第261章 團滅戰隊

?大叔在會議室裡的投影儀上放出了一段團滅戰隊的視頻集錦。在這不到三十分鐘的視頻裡,王者戰隊全員的表情,從最開始的不以爲意,漸漸地變成了震驚!當家選手吳迪更是目不轉睛地盯着團滅戰隊的團戰表現,心中如萬馬奔騰,久久不能平靜——這支隊伍,在團戰時,五個人的英雄技能銜接度堪稱完美!

技能銜接度,是指團戰時,擁有控制類技能的己方英雄不會在同一個時間段裡重複使用控制技能,而是一個接着一個地相繼使用出能夠限制對手走位或是暈眩對手的技能,讓得控制的時間達到最大化。

舉個簡單例子,發條魔靈和石頭人這一對黃金搭檔,從英雄聯盟誕生初始,便廣受業餘玩家和職業選手的親睞。發條魔靈的大招,可以將魔力球範圍內的所有英雄吹飛到魔力球所在位置,是一個團戰的大殺器,而石頭人的大招則是讓技能範圍內的所有英雄一齊上天看星星。

而這兩個英雄在團戰時技能銜接的完美表現應該是以下這種情況:發條先將魔力球放在石頭人的身上給他添加一個護盾,然後石頭人用大招【勢不可擋】衝向敵陣,將範圍內的所有敵人擊飛到半空中,接着,在敵方英雄落地的那一剎那,發條魔靈開啓大招,讓得範圍內的敵人再次被擊飛一兩秒的時間,如此一來,這兩個英雄的技能配合,就能讓對手的數名英雄,在長達三四秒的時間裡毫無還手之力!

這是一種最爲理想的技能銜接,但在實戰中,選手總會因爲這樣那樣的原因,而導致技能銜接不順暢,以至於不能做到完美的控制。

比如,發條魔靈沒有掌控好開大招的時機,讓得對手有落地一瞬間閃現或是用位移技能逃走的空當,一旦出現銜接不當的情況,那麼這一次的技能銜接就是失敗的。

然而,在視頻中,王者戰隊全體成員都看到了一個技能銜接做到天衣無縫的團滅戰隊,這讓所有人都歎爲觀止。

“他們是怎麼做到的?難道他們本就是五胞胎?可以達到心神合一的境界?特麼那麼激烈的團戰當中,還能將控制技能銜接得如此完美,真是亮瞎了我的眼啊。”王者戰隊戰術分析師陳江如是說道,在他的印象中,他還沒見過哪一支隊伍可以在團戰中打出這樣的現象級表現,即使是那支小有名氣的由唐豪所統領的絕頂戰隊,也做不到如此地步。絕頂戰隊的團戰也很強,但他們強大是因爲他們的打法風格所致——集體習練龍龜流打法的他們,根本不可能率先開啓團戰,他們更多是採用防守反擊的戰術應付對手。

所以,這支無論是主動開團,還是防守反擊都能做到完美技能銜接的團滅戰隊,才讓陳江驚爲天人。

吳迪沒有回答陳江,而是扭頭看向了葉無痕,輕聲問道:

“無痕學長,他們是哪個地區的冠軍?”

葉無痕回道:“團滅戰隊是代表宜市出戰乙級聯賽的強隊。他們在宜市裡,所向無敵,而且每一場比賽都會讓對手團滅一次或是數次,團戰能力之強,可見一斑。另外,聽說正是因爲他們這種極強的團隊作戰能力,才改名爲【團滅戰隊】,以前他們可不是叫這個名字呢。”

吳迪點了點,說道:“恩,川省果然是電競大省之一,臥虎藏龍之輩多不勝數。我們要小心應付,下面還是請大叔繼續爲我們指點迷津吧。要想戰勝這個強大的對手,我想他早已胸有成竹了。”

大叔嘿嘿一笑,對於吳迪的不置可否,但卻露出了一副【你小子果然懂我】的神情,直言道:

“其實,我們不用太漲他人志氣,滅自己威風。雖然不知道這團滅戰隊是怎樣煉成這種讓人頭皮發麻的技能銜接度滴,但是他們的弱點顯而易見!不知道有沒有哪位隊員可以看出一二,歡迎大家勇於發言!王者戰隊不是一家之言,你們能夠成長,纔是戰隊最大的財富!”

話音剛落,擁有過人大局觀和運算能力的蘇依依已是迫不及待地站了起來,答道:

“很簡單,就算他們團戰無敵,我們不能與之匹敵,那麼,我們只需要在對線期就將他們所有路完爆,然後再使用4+1或者3+1+1的分推戰略,就能讓他們疲於奔走,被我們調動在無形之中!

