石頭——讓原本肆無忌憚的刀片開始需要躲閃起來。

戰線出現了凌亂和扭曲之後,反抗軍就會在戰線的某個薄弱點——通常都是某個,或者某幾個修爲最低的人負責的區域,集中投入兵力,一瞬間,三百人,五百人,甚至上千人,會突然朝着該區域衝過來。

因爲靈石有限,反抗軍的“衝鋒”速度其實比聯軍的整體運動速度要慢不少——在這種更像海戰的戰鬥模式中,反抗軍的人就像是划着舢板去靠近一隻正常的艦隊。

這樣的衝鋒很快就會遭到對方火力的集中打擊,十幾把飛劍幾乎立刻就朝着這個區域過來——但卻不得不很快又離開——因爲反抗軍的這些突擊隊往往攜帶者大量的噬魂陣。

反抗軍顯然相當清楚這種戰鬥中最重要的一點——他們獲勝的唯一希望便是噬魂陣。

對於反抗軍來說,噬魂陣不僅僅是衝鋒陷陣時,爲他們抵擋傷害的盾牌,也是逼近敵人之後,讓敵人繳械投降的手銬。

除了這盾牌和手銬,反抗軍幾乎沒有什麼能拿得出手的戰鬥力。

戰爭的狀態開始變得有節奏感起來,聯軍撤退到一定距離後穩定下來,然後朝着兩翼——不,應該說是上下左右四翼包抄,而反抗軍除了在正面挺進之外,其他的方向只能被迫收縮,把所有人都藏到噬魂陣後面去。戰爭的形態從海戰,變成了傳統意義上的陸戰,反抗軍的角色變成了步兵盾牌鎮,而聯軍則成了騎兵。

戰爭逐漸進入白熱化,聯軍很快就完成了對反抗軍的包圍,而反抗軍的陣型也在被包圍的狀態下,堅定不移的朝着目標的島嶼前進。遮天蔽日的烏雲此刻濃縮成被噬魂陣包裹的,一片由人組成的小島。

戰爭進行到這一步,雙方纔猛地看明白,在這種新式的戰爭體系下,自己的優勢和劣勢。

但已經晚了。

聯軍是明顯擁有者戰略主動權的,假如他們在這支反抗軍出發的時候,就上去纏住對方——也許對方根本就到不了這座島。因爲反抗軍不可能一直開着噬魂陣走這麼長的路程——就像步兵不可能一直扛着盾牌,在騎兵的監視下長途行軍一樣。但現在明白這一點,已經晚了,敵人已經接近了一個門派所屬的島嶼——而他們並沒有提前做好準備,撤離門派中的物資。

一直以來,昇天境裡的戰爭形態,從來就是海戰式的思路——所有人都相信把所有的資源都投入到一個點上,在決戰中取得勝利,是門派大戰唯一的,也是最有效的方式。

所以這次聯軍阻擊戰選擇的區域,就是在一座物資儲備豐富的島上。處於隨時支援戰爭的考慮,島中存放了大量的靈石——但是現在,這些靈石還沒有得到使用的機會,就要落入對手的控制之中了。

就在反抗軍的第一批人落到島上的一瞬間,已經完成了包圍的聯軍終於被迫發起了進攻。

結局是註定的,騎兵被陣型嚴密、數量絕對優勢的步兵逼着打決戰,騎兵的速度優勢完全無法得到發揮,剩下的戰鬥,就是白鋒曾經在驗靈大賽中,最後看過的那場荒唐比賽的擴大版——沒有飛劍,沒有法器,沒有靈氣,雙方拿着武器在小島上展開的殊死的肉搏戰。

在這場戰爭中,高深的修爲,巨大的靈石儲備……都成了笑話,反抗軍許多人甚至都沒有合適的近戰兵器,很多人手裡不過就拿着木棒,甚至赤手空拳上陣——但在無重力環境下,有武器和赤手空拳的戰鬥力,並不懸殊。

……

從前線回來之後,白鋒就清醒的意識到,反抗軍不斷朝着核心區的進攻趨勢是很難被真正遏制。

這種以噬魂陣爲主要戰鬥方式的進攻,普通的,以小島爲核心的門派幾乎沒有抵抗的能力,幾萬人一擁而上,不管你多少高手,只要不能離開島,就不可避免要被噬魂陣吞噬,成爲廢人。

要防住這樣的進攻模式,唯一可行的方案,就是組建一支大規模的聯軍,主動出擊——在敵人離開家門口的時候就纏住對方,逼着對方打消耗。

反抗軍的人員太多,如果被逼着不斷使用噬魂陣來保全,等他們搶來的靈石消耗完畢之後,就完全成爲了魚鱉,任人宰割。

一如當初他們圍攻驗靈島的模式。

很顯然,意識到這個問題嚴重性的,不僅僅是白鋒。

九大派的其他門派,都有派人去了解過情況,在回來以後,不倒道人還主動來跟白鋒談過一次——他想的比白鋒更深遠一些。

不倒道人首先肯定了白鋒的戰術思路,但緊接着,他又提出這種戰術最大的一個難點——如何分兵。

九大派,現在一共有8個島需要防守,理論上擁有的兵力超過兩三萬,平攤到每一個島上都有三四千人。這三四千人不管是質量還是數量,都是一股強大的力量,單從這個數字來看,幾乎沒有啥值得擔心的。因爲到目前爲止,反抗軍的規模也不過數萬人而已——幾千人的高手團隊去迎戰一支數萬人的垃圾隊伍,只要採用白鋒的戰略,就像他們之前攻打驗靈島一樣,幾乎是一邊倒的,毫無懸念的戰爭。

但不倒道人考慮的不是具體的戰爭問題,作爲內定的,這支九大派聯軍的下一任指揮官,他肩負的責任不僅僅是打贏某一場戰鬥,而是要打贏整個戰爭。

如果按照攤大餅的模式分兵,表面上看起來似乎還可以,每一個門派都可以單獨看守住一支反抗軍,加以殲滅。

如果真是那樣,那聯軍也沒有必要組建了,只要把整個戰術交代下去,讓個個門派分別去執行就好了。

現在,最大的問題是,反抗軍的數量,實在是太多,太噁心了。

而且,別說敵人永遠不會真正死亡這件最噁心的事,就是九大派附近500裡之內的——這已經是昇天境相當核心的區域了,目前就已經有三支反抗軍存在。

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