第474章 最後一刻

對於京城大學校隊來說,他們沒有太多的選擇,所以這場轟轟烈烈的搶龍大戰,瞎子肯定是主攻,而其他人,頂多也只能夠算是助攻罷了!

當李安的眼位照到瞎子的身影的時候,李安卻是瞬間明白了這一點,此時,李安的妖姬卻是不忙着輸出了,而是把技能留了起來,開始調整站位了。

瞎子,無疑是打野之中最能夠搶龍的幾個英雄了,這一點不服來辯,或者不服來試,因爲他的位移能力,實在是讓人拍案叫絕。

血量只剩下兩千了,李安自然是會更加小心,因爲搶龍,與其說是雙方隊員的配合的較量,實際上,和隊長的指揮,也分不開關係的。

如果,真的讓他搶走了大龍......

美女軍團戰隊,當然也不會說是一下子就崩潰了,但是懵逼什麼的,肯定還是會有的。

如此大的優勢,被人家硬生生搶走了一半,這能不懵逼嗎?

比賽之中,很多時候失敗不是因爲你打不過對面,而是因爲你的信心,被對面給一波打沒了,本來一直贏的團戰啊,單線啊,因爲心虛,結果就一敗塗地了......

美女軍團戰隊這邊,瞬間各種立毛肌就提起來了,中單妖姬這個主要輸出,調整站位防止被對方秒掉,而打野螳螂,這個時候也是在調整了......

螳螂,是一個ad法師。

其實定義和傳統的ap法師差不多,ad法師也是主要依賴技能來進行傷害輸出。ad法師一般來說也可以被描述爲爆發型ad英雄。

不幸的是。這些ad法師類英雄被設計出來就有天生的劣勢。就是他們並不像一個真正的傳統爆發英雄那樣肉。這種劣勢具體就表現在無法在團戰中存活儘可能長的時間並且後期遊戲傷害輸出也不如adc。正因如此。他們不得不背離設計他們的初衷(純傷害),反而是出一些坦克類型的裝備來爲他們的近距離傷害輸出做保障。

但是,請不要讓這個天生的劣勢成爲阻擋你玩卡茲克或者其他ad法師的理由!你只需要瞭解這個劣勢,然後充分把它轉化成你的優勢!

爲什麼要玩卡茲克?

如果你是那種喜歡玩超高機動性、超高風險超高回報的英雄,卡茲克就是你最好的選擇。

然而,此時的大龍戰場,並不適合螳螂,也就是卡茲克的發揮。因爲,螳螂不適合先手,這也是卡茲克需要一個比較好的陣容的原因,因爲一般情況下上單或者打野都是肉或者先手。

由於打野英雄不能取得線上英雄那麼多的收入,所以他們一般的目標都是讓自己變得更肉,最近幾個月工資裝類型的打野英雄這麼受歡迎就是因爲他們不需要依賴太多的farm。把精力主要放在中期遊戲上,因爲這個階段只會讓你有兩種結果,要麼崛起要麼醬油。

而站位,往往決定了螳螂的結果,就這一點來說。螳螂似乎比妖姬還要重要!

螳螂在後期團戰的目標就是在有限的時間裡輸出儘可能多的爆發傷害,當隊友先手之後就是你的切入時機!

由於你有春哥、跳以及減速。因此你可以輕易的切入敵人的carry英雄,當你有春哥的復活效果的時候完全不要怕死,一條命換大量的傷害完全是值得的,這樣能降低你隊友的壓力,復活之後你也完全可以用跳或者大招逃跑。

在螳螂千辛萬苦調整走位的過程之中,京城大學校隊那邊,日女一個大招突然丟了出去!

這是個非常強大的控制技能,即使沒有眩暈敵方,但是減速百分之八十基本跟定身差不多。

但是這個技能需要一定的預判能力,因爲如果敵方跑的快的話,完全可以躲開眩暈。

可以搭配q和e技能,來提高r的命中率。

同時,在團戰時,這個技能可以用來給對方上標記。

這個技能可以作爲團戰時候的先手技能。

大龍池,是一個非常狹窄的地方,沒有開闊的視野,沒有開闊的空間,人擠人,人堆人,於是這一個日女的大招,幾乎是籠罩了四個人!

“京城大學校隊,這個技能真的是亮了!”

