第66章 屬性的控制

現在,大致上知道了爲什麼有的時候有的人會鍛造出有屬性的裝備,但是有的時候又鍛造不出來的原因了。知道了這麼多,下面我該看看輔助材料的添加是否有效了,畢竟軒轅不是聖劍傳說,不一定我找的東西有效,說不定只是我自己的異想天開罷了。不管怎麼樣,我還是再次拿起了一塊礦石。

這一次,沒有再把礦石的線條燒變色,然後我就把手中一個帶有紅色線條的裝飾品丟到了火中,控制着礦石和這個東西的融合。很不幸,融合失敗了,繼續試了幾次,都不能成功的把礦石和我丟到裡面去的東西融合,難道我的猜想錯誤了?不甘心的看着手中最後的一塊礦石,連續的使用修羅火炎,哪怕我是得到了修羅火炎認可的人,還是累的不行,不想承認失敗,但是我想我這次真的是失敗了,軒轅不是聖劍傳說,不可能允許增加附加材料。看來,要得到有屬性的武器,還是隻有靠着礦石自己的性能和煅燒時的控制了。

想了想,還是丟出了手中最後一塊礦石,試着控制火炎的強度看看大概在什麼樣的情況下能把武器燒出屬性線條來。這次我沒有打算把礦石鍛造成任何東西,只是想看看能否在我的控制下燒出屬性線條罷了。燒了很久,終於看到了礦石本來的線條中開始出現了一條紅色的線條。大致上把握了一下線條的位置,然後就開始想着把武器打造成個什麼東西。但是,在我把武器成型的時候,紅色的線條在我處理的時候斷掉了,結果還是得到了一把沒有屬性的武器。

鬱悶啊,看來還真得慢慢的去控制呢。不過,能燒出什麼顏色的屬性線條來我根本就沒有把握,線條的粗細也不能肯定,那我怎麼才能把握得住武器的屬性呢,麻煩啊。算了繼續去買礦石去吧。這次,我打算買數百個礦石,都要四級礦石,爲的就是好好的把握住時間的問題,這個可是個很麻煩的事情啊。

誰曾想,剛離開我的家,就聽到了很可怕的傳言——龍的傳人的幫主雲飛揚居然在練習打造技能。而且,傳說的人一個比一個會說,有的人甚至說買到過雲飛揚打造出來的武器裝備,而且屬性還都不錯。我暈了,不才買了幾個礦石,怎麼謠言就傳成了這個樣子。正鬱悶的時候,接到了思鄉的信息:飛揚,你真的在練習打造啊,你不會是吃錯藥了吧,好好的軒轅大陸第一人你不去做,玩什麼打造的遊戲啊你。

我鬱悶加無辜的給思鄉回信息:我現在正在開始學習打造,但是也沒有他們傳說的那麼誇張,我只是在無聊休閒的時候纔會玩一下,纔不會浪費我升級的時間呢,何況,現在我的技能屬性你又不是不知道,我一個小時打怪就夠別人打幾個小時的了,我是不會把等級掉下去的。

不過,現在大家都知道了我在練習打造,也未免不是件好事吧。很乾脆的在行會頻道喊話:大家,現在我在練習打造的事情估計大家都聽說了吧,我想,如果你們有好的礦石,不妨賣給我,我相信我不會出比別人低的價錢的。就這麼一喊,就發現有不少的龍的傳人玩家圍繞着我,硬是把他們手中的礦石塞到了我手裡。不是我不給錢啊,實在是人太多了,他們又給了礦石就走人,搞得我想給錢也找不到人,最後,只好在行會頻道感謝了大家一番,然後帶着遠超過我想買的數量的礦石回到了自己的家。

看着手中的礦石,上萬塊礦石在空間裡躺着,其中還有一塊九級的礦石和幾十塊七八級的礦石,哎,我根本就沒有爲我們自己的幫會做過什麼,現在幫會的大家還這麼的幫我,我真是有點汗顏了呢。不過,現在有了這麼多礦石,倒是我升級技能和練習打造屬性武器的好條件,事不宜遲,我馬上就動手。

丟了好幾百個礦石後,我的心鍊師等級達到了三級,我也對鍛造出屬性裝備徹底的絕望了。雖然,按照我的觀察,我是能夠比別人鍛造出屬性裝備的機率高一些,而且鍛造出來的裝備屬性也要高一些,但是,燒出什麼樣的屬性線條完全就是我控制不了的,也就是我根本控制不了武器的屬性。難怪,那麼多人練習打造,但是沒有聽說過有誰能打造出自己控制屬性的裝備。

泄氣的看着空間的大量的礦石,還以爲心煉術會是個好東西,原來也不過就是比別人多一點點成功率,武器的攻擊比別人打造出來的高一點點,帶屬性的機率高一點點,還是沒有把握鍛造出自己能掌控的裝備啊。生氣的把剛纔鍛造出來的劍丟在了地上,然後就坐在地上生悶氣。呵呵,我還真有點像半大小孩一樣,居然爲了這樣的事情和自己生氣,還坐地上,我是越活越幼稚了啊。

