【遊戲設定】

【世界架構:伊瑞拉世界】

埃羅特大陸:北方凱恩帝國(以各種獸人族爲主),南方艾比洛帝國(以人類爲主),中央爲黑海,東、西分佈着許多小國,其中一些附屬於兩大帝國。種族較多,不過以人類爲主,一些國家有種族歧視,但大部分並沒有。

伯納島:埃羅特東海不遠的島嶼,龍族主要居住地。(王林就是傳送到這裡。)

冰島:位於埃羅特大陸北方的海洋中,冬季會有商旅乘船過去,然後通過冰島到達另外一個地方:卡基隆大陸。冰島有許多巨型怪獸。

卡基隆大陸:沒有國家,只有部落和城市,居住着許多落後種族。兩個大陸來往非常少,因爲之間的海洋被龍族統治着,來往船隻大都被擊沉。

兩棲人水下領地:領地非常龐大,凡是深海都有他們的存在,他們會佔領一些小海島,但不會侵略大陸。

【任務等級設定】

初級任務:只需要談話、跑腿、採集等就能完成的任務,一般情況下不會遇到戰鬥。(所遇敵人等級1~20級)

中級任務:內容和初級差不多,但所遇戰鬥機率有所提高,敵人的實力也有所提高。(所遇敵人等級21~50級)

高級任務:必定會遇到強大的敵人,戰鬥會比較激烈,一般情況下需要組隊才能完成。(所遇敵人等級51~100級)

專家級任務:任務由多個初級、中級、高級任務組成,是連環任務,而且所遇敵人都十分強大。(所遇敵人等級101~200級)

大師級任務:需要長時間完成,內容包括了調查、推理、奪取等,所遇敵人一般都是大量的有組織性敵人,或者是非常強大的存在,比如巨龍等,是在世界範圍內也比較有影響力的任務。 (所遇敵人等級201~500級)

英雄級任務:與大師級任務內容差不多,但所遇的敵人都是精英,不但要考驗團隊合作,個人的實力也非常重要。英雄級任務完成之後會獲得極大的隱藏好處和非常豐富的獎勵,聖器、神器都有機會獲得。(所遇敵人等級201~1000級)

史詩級任務:非人力所能完成,需要極大的智謀和及其複雜的過程才能完成,且所遇到的敵人都是世界上頂尖的存在。任務完成的機率也是非常渺茫,但完成之後的獎勵卻是非常大的,聖器、神器等獎勵有非常大的機率獲得。(所遇敵人等級501~1000+級)

玩家沒有等級設定,等級設定只是對敵人實力的客觀評估,玩家採用能力成長系統,一切發展方向都有可能。

【裝備等級設定】

普通的裝備:名字呈白色,一般裝備店能夠買到。(如:普通的鐵劍,普通的鍊甲等。)

精良的裝備:名字呈綠色,一般裝備店偶爾有售,特殊裝備店小量出售。

完美的裝備:名字呈藍色,特殊裝備店大量出售,拍賣行偶爾出售。

極品的裝備:名字呈紫色,特殊裝備店偶爾有售,拍賣行大量出售。

名器:名字呈橙色,拍賣行偶爾少量出售。

聖器:名字呈金黃色,拍賣行偶爾出售。

神器:名字呈七彩色,無價之寶!

【裝備耐久設定】

損壞:如損壞的布衣,損壞的鐵劍等。裝備破舊到幾乎無法使用的地步,並且很難修復。(只能發揮屬性的50%)

破舊:能夠正常使用,但無法完全發揮其屬性作用。(只能發揮屬性的75%)

完好:(能發揮屬性的95%)

嶄新:(能發揮屬性的100%)

【能力成長系統】

根據能力鍛鍊而增加屬性點,就職、轉職時有屬性點獎勵。

力量(力量鍛鍊值):影響破壞力、攻擊力、移動速度

體質(體質鍛鍊值):影響生命力、生命恢復、耐力

魔力(魔力鍛鍊值):影響魔力值、魔力恢復、精神力

敏捷(敏捷鍛鍊值):影響準確率、移動速度、致命率

智力(知識獲得值):影響精神力、領悟力(理解能力)、創造力 (智力的提高需要通過書本以及交談中學習。)

