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“鏗!鏗!鏗!”的聲響來自來飛翔着的戰錘與惡魔們的碰撞聲。
除了與惡魔皮膚上那堅韌的角質層撞擊所發出的聲音之外,那剩下的四隻炎魔卻用手中的斬首劍擋住了呼嘯而至的飛錘。那飛錘之上所蘊含的神聖能量,在與惡魔周身褻瀆之力的對抗當中與惡魔的身上留下了類似於灼燒的痕跡。
而只見第二道城牆之上的幾位鐵甲戰士單手虛握,那本已經被彈飛或者跌落的戰錘,剎那之間急速飛還重新回到了他們的手上。這不是錘子之上附着着的魔法效果,而是摩拉丁之錘就自身的特殊能力。就好像那些戰錘是他們自己手臂的延伸。
不過即便是這些被聖化的精金製成戰錘,也沒能夠給那些惡魔照成多少的傷害。雖然也略微阻攔了對方一下,但是這短暫的停頓着的可以說就一眨眼的功夫。
不過此時這些神殿當中最爲優秀的戰鬥牧師們,並沒有發動他們的另一項能力——“混沌攪碎機”。它能夠藉助諸位面的秩序之力來對抗那些天生混亂的惡魔們。
與此同時兩道城牆上下的守軍當中光芒炸裂,那些矮人與侏儒的勇士們被溫暖明耀的光輝包圍着。光雖然很快就退去了,但仍有部分留存在他們的武器上。
這是牧師們對自己與夥伴降下祝福,使你們的近戰與遠程攻擊得到額外相當於彎刀揮砍的聖力傷害。更爲重要的是,被聖裡包裹的它們在穿透傷害縮減時視爲善良武器。在對付惡魔方面將會起到至關重要的作用,若是沒有這一強化在對付下位面力量所保護的惡魔時,將會顯得及其的力不從心。
在這被稱爲公義祝福的四環法術的幫助之下,第一層防線當中於的那身普通士兵們再也不會在敵人的攻擊當中被打的全無還手之力了。
現在他們的兵刃已經能夠在對方的身上留下明顯的痕跡了。本來在一個人就能夠把整條防線給攪得七零八落自己卻毫髮無損的六臂蛇魔們。終於在這些受到過祝福的矮人重劍與大斧之下,流出了她們那帶有硫磺氣息的血液。
惡魔是混亂的,特別是在戰鬥的時候他們也不懂得相互之間進行有效的配合。或許高級惡魔們領主還懂得一些戰場之上的講究。但是底下的那些在上位者的威壓之下,能夠做到避開自己的同胞就已經是極限了。這也就是爲什麼這數十萬年來,他們一直無法在和他們的死敵魔鬼的戰鬥當中取得上風的重要原因。
所以已經登上城頭的那些黑暗精靈戰士們,也在之前的炮火與惡魔們那敵我不分的戰鬥風格之下變成了一攤肉泥。而還未登上城頭的雄性黑皮們,即便是在蛛後牧師的蛇首鞭的驅趕之下,也拒絕再次發動攻勢。
這些身爲黑暗精靈軍團高層的真正領導者們,之前恐怕並不是沒有考慮自身人員也會被惡魔們一同攻擊。但是爲了做到一舉成功,她們對前線的戰士們隱瞞了這一危險。甚至是召喚惡魔這件事情,恐怕事先都沒讓那些她們認爲低等的男性戰士知道。