看着地上的劍,再次想起了我在玩聖劍傳說的時候,打造出的那把帶屬性月精靈的祈禱、詛咒的大地和光輝女神三屬性,攻擊力184的雙手聖鐵劍。哎,在聖劍傳說中我能打造出這麼極品的武器,在軒轅裡面我居然連控制一下武器的屬性都辦不到,還真是讓我有點鬱悶啊。咦,我怎麼這麼笨啊,聖劍傳說裡面打造武器的時候,是先把武器打造好了之後,然後再增加附材料進去增加武器屬性和攻擊的啊,先到了軒轅裡面,我怎麼就沒有想到呢,老是想着先把屬性配了進去再一次性成劍,怎麼就沒想到過先把武器打造出來再增加屬性這樣的可能性呢?呵呵,既然我想到了,那我就再試試看吧。

就是丟在地上的這把劍,使用修羅火炎再次把劍燒紅了之後,控制溫度到不至於讓劍融化的地步,然後把手中帶着紅色紋理的裝飾品丟了進去,在火光中,把這些被燒化掉的紅色線條附在劍上,和劍融合起來,然後再修改一下線條和線條間的融合搭配等等,然後,我把火收了起來,再次拿起劍的時候,劍的攻擊提高了三點,還附加了屬性力量加4。恩,看來是成功了呢,而且同樣得到了鍛造出這樣一件屬性武器的經驗,這樣還能在節省礦石的前提下得到更多的經驗,我還真是聰明,發現了這麼好的事情。

再想想,是不是已經增加了屬性的武器還能增加屬性呢?我繼續把這把已經增加了4點力量的劍丟到火中,然後拿出一個帶了綠色線條的鐵燭臺(也是裝飾品)丟進去,輕車熟路的再次控制着線條和劍的融合搭配協調,整理着線條的規律紋路等等,儘量達到和諧完美。雖然現在我還是不可能厲害到能控制每一根線條,但是,已經比我零級的時候要能控制的局部小一些了。

把火收起來,再次拿起劍,這次的劍又再增加了一點攻擊和一個回血速度加一的屬性。哦,還真是不錯啊。繼續着我的實驗,我發現,現在我可以最多給予武器四次追加,也就是能打造出黃金裝備級別的武器,而且屬性是我可以控制的,還真是不錯啊。不過,在我追加第三次屬性的時候,失敗的機率就開始增加得比較高了,追加第四次屬性的話,成功率低得有點可怕了,哪怕我現在這麼高的幸運,還是沒有辦法,等級低了,就這樣吧。還有一點就是,我發現,並不是線條的顏色就決定了屬性,有的時候排列也是很重要的,比如,綠色的線條可以打造出增加最大HP、增加回血速度、吸血效果、每殺死一個怪得到一定HP補充等屬性,其他的也是一有,每種顏色的線條都能得到幾種不同的效果,關鍵就是看你怎麼去排列怎麼去調整線條的彎曲度等等。

到我完全把握住該怎麼樣得到怎麼樣的屬性的時候,我已經花了近千塊礦石,時間也已經過了三天,而我的心鍊師等級更是達到了九級,這樣的升級速度,還真是我沒有想到的啊。這都多虧了我想到了這麼好的辦法啊。

注:當鍛造出一把帶屬性的裝備的時候,得到的經驗比鍛造出普通裝備得到的經驗多很多。而我鍛造出白色裝備後,把它增加爲藍色時,得到的是把一塊礦石直接打造成藍色裝備的經驗,而再把這件藍色裝備增加到紫色裝備時,得到的又是直接打造出紫色裝備時得到的經驗,再升級時也一樣。而打造出白色、藍色、紫色、銀色、黃金、暗金裝備得到的經驗比大致爲1:2:4:8:16:32,所以,我才能這麼快的達到這麼高的心鍊師等級(達到九級心鍊師的我,已經可以給武器附加五、六次屬性,把武器增加到暗金級別,就是成功率低得有點可憐罷了)。

注:鐵匠升級模式爲:鐵匠(十級)——高級鐵匠(十級)——鐵匠大師(十級+領悟)——鐵匠宗師(領悟)——鐵匠大宗師(領悟+機緣+巧合+幸運+天時+地利+人和+資質+努力+突發奇遇+偶然+機遇+福緣+系統故障J)——匠神(後面兩個級別是連繫統NPC也不可能達到的沒可能級別,玩家就不用說了。其他生活職業的升級模式也是這樣,就是稱號不一樣罷了)。

心鍊師升級模式爲:心鍊師(十級)——高級心鍊師(十級)——心煉大師(十級+領悟)——心煉宗師(領悟)——心煉大宗師(領悟+…。)——技藝之神。

升級武器失敗的原因是:升級的次數越多,對武器的紋路就越難保存完整,所以升級失敗機率就很高,當然,如果武器剛打造出來的時候級別就是藍色甚至是紫色或者更高的話,那武器本身的紋理就夠難保存了,升級也一樣失敗機率夠高,所以,基本上不管我剛打造出來的裝備是什麼級別,我都只能把它升級到有五六個屬性就是極限了。

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