第463章 壓制發育

蘇揚對於自己的定位一向很清楚。

不管打什麼比賽。

他玩扭曲樹精,就做好自己的事情,玩傑斯,就做好帶線的事情,玩狗頭...狗頭的作用是什麼?在前期,很直白地說,狗頭就是一個幹吃飯沒卵用的貨色。

再說明白點。

前期的狗頭。

你強求他做些什麼事情,基本是不太可能的。

幫忙抓人?

就他一手W技能的控制?不!那玩意還能叫控制?錦上添花都嫌弱的一手控制,其餘技能E技能的作用最多清一清兵線,也就一手Q技能汲魂痛擊值得稱道。

而偏偏這一手汲魂痛擊是狗頭的核心技能。

還是得發育起來的那種核心技能。

所以說。

現在的主題是發育,狗頭的目標是發育,也就是這樣的原因,讓蘇揚耳聽四方,眼觀八路,發現不對勁就連忙撒丫子跑路,狗頭要的是發育而不是送死。

如果被抓死了,損失的東西可想而知。

“對面退了。”無雙的酒桶看了一下上路的動靜說道:“現在的防禦塔,前期速推太難了,推掉了半血他們必須要退,不過,隊長你當心點,可能對手還會來抓一次。”

換線最麻煩的一點就是單人路容易被抓。

扭曲樹精和沙漠死神同時被抓就證明了這一點。

以往的換線,都是單人路的上單跟着打野混,混到了一定的等級再到線上吃線以保障自己的安全,而現在尷尬的是打野的經驗和經濟不再能夠和其他路的英雄平分。

這也使得上單在單人路上就純粹要考量一個人的抗壓能力和意識。

MVP戰隊的職業選手很普通。

除了MAX這個輔助以外,其他選手可以說都是這位輔助選手身上的掛件,亮的時候很少,最多就做到打得不菜,事實上在韓國聯賽做到不菜這一點也是挺難的。

再根據某些數據來看,MVP戰隊取得勝利,百分之八十的MVP選手都會給到MAX的身上,從這一點也可以看出來MVP戰隊其他選手站出來帶節奏的能力有多差勁。

有意思的是,之前LS戰隊還被MVP戰隊給教育過。

當時LS戰隊剛來到韓國。

正是自己實力和運營最差的階段,選手運營很差,被MVP戰隊在訓練賽上蹂躪的,可是隨着和WE戰隊的訓練和其他更強的戰隊訓練之後,MVP戰隊自然而然就成了一個強隊試金石。

時至今日。

LS戰隊對抗MVP戰隊的時候壓力都已經沒有了。

打KT戰隊的時候,身上壓力還是很重的。

但打MVP戰隊的時候,身上的壓力就跟打排位一樣輕鬆。

就比如說剛纔,MVP戰隊的上單意識太過於粗神經,直接給無雙抓死了,而對手的動手又很明顯,蘇揚一看就看了出來,靈巧地避開了這波Gank。

這波打來。

孰高孰低,瞬間就看出來了差別。

只是蘇揚免於被抓,可他的Q技能的成長性卻刷不起來了,也算是MVP戰隊對他的針對。

其實MVP戰隊也不蠢。

這波扭曲樹精被抓了,真正意義上就是送出了四百塊錢的金幣,而蘇揚的狗頭被限制住了發育,纔是他們最大的贏點或者說是賺點。

爲什麼這麼說呢?

十五分鐘。

是狗頭的作用大還是扭曲樹精的作用大?

假如狗頭的Q技能沒刷起來的情況下,面對扭曲樹精的作用性,誰在團戰中更加強一些呢?這幾乎是不加思索的一件事了,沒有刷起來Q技能的狗頭,作用性實在是太低了。

好吧。

MVP戰隊其實並沒有把扭曲樹精的戰損算在裡頭。

因爲他們也沒有想到扭曲樹精在沒有交出閃現的情況下就送出了一血,他們原以爲扭曲樹精不會死的,僅僅是經驗和經濟上吃虧一些,而狗頭會因此失去發育的空間,沒有辦法疊起Q技能。

畢竟萬物都是相對性的。

觀衆只看到了扭曲樹精的虧,但實際上LS戰隊的上路也吃到了虧,狗頭最不能丟的就是兵線了,兵線被對手控制了,狗頭的發育被限制了。

LS戰隊也是感覺一隻手臂被對手給限制住了一樣難受。

所以說。

小瞧任何一支韓國隊伍都是要吃虧的。

3分鐘,狗頭的補刀數還在尷尬的個位數上,不過對手的打野也因此離開了,狗頭緩緩接近兵線,開始穩紮穩打地使用Q技能敲兵。

放他補刀。

就是在玩火。

但MVP戰隊不可能長時間三個人待在上路懟他的狗頭,遲早要放狗頭吃點兵線的,而讓蘇揚的狗頭摸到兵線,二十分鐘後就能讓對手知道什麼叫做恐懼。

蘇揚最厲害的地方就是拿抗壓的英雄能扛得住壓,能藍領能C。

而他之所以能藍領能C又能抗壓,是跟對兵線的理解是有很大關係的,蘇揚知道什麼時候該吃兵線什麼時候不該吃兵線,什麼時候兵線很危險,什麼時候的兵線看似危險實際上沒有危險。

就比如現在。

蘇揚就是敢吃兵線。

而璐璐和老鼠能做的事情,就是在蘇揚補刀的時候噁心一下蘇揚,至於強殺的事...確實有些難的,畢竟老鼠不是小炮這種單體輸出高的英雄,並且璐璐也沒有帶點燃。

可即便如此。

蘇揚的補刀疊起來的速度還是很緩慢。

雙人路對單人的壓制太足了。

想要破局,就是重新把路換回來,但是換路這一點很講究,你換路必須是雙方一起回城,然後雙方上下路同時走回原來的位置。

怎麼說呢?

就是兵線的問題。

雙方都在線上的情況下,進行換路。

上路跑到下路,下路跑到上路,浪費了大量推過來的兵線和經濟。

這是很蠢的做法。

而只有上路和下路同時把一波兵線吃乾淨,然後一同回城,再進行換路,纔會有一個迴轉的餘地。

當然MVP戰隊也知道對手狗頭的心態。

想要換路,這是肯定的。

不然狗頭怎麼發育起來。

所以他們一直在等。

等一個狗頭和對手下路吃完一波兵線,進行換路的舉措,再然後就是他們也進行換路,再次抓住對手換路的狗頭,這是一個心理戰術。

細細說來。

就是知道對手換路的心態。

等對手吃完這波兵線,跟對手一同回城。

之後狗頭爲了保住自己的發育,絕對要和樹精對線,那麼就會換到下路。

而一同回城的另外一方MVP戰隊的選手,就可以抓這個時機,再把路給換過來,簡而言之就是跟狗頭同步換路。

要知道Joy選手可是LS戰隊當之無愧的核心選手。

而核心選手就是一個不能被犧牲的點,MAX相信LS戰隊作爲一個團隊,爲了確保自己核心職業選手也就是操作狗頭的Joy有一個良好的發育空間而進行換路的戰術,是很有可能發生的事情。

...

...

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