當然這或許從某種意義上來說,也是出於保密的原因。這種作戰方式需要在出其不意攻其不備,才能夠起到最大的效果。一旦被針對防禦的話恐怕是要大打則扣的。雖然在黑暗精靈當中被人出賣是常有的事情,但是不論是出於什麼樣的理由,沒有人原因和那些敵我不分的傢伙一同戰鬥。
除了裹足不前的男性黑暗精靈戰士,攻城隊伍當中拿得出手的戰鬥力——牛頭人與食人魔們卻無法正常的在這力場雲梯上通行。所以一時之間城頭上的矮人們所需要面對的生物就只剩下了那些之前橫行無忌的六臂蛇魔們。
不過現在的蛇魔們早已經沒有了之前的那一副輕鬆的樣子。在矮人們忘死的衝鋒之下,她們終於也品嚐到了蟻多咬死象的滋味了。
佔着自己矮小的體型與堅固的鎧甲,矮人與侏儒們穿行於蛇魔的刀光劍網之中。就算是自己身首異處也要給對方的身上留下印記。因爲他們現在是爲了保衛自己的家園而戰,在這身後是他們世世代代生活的家園。這裡生活着他們的親朋好友還有他們多年來,或歡笑、或流淚、或溫馨、或苦悶的回憶。
從暗道當中趕來的一些低階聖武士們,混跡在快速地念出了神聖的字語,你的武器開始發出了短暫的藍白色光輝。
祝福武器以神術雖然沒有後那些額外的神聖傷害,但是這種變化卻能讓武器準確地打擊邪惡的敵人。這件武器變成善良武器。同時在克服邪惡生物的傷害減免和攻擊邪惡虛體生物時視作具有一階魔法武器的效果。另外,所有對邪惡敵人的時候它顯得更加的鋒利,能夠更輕易的劃破對方的防禦傷到敵人的要害。
這些有邪惡生物剋星的傢伙們,雖然混在矮人戰士當中一同衝鋒。但若不是之前的大面積武器祝福,單單是那光彩縈繞的武器就使得他們表現的鶴立雞羣。破邪斬這一聖武士對付邪惡生物的利器,在這時有展現出它應有的威力了。巨大的傷害崇善能量在此時此刻一同涌入蛇魔的軀體之中。
那藍白色光輝化作一團烈焰在蛇魔的體內燃燒,最終從她們的七竅噴涌而出將整一隻蛇魔化爲了一團灰燼。
除此之外還有不少城中的強者,也加入了第一層的防線的戰鬥當中。他們在殺傷惡魔的同時還挽救了實力不濟者地性命。他們往往在惡魔的步步進逼下即將絕望時,腳下地地面忽然被拉起成了岩石的屏障。石之守護是矮人領地內的忠誠哨衛,汲取來自大地的古老岩石的力量來保衛她的人民
他腳下的超大型土元素就是他忠實的戰友,多數情況下土元素移動緩慢,但是當它與地面上發動衝鋒的時候,一個人就能夠造成有如萬馬奔騰一樣的場景。推進這一源自土元素自身的特殊能力,使得他藉助大地的力量發動有如火箭一般的衝鋒。
左勾拳、右勾拳那超大型土元素粗壯的雙臂揮舞着。而石之守護自己的全身上下就如同石化了一樣,揮舞巨錘的他就猶如一尊靈活的黑曜石構裝體。等到他對蛇魔連續的重擊,頭也不回地離去後。那原先猖狂的惡魔便只如一個破碎的石像一般,斷裂的倒在了地面上。全身被石化的它不知道會不會成爲一個不錯的戰利品呢!