【轉職系統】

當能力屬性值以及技能熟練度達到轉職要求時,便能夠進行轉職。

轉職後有轉職獎勵屬性,以使得各職業的屬性有較大差距:因爲技能書的學習以及武器的使用是沒有職業限制的,但因爲屬性的不同以及專精的不同,所能發揮的能力也不同(非專精只能發揮80%屬性)。

武器專精:法杖、權杖、匕首(包括短劍)、劍(包括短劍、長劍、細刺劍、大劍)、刀(大劍)、槍(長棍、戰戟)、斧、錘、鐮(鉤)、環、鞭、飛鏢

(如:戰士常常近身用武器戰鬥,在揮砍時就會積累力量鍛鍊值、體質鍛鍊值以及敏捷鍛鍊值。法師在冥想和釋放魔法時會增加魔力鍛鍊值:近戰法師(血法)在戰鬥時會增加體質鍛鍊值、魔力鍛鍊值;遠程法師在戰鬥時會增加敏捷鍛鍊值、魔力鍛鍊值。)

【靈獸系統】

魔獸死亡之後的短暫時間內,如果用靈獸水晶對其屍體使用靈魂契約,便會控制魔獸的靈魂。

帶上靈獸水晶戰鬥,它便會吸收死亡魔獸的靈魂,用來增長靈力。靈力達到一定程度後,靈魂便會製造出實體爲其主人戰鬥,同樣也能獲得靈力值,其屬性根據能力成長系統判斷。

靈獸在復活時要消耗大量靈力,並且需要一定準備時間。當靈力達到一定的程度之後,靈獸甚至能夠領悟許多特殊技能,戰鬥力將得到極大提升,這些技能的使用一般要消耗魔力和靈力。

【魔獸系統】

魔獸都分幼年、壯年、老弱等階段,以及飢餓、病痛、殘疾、暴走等狀態,都會影響其屬性以及體形變化甚至採取的態度,比如:逃走、追擊、匍匐等。

伊瑞拉世界將魔獸的實力大致劃分爲四級:地級、人級、天級、聖級。

至於傳說中的神獸,那是超越聖級的存在,不會服從任何人,也不會被任何人打敗!

【人類軍隊建制設定】

爲了圖個簡單,以及適應異界的情況,我將軍隊建制大致分爲:

普通陸地與空中軍隊設伍長、什長、百夫長、千夫長、將軍、統帥。職位有正副(副職權利降半級),以便於戰場上的接替:每五人設正副伍長,每十個伍長設正副什長、每十個什長設正副百夫長,以此類推。

另,法師團是不隸屬於任何軍團的獨立團,只能爲國王調動,若有需要,將軍和統帥獲得軍令之後可調動一部分。法師團的普通成員擁有間於百夫長和千夫長之間的權利,每百人設正副魔督長,魔督長擁有間於千夫長和軍長之間的權利;十魔督長設正副魔令長,其權利間於將軍與統帥之間;魔令長聽令於正副魔帥,權利僅次於國王。

龍騎士團,以亞龍爲坐騎,普通騎士擁有千夫長和軍長之間的權利;每百人設騎士長,其權利間於將軍與統帥之間,龍騎士團聽令於正副龍帥。

龍帥和魔帥地位平等,是國家的特殊存在,一般爲國王的親信擔任,大部分時間陪伴在國王左右。

魔法團的成員數量最多也就幾萬人,而龍騎士團則最多千餘人,所以以上建制在一些弱小國家有一定差異,有的國家甚至只有幾個龍騎士而已。

【組隊設定】

小隊爲十人以內(包括十人),每人殺死敵人都會得到其80%的經驗,其餘人能得到(10%/N-1)+15%的經驗。(N代表隊伍人數。)

如果是大型戰鬥,會將未組隊的相鄰玩家認作一小隊。靈獸和傭兵、同盟等不算組隊人員,其獲得的鍛鍊值,主人或盟友能分享50%。

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