在遊戲中這些具有特殊能量的添加物大多是一些寶石類的東西,大多爲採礦時偶爾所得的附帶產物。
使用了添加物後,能大幅度地提高煅造產物的各項屬性,對這個林楓並不陌生。
但是像這本《離羣之狼》一樣以書籍形態出現的添加物,林楓還是第一次聽說。
再說了,對於沒有掌握煅造術的林楓來說,這本可以用來進行煅造的提高產品等級屬性的珍貴的奇物《離羣之狼》現在根本就是件廢物。
喔,也不能這麼說,偶爾拿出來當做小說看看,解個小悶也是不錯的。
林楓撇了撇嘴,把《離羣之狼》丟在了空間包裹中。
當時是他進入安息森林中的第一天傍晚,離他升爲十六級還差六百點經驗。
順便提一下,當林楓升級爲十六級時,他獲得了他的第二點天賦點。
毫無玄念,他選擇了“初級傷害吸收”。
雖然十六級時第二排天賦樹上三個技能都不錯,但是做爲一個以保命爲上,走上全體路線的血能吸血鬼,“初級傷害吸收”就是他唯一會做的選擇。
“初級傷害吸收”初始吸收5點傷害,自人物等級十級開始,每提升十級吸收傷害值加一。
有人要說了,這不就是個減少5點傷害嗎?有什麼大不了的?
不,在《煉獄》這款遊戲中,吸收傷害和減少傷害是兩個完全不同的概念。
比如現在如果林楓獲得的屬性是減少5點傷害,那麼當他受到傷害時,也不過就少減少5點血量,雖然也不錯,但也沒多麼吸引人。
但是如今,林楓獲得的吸收5點傷害的屬性則表示在林楓獲得5點以下的傷害時,他不但不少血,反而會得到所受傷害值的血量增加。
這意味着只有當林楓受到十點以上的傷害時他纔會少血。而且這種傷害吸收還會隨着等級的增加而增長,簡直強到逆天了。
在遊戲中,一路專精“傷害吸收”路線的天賦,穿重甲,加體力,走血能吸血鬼路線的玩家在遊戲中比比皆是。
“高級傷害吸收”,初始吸收二十點傷害,自人物等級十級開始,每提升十級吸收傷害值加三。
穿上重甲,對上一些比自己等級低個十級的小野怪,就算裝備一般哪怕對上個幾十只也輕鬆無壓力。
到處都能看到一個一身重甲的吸血鬼引上七八十隻怪在野外亂跑,怪物打到他身上只能造成很少的數值的傷害,甚至偶爾還會漂出個給他加血的綠色數值。
將怪物拉到小隊所在地點,四個法系職業一輪羣法,瞬間秒殺這些怪物。
打個幾波怪,看血量下降到一定地步了,一輪加血法術將血量回滿,再屁顛屁顛地去引怪,走得那叫一個風騷!
一血能重甲吸血鬼,四法系,這是《煉獄》中很流行的刷級小隊配製。奶媽?完全用不着!
這也是林楓之後的即定天賦路線,保命第一啊!
之後的三天時間裡,林楓就在這安息森林裡像是一隻沒頭蒼蠅一樣到處亂竄。
所到之處那是見獸殺獸,遇樹毀樹,到處狼煙一片,整個兒一個破壞神下凡,掃把星再世,堪稱柯南.卡拉曼。
這三天的瘋狂破壞殺戮並沒有白費,到他遇見倒黴鬼“長尾”之前,他的等級已經達到了十八級,除了那該死的石化術纔到二十級外,其它技能都達到了現在所能達到的滿級。
林楓.卡拉曼
屬性:等級十八,經驗3330/9000,力量二十七,體力一百一十七,敏捷二十八,智力二十七,?耐力二十八,?攻擊力27—27,生命力585,魔力108。
物理防禦:56
魔法防禦:54
異常狀態抗性:27
生命回覆:6點/5秒?
魔力回覆:1點/5秒?
最高移動速度:28米/秒?
天賜技能:永恆清潔術(不可提升),?
系統技能:
初擁術lv36,熟練度450000/450000,最基礎的血系秘術,消耗魔力5施法距離0—10米,瞬發魔法,傷害值爲十分之一的智力值上限加上340,傷害的1/2轉換爲自身血量,冷卻時間0.5秒?。由於天賦“血能初擁”獲得五分之一體力值上限的真實傷害。(每升一級傷害增加10點)?