做着同樣事情的,還有個身着皮甲的雙槍侏儒。只見他看到過他一路的翻滾騰挪,輕盈的躍上某個六臂蛇魔地狹長身軀。
這個有如小馬哥一樣的槍手,總能躲過旋轉的劍刃壁障,然後把雙搶抵近六臂蛇魔的要害深處連續射擊。而那種乾淨利落,沒有絲毫多餘動作的手法,足以成爲殺戮美學的典範。不過這火槍的威力視乎有些不足,那六臂蛇魔雖然被打的四處噴血但是卻始終頑強的活着。
蒼穹拳銃是那位手中愛槍的名字。這是把華麗的法術強化到五階的手槍,它兩側的貝母手柄上描繪着青空、曉月和銀河,寒鐵鍛造的黑色槍管則雕飾有暗夜之星。
當然最爲蒼穹拳銃的魔力會自動在開火後填裝一發魔法火藥和槍彈,而且絕對不會出現不發火。這纔是最重要的,這就是兩柄威力強大的無限彈藥的槍械。它們的造價可是不菲37300金幣的單槍原料成本,使得最終這兩把火槍的價值超過了博勒姆領全年的財政收入。
即便是如此,附着上了公義祝福的它對付其六臂蛇魔來說還是很吃力。不過這位用金錢堆出來的槍手還是成功的一人牽制了一頭蛇魔。不過相對剛剛那位看起來威風八面的矮人可就要差多了。
石之守護是矮人當中進階深石領主失敗的矮人的選擇。所謂的深石領主是矮人們模仿人類的騎士所衍生出來的一個系列的職業。除了深石領主之外,還包括運用火焰之力的熔岩領主,運用閃電之力的暴風領主。至於波濤領主不怎麼喜歡水的矮人當中還沒有出現那種奇葩。
騎士的強大有目共睹,所以其他種族都動手研發類似的職業傳承。其中最爲成功的就要屬於矮人的戰爭領主與精靈的永恆之刃。
隱秘之林的永恆之刃曾經這樣說過:“你面對着三千年的戰鬥經驗。也許你應該用些時間再考慮一下你的決定。”
這些永恆之刃曾經是科瑞隆·拉瑞斯安的戰士。他們是族人的守護者,信仰的護衛,以及古代精靈森林的守林人。
刃之導師,那些古代永恆之刃的精神,作爲現在這一代戰士的嚮導和老師,保持着永恆之刃的正義,保證他們的教導能夠被傳到每一代,並且幫助指導他們保護精靈一族。這就是有組織的隨身帶着個老爺爺,這使得永恆之刃的成長都超乎常人。
近千年以來,永恆之刃擊退了地精的入侵,潛在的征服者,以及其他威脅。從將威脅村莊的食人魔擊退的一個人到命令幾百個這樣的戰士投入戰爭的有力的將軍,無論何時何地只要邪惡威脅到他們的同族永恆之刃就會奮起作戰。
曾經所有的永恆之刃都是那些,在可怕的古代精靈戰士指導和幫助下學習了各種特殊戰鬥招式的精靈。這時的永恆之刃曾經發誓保護精靈與邪惡作戰。
不過隨着時間的流逝,他們開始互相爭鬥,因此造成的分裂至今餘波未平。一些永恆之刃接受他們的訓練所帶來的責任。而另一些則用他們的才能爲自己謀利。
而矮人的領主領主不但是強壯的戰士也是資深的施法者。或許是因爲矮人與巨人之間潛在的血緣關係吧!完成轉化的領主們更像是一個巨人,他們能夠瞬間移動到敵人面前,揮動手中的利刃,屠戮敵軍。同時也可以動用自身的對於元素的掌控,藉助大自然與元素位面的力量使得敵羣受到毀滅性的傷害。
即便是一名進階失敗的石之守衛,可能夠藉助幽暗地域的主場優勢。短時間內爆發出消滅因爲穿越位面而實力下降的六臂蛇魔。就可以看得出矮人們最後的底牌還沒有掀開。
而在第二層的防線之上,面對着來自迎面撲來的惡魔,一根根拋向空中的淡黃色羽毛熠熠生輝。緊接着衆人聽到了一道他人無法聽見的,自遠處而來的龍鳴,而的皮膚此時覆蓋上一層白金的光澤。
這就是巴哈姆特之祝福,藉助白金龍神之力使得守軍勝負生成有如古龍鱗片一樣的防護能力。這針對的就是惡魔當中數量衆多的狂戰魔和弗洛魔的威脅。因爲他們的天然武器在對抗具有傷害減免的生物時視爲具有“混亂”和“邪惡”屬性。但是對於龍鱗所需要的魔法增強卻沒有什麼好效果,這時候當然就需要進行鍼對性的佈置了。至於那實力強大的炎魔,可不是依靠這樣的人海戰術就能夠推平的。