而且,我們戰隊有師父隊長,有金大美女,有……夏凝寒同學,還有這個實力高深莫測的丹青,要想在線上打爆他們,可謂是易如反掌!”

說完後,蘇依依根本不正眼瞧瞧大叔,便自顧自地坐下了,讓得大叔也是眉頭現出一根黑線——這妮子簡直沒把我這掛名領隊放在眼裡啊!

不過抱怨歸抱怨,大叔還是肯定了蘇依依的說法:

“依依同學說得很正確,他們的弱點就是對線期太弱!當然,這個【弱】是相對而言的,在其他隊伍面前,他們的對線是沒有任何問題的,不過在面對我們這個人實力出衆得有些可怕的王者戰隊時,那他們的對線就是叫做【弱】!

這段時間,我和婉婉……噢,是和你們的幻神阿姨一起研究了當代電競的特點……喂喂喂,你們那什麼眼光?我只是和你們的婉姨正常的交流,可沒有做出什麼出格的事情!別用那種眼神看我!我可是正人君子!

好吧,你們贏了……讓你們用鄙視的眼光看五分鐘……1、2、3、4、5,好了,五分鐘過去了……咳咳咳,繼續說正事。

當代電競的最大特點,就是一個字——快!這個快,不是指你跑得快,衝得快,而是指節奏……變得越來越快!

你們沒有發現嗎?在英雄聯盟剛剛開始發佈的那個年代,很少有人主動在一級開啓大規模的團戰?也很少有人在一級就深入到對手的野區深處?在那個年代,就連換線戰術都甚少出現。然而在當代,爲了無限地拉快比賽的節奏,各種一級戰術被開發了出來,而這些一級時的發生在野區的戰術往往能從一開始就讓某些路線奠定極大的優勢!

所以,爲了應付這支【團滅戰隊】,不給予他們發揮團戰優勢的機會,我們要從遊戲最開始,便最大限度地加快比賽節奏!

下面,就讓你們的戰術分析師陳江同學,給大家說說他這數個月以來的研究成果!”

大叔突如其來地點了陳江的名,讓得這在戰隊中存在感極低的戰術分析師也是感到受寵若驚。在這次戰隊大會召開之前,他已經將自己設計的幾個一級時的戰術告知了大叔,他本以爲大叔會直接宣佈,但未曾想到他卻給了一個讓自己長臉的機會。

此時,陳江漲紅着臉,像個頭回上花轎一樣的大姑娘,扭扭捏捏地走到了投影儀前,一會兒摸摸自己的額頭,一會兒整理整理自己的褲包,完全不知所措。

吳迪見狀,哭笑不得地鼓勵道:“陳江,這又不是讓你上刑場,那麼緊張幹嘛?你又不會出場比賽,你的戰術精妙與否,還不是要通過實踐驗證?別慌張,直接說就好了,都是自己人。”

吳迪的話,讓陳江恍然大悟,在座的都是一個戰隊的兄弟姐妹,他的確沒有緊張的必要。

於是,他深深地呼吸了一大口氣,這才緩緩說道:

“恩,我就接着大叔的話說下去了。當代電競比賽節奏越來越快,但是許許多多的玩家和選手卻是不明白這個【快】應該體現在哪裡?大部分人認爲……這個快,就應該體現在遊戲初期的野區大怪和小龍的爭奪上!

他們認爲,在六級之前,野區裡的每一個BUFF大怪,既能爲打野英雄提供BUFF,又能提供大量的升級經驗,打野英雄發展是否順利就決定了他GANK的次數和成功率!

因此,當代電競比賽裡,關於遊戲初期野區的戰術琳琅滿目,多不勝數。而我的戰術,也是以野區做文章!

我們在一級時,就要表現出該有的強勢,然後利用這些戰術帶來的優勢,在對線期更加強勢,最後,讓團滅戰隊無法正常開啓團戰!

我設計的【戰術】是下路的【4夾2】戰術!

據我在統計了團滅戰隊在數場比賽裡的表現,我總結出了他們的一些特點:

第一,他們從來沒有使用過換路戰術,第二,他們的打野選手基本上都是先開小龍峽谷上下野區裡的BUFF大怪!

無論比賽時是紫色方,還是藍色方,通常情況下,他們的打野選手都是以屏幕右邊野區裡的BUFF怪作爲首開。這些習慣性行爲,正是我設計戰術的依仗!

我這個戰術的核心,便是讓對面的打野選手不能輕易打掉這第一個BUFF怪!甚至,這個BUFF怪是由我們的打野選手搶走!”

說到這裡,陳江停頓了下來,而是打開了一個圖片,詳細地解釋起了自己的戰術。

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