石化術lv20,熟練度50/2000,偉大的吸血鬼們在長期的演化中獲得了石化的能力,並將其發展爲一系列法術,石化術則是其中最基本的一個,施法距離0一50米,消耗5點魔力,對施法對像進行施法判定,對相同等級角色造成200%成功率的持續5秒的石化狀態,每等級相差一級對於成功率以及持續時間造成10%的增減,對高於角色二十級及二十級以上的對象,造成恆定1%機率的持續時間0.01秒的石化,瞬發,冷卻時間2秒。?(技能等級升一級對同級角色成功率加20%,當成功率降到0時,恆定1%機率o_01秒石化)
血遁lv36,熟練度450000/450000,化身爲血液,獲得400%加自身敏捷乘以技能等級的移動速度,使用血遁時物理免疫,火系及冰系技能傷害增加20%,使用血遁時無法攻擊並使用其他技能,消耗1點魔力每秒,無冷卻時間。?
血魔轉換lv10,?吸血鬼們經過長時間的研究發現了血液同魔力之間的相互關係並開發出的強力魔法,消耗5點血量換取55點魔力。冷卻時間30秒。?已提升至最高等級?
雷電閃lv36,熟練度450000/450000,吸血鬼是夜幕下的寵兒,風雨中的精靈,但是仍有許多自然力量能對吸血鬼造成不可挽回的傷害,比如雷電。在吸血鬼出現之初,無數的強大的血族倒在了雷電交加之下,但是無畏的血族並沒有退縮,在付出了殘酷的代價之後,血族們終於掌控了雷電,將它變成了自己的武器,雷電閃就是其中的產物之一。對指定位置招來一道雷電,造成1850加上智力值的2分之一的雷電傷害,有一定機率產生麻痹效果,視目標抗性而定。(每提升一級傷害增加五十點)?
攻擊範圍五十米,冷卻時間2秒。?
魔法類技能:?
卡拉曼冥思**,心法類技能,來自血神卡爾的遺澤,卡拉曼家族的核心傳承之一,該技能擁有巨大的發展潛力,可自動運行心法獲得卡拉曼冥思狀態以獲得暫時的屬性加成,以及人物增益狀態
lv36?熟練度450000/450000?
增加智力43點(暫時該項數值不在個人屬性中顯示,請慢慢期待鑑定術系統升級)。?(技能等級加一級增加一點智力)?
增加5點魔力每秒的魔力值回覆。?(每十級技能增加一點魔力回覆)?
增加血屬性魔法親和力,提升35%血屬性魔法的法術效果。?(每十級技能增加5%血屬性魔法法術效果)?
提升16%魔法傷害抗性。?(每十級技能增加2%魔法傷害抗性)?
運行卡拉曼冥思**期間獲得5點經驗每小時(每十級技能增加一點經驗每小時獲得量)?
虹魔之手lv36,熟練度450000/450000?輔助性魔法,消耗5點魔力每次。在50米距離以內的空間內,形成一個隱形的巨手,對目標對象施加一個不高於4600焦爾的功產生一個朝向一任意方向最大力量值爲4600牛頓的作用力。(每十級技能增加十米施法距離,每級技能增加施加100焦爾功的上限,100牛頓作用力上限)?
魔焰術lv36,熟練度450000/450000傷害性魔法,消耗2點魔力每次。產生一團帶有魔力的火焰,對目標產生灼燒效果,產生360加二分之一智力的火屬性傷害。(每一級增加10點火屬性傷害)?
天賦:“血能初擁”在原本的技能傷害下增加體力值1/5的真實傷害。
?“初級傷害吸收”初始吸收5點傷害,自人物等級十級開始,每提升十級吸收傷害值加一。
生產技能?血煉術,血族特有的生產性技能,對目標生物產生一個持續半個小時的狀態buff,在該buff生效期間內,目標生物被擊殺後會將全部的血肉生命能量轉換縮聚成爲一粒“血煉丹”,服用後可獲得經驗值增長,血煉丹的效果受被擊殺的生物本身的生命能量的多少影響。
最關鍵的是在這些明面上的提高之外東西。
比如施放魔法的速度,此時的林楓施放起“魔焰術”來,只需要短短的五秒。
“深埋於黑暗地底的魔法之焰,以吾之名召喚前來!熱情的火炎精靈呀!請借於我你的力量!火的元素呀!在精靈的命令下化爲無堅不摧的烈焰吧!藏與地底萬丈深淵的熾烈之火,焚燒我的敵人吧!”
並不算短的一段咒語,對於每一個音節語調都有很嚴格的要求,在林楓的口中只不過五秒,就被詠唱而出,清晰明亮,富有力量。
林楓從未覺得自己有當一個嘵舌歌手的天賦,可是以他如今的口舌伶俐和發音技巧,去當一個嘵舌歌手那是綽綽有餘的。
可見天賦什麼的都是說出來騙騙人的,只要捨得賣力,你就可以做到許多你原以爲自己做不到的事。
至於“虹魔之手”,除了施法時間縮減到了0.5秒之外,由於隨着他魔法技能熟練度的提高,被煉獄世界的世界意志強行灌輸的施法技巧,秘法的增加,這一個魔法有了一個脫胎換骨的改變。( )