緊接下來就是照例的羣體熊之堅韌,羣體牛之力量,羣體貓之優雅,羣體梟之睿智,羣體鷹之威儀,羣體狐之狡黠這一系列有名的動物法術。從最基本的人員素質上給守城的一方以大幅度的提升。
後方的人員更是被上了祝福精準,這種法術能夠藉由其所信仰的神祇祝福,牧師得以引導協助他的盟友們瞄準目標。這項法術可以使法術範圍內的隊友在遠距攻擊上變得更加的精準。
當那些惡魔們一落到城頭之時,他們就陷入了矮人與侏儒們一同佈置的反邪惡法陣的陷阱之中。
所有在法術影響區域內的生物受到如同防護邪惡法術的保護,並且召喚而來的非善良生物都無法進入此區域。不過法術必須克服目標生物的法術抗力,才能防止被召喚而來的生物進入此法術範圍,但法術提供的防禦的偏斜加值,豁免檢定加值以及對心靈控制的防護效果並不受目標生物法術抗力的影響。
更爲重要的是在施法時選擇此法術的兩種效果中的一種。反邪惡法陣可以被設置爲朝向內或朝向外。當反邪惡法陣的方向被設置爲向內時,此法術可以束縛住一個被呼喚而來的非善良生物。經過改良之後更是能夠用來困在惡魔這些現在最大的威脅。
當然以法陣作爲陷阱並非萬無一失。如果施法時灑下的銀粉環被破壞,法陣的效果將立即終止。被束縛住的生物雖然無法直接還是間接都無法破壞法陣,但其他生物則可以。如果被呼喚而來的生物擁有法術抗力,則它每天可以嘗試突破法陣一次。如果你無法克服它的法術抗力,則生物可以逃脫,並且法陣也被破壞。
當然如果這些生物能使用任何形式的異次元傳送法術,則可以通過這些法術輕易離開法陣。
不過守城的一方們既然佈置下了這樣的陷阱怎麼會沒考慮到這一點呢!守在法陣附近的法師們立刻就使用了次元錨這一法術。在法陣的作用下“次元錨”的持續時間等同於法陣的持續時間,被束縛的生物不能使用傳送能力。而環繞在法陣周圍的封閉平面圖形,以多種魔法印記加以增強。那時使法陣更加穩固的特殊魔法圖陣。
這種做法在過去是嘗試一個危險的舉動。以往的法師們將引誘一個其他位面的生物進入一個特別預先準備的陷阱。呼喚來的生物將被困在陷阱中,除非它願意爲法師效力一次以換取自由。這是一種邪惡而不負責任的脅迫與賭博。
法師們同行能夠在此期間和被困住的生物討價還價。直到生物答應爲其效力,或者它成功逃脫,或者其決定用其他法術擺脫此生物。生物永遠不會同意無法完成的要求或不合理的命令。同時限制的時間越久危險新就越大,因爲超過3天以上的法陣,但中的生物都有可能從束縛中逃脫並可以逃走或攻擊施法者。
不過現在的布靈登石城可沒準備最這麼不靠譜的事情,他們想要的只不過是削減敵方的戰鬥力。很快的就有牧師對着法陣當中施展起了驅逐術。
這種法術此生物可將一個跨位面生物強行送回它的原屬位面,不過被施法的生物能夠用它的意志力進行一定的抵抗。不過若法術成功,生物立即被送走。不過有法師的研究表明這其中有20%的機率,將生物送至其原屬位面以外的位面。
可惜這樣的法陣只能夠限制得住狂戰魔和弗洛魔。巴洛炎魔的實力太過於強大,並不是這樣的法術所能夠干預的。
在這時候就需要勇士們牽制住這些深淵當中的惡霸!城中的高階牧師用他的神術喚起同伴的勇氣,伸出他的手臂並且掃向四周,爲其中的領袖披上閃亮的魔法斗篷以支持他們的勇氣。
高等勇氣披風,能夠使得半徑一英里裡內的所有戰友免疫恐懼,同時激發他們內心的戰鬥本能。在對付高階惡魔們可能附帶的恐懼靈光的時候,這是最好的選擇。