雙方的BP跟前兩局差不多,唯一的新面孔就是FW選擇了女警。
fw納爾。挖掘機,維克托,女警,莫甘娜
og諾手,酒桶,發條,金克斯,塔姆
從陣容上看,OG陣容在控制上明顯要強一些,AOE輸出也非常足而且在前中後期的輸出都不低。再看看FW這邊,對線問題不大,但打團的話就真的要靠納爾跟維克托的配合如何了。
2分鐘,FW莫甘娜納爾偷偷來到中路,然後逼出了OG發條的閃現。
比賽一開始,雙方進行換塔,OG下一塔被破。FW上一塔被破。
6分鐘,FW雷克賽配合莫甘娜打殘OG諾手,諾手回到塔下拉回雷克賽,雷克賽被塔打殘,諾手閃現上來將其擊殺,拿下一血!但隨後被FW莫甘娜收掉。OG上一塔被破。
7分鐘,OG酒桶配合塔姆在上路將FW納爾擊殺。隨後FW多人來到下路將OG諾手擊殺。OG下二塔被破。
10分鐘,OG拿掉第一條小龍。
14分鐘,OG酒桶繞後來到上路,配合諾手將FW納爾擊殺。
16分鐘OG下路組合推線太深,FW雷克賽來到下路,配合隊友將OG金克絲塔姆擊殺。
但是OG反手拿下小龍。
之後雙方都是簡單的一些攻防,FW女警在下路自己發育了好幾分鐘。
23分鐘,OG發條和女警在中路清兵線,發條沒有注意女警傷害被FW女警連續點出暴擊,女警接大擊殺了發條。FW推掉OG中一塔,隨後擊殺了OG諾手。
27分鐘OG開打小龍,FW雷克賽隔牆一個神奇的Q搶了小龍。
30分鐘,FW抓住對方諾手在下路帶線的機會先手開團,維克托打出爆炸傷害秒了對方塔姆,隨後還擊殺了酒桶。打出0換2的FW開打大龍,OG三人上前阻止,金克絲大招擊殺了FW納爾。FW女警一個Q技能拿掉大龍,隨後配合隊友先後擊殺OG各人。FW抱團推掉OG中路高地。
33分鐘,OG上二塔被推掉。
FW人頭11:4領先,經濟領先OG八千。
35分鐘,FW強行推掉OG上路高地塔。
36分鐘,FW女警點殘了OG金克絲後配合隊友推掉OG上中兩路水晶。
38分鐘,FW拿掉小龍。
39分鐘,FW打了個時間差,成功拿掉大龍。
OG酒桶被對方納爾雷克賽留下,隨後被殺。然後團戰直接被fw的女警接管比賽,靠着女警超高的輸出把og衆人點的抱頭鼠竄,讓fw扳回一城把比分搬到2/1。
比賽進入第四局
雙方ban選英雄如下:
FW繼續選出了上盤發揮出色的女警,而OG這邊也再次拿出冰鳥。
og拿出璐璐,蜘蛛,冰鳥,金克斯,莫甘娜的多保一的體系。
fw則是了冷門的刀妹上單,挖掘機,維克托,女警,錘石。
遊戲一開始在藍色方的OG抱團入侵FW野區,逼出了FW刀妹的閃現。
然後OG選擇換線,準備讓自己這邊的金克斯去上路發育,因此雙方打野互換紅BUFF。
時間來到7分鐘FW野輔ad三人來到中路,卡着視野出其不意配合維克托將OG冰鳥擊殺,維克托直接拿下一血!
在時間來到10分鐘時FW上一塔被金克斯單人推掉,OG下一塔也被女警以牙還牙給同樣推掉。
12分鐘FW再次三人在此偷偷來到中路配合維克托將OG冰鳥擊殺,導播特意給了og中單一個臉部特寫,方木望着xPeke有點無語的表情,可能在想我是好欺負嗎,一直來抓我。
隨後經過了好幾分鐘的發育時間後,OG五人抱團卡着fw沒有到齊的機會推掉FW中一塔。
18分鐘,FW終於拿掉本場比賽第一條小龍。
方木看着這把節奏相比上一把節奏好慢...........
20分鐘FW雷克賽來到下路蹲,OG蜘蛛早已在下路反蹲。再fw錘石率先閃現動手的情況,被Og有意識的注意下沒有被e到人,隨後遭到反打,FW錘石率先陣亡,OG璐璐冰鳥同時傳送到下路,FW女警也被傳送下來的璐璐冰鳥合力擊殺。
隨後FW維克托刀妹前來支援後收掉OG兩人,但OG最後還是打出2換4!然後FW下一塔被破。
雙方人頭4平,OG經濟領先兩千。
23分鐘OG拿掉本場第二條小龍。
25分鐘,OG抱團推中,FW上前開團,女警維克托打出爆炸輸出,刀妹前來收割。FW打出0換2,但隨後雷克賽在追擊對方璐璐時出現失誤,被反殺。
29分鐘,FW錘石被留住,被OG金克絲收掉。OG繼續追擊,FW雷克賽也被殺。
OG開打大龍勾引,FW刀妹上前阻止被殺。金克絲再次拿到人頭。
OG拿掉小龍。
36分鐘,OG金克絲兩下平A點殘女警,隨後一個大招在FW人羣當中炸死了女警。OG推掉FW中路高地後順勢拿掉大龍。
OG拿掉小龍後,抓死了FW的雷克賽。
38分鐘,FW下路高地被破。
隨後Og靠着fw下路高地被破,然後靠着運營慢慢的磨掉了fw上中兩路高地,雖然中途遭到fw強烈抵抗,但是還是被og給化解了,在fw三路被破額情況下,og轉身拿下大龍,然後帶着沐浴大龍加持的超級兵一波把fw基地給平推了。
恭喜og3/1拿下fw,率先成爲第一支晉級八強的隊伍。
方木看着og輕鬆的拿下了閃電狼,但是方木對於剛剛兩支隊伍的比賽,感覺有點怪怪的,在目前小組賽打完的版本里,明顯現在是一個重裝戰士的版本,但是兩支隊伍都是偏保下路來獲取勝利的隊伍,和目前lck三支隊伍明顯有太多不同,韓國隊雖然也可以靠ad拿下比賽,但是比賽中打野更多的是照顧上路,然後靠着上路肥起來然後輕鬆拿下比賽。
方木覺得現在許多隊伍還沒有明白過來,現在這個版本真正的玩法,包括edg一樣,也是保着下路打,在方木上場的時候,廠長更多的是去保着下路,很少來gank上路,在打弱隊時,方木還能靠着個人實力去操作一下,但是如果打韓國隊遇到和自己一樣的或者比自己強的人,把自己鎖死在上路,然後不能carry比賽,edg能靠pawn和deft贏下比賽嗎?
這個問題方木想了想,好像真的不行,方木有心和教練還有衆人溝通一下,但是看現在情況有些不合適,等訓練時候再說吧。