“糾結了,這個大招卡位卡的太好了,美女軍團戰隊現在只有兩個選擇,要麼放棄大龍,分散閃現,要麼就得被帶走一兩個了!”

“控制之下,必有死傷,這一句話,還真的不是蓋的啊!”

位置還是不好!

美女軍團戰隊也是很無奈,這開團的姿勢,實在是對京城大學校隊太有利了,這讓美女軍團戰隊,真的是有十分力氣,也用不了三分啊!

日女這個大招,除了妖姬沒有被大到之外,其他人都中招了,而這個時候,貌似也不能退後,因爲大龍,血量只有一千多了!

危險到了極點的血量!

搶大龍的關鍵時期!

此時,莫甘娜不懼危險的給螳螂套了一個護盾,躲避了京城大學校隊的控制,同時,自己也是一個閃現進了人羣,然後開大招加金身!

這樣一來,螳螂無疑是得到了最好的保護,因爲大家都知道,搶龍靠人品靠運氣,這當然沒錯,但是,懲戒往往是用來搶龍的最佳工具了。

而這個時候,有懲戒的英雄,自然也就是打野了,日女爲什麼這麼兇殘,一下子大到了四個人?

她的本質,還是打算打螳螂這個打野的!

因爲,只有打野死了,京城大學校隊的搶龍計劃,纔會一帆風順!

所以,在莫甘娜交閃現的時候,我們的日女,也是交了閃現,然後再交了一個e!

e技能天頂之刃!

這是個很有特色的快速靠近敵方的技能,技能本身可以造成aoe傷害。

在條件允許的情況下,你可以用這個技能快速靠近在敵方後方的脆皮,防不勝防。

一般這個技能搭配q技能和r技能使用,可以在e過去時候搭配q和r讓對方處於眩暈狀態。

同時,可以用這個技能來快速清兵,所以我一般副升這個技能。

在團戰的時候,可以用這個技能先手,來抓住敵方走位失誤的脆皮。

這個技能,當你技能打中最後一個敵方英雄的時候,敵方英雄就會被定身,當你飛過去的之後,定身效果就會被解除,也就是說你距離敵方越遠,你飛過去的時間越長,敵方被定身的時間也就越長。

如果敵方距離你足夠近的時候,先不要放e,儘量使用q,當敵方用閃現或者跑開的時候再用e。

可以用這個技能扎中敵方英雄來穿牆。

一個閃現,一個e,兩個技能快速拉近了日女和螳螂之間的距離,這麼短的距離之內,螳螂根本就躲避不了,雖然他當時也是打算開e跳走的但是,在這個大龍池內,到處都是刀光血影,他能夠跳到哪裡去?

而且,如果螳螂跳走了,那不就意味着,這個大龍,直接就讓給我們的京城大學校隊了嗎?

不過,螳螂這個時候無法移動了,因爲天頂之刃之後,則是一個q眩暈住了螳螂,配合着日女的被動,傷害也是爆棚啊!

被動日光!

聽名字就很霸氣,至少就算是古代的皇帝,也不敢跟誰說我要日光天下美女的,但是這個日女,只是個女流,居然都有這樣的魄力......

這個技能是蕾歐娜的特色,同時也是因爲這個特色讓雷歐娜比較依靠隊友,因爲這個傷害需要隊友才能觸發,但是這種觸發不像拉克絲只能靠普攻觸發,雷歐拉的被動也可以靠隊友的技能傷害觸發。

儘量給敵方上這個狀態,可以提高隊友造成的傷害,這也是玩好雷歐娜的基本功。

一般雷歐娜是靠wer這三個技能來給敵方上被動,在團戰時,這三個aoe傷害技能,可以搭配己方隊友的aoe技能造成不俗的團隊傷害。

京城大學校隊真的是瘋了,不僅僅是一個日女交了閃現,這一波,樹精也是開大入場!

復仇漩渦!

大樹的r技能是它在團戰時的核心技能,20%的減傷配合大軍團與盒子,可以讓你的團隊受到的傷害幾乎減半……

團戰一開始就使用它,儘量覆蓋團戰的範圍,並在對手技能丟完後把r爆掉,造成一次可觀的aoe傷害。

此時,不僅僅就這麼幾個技能在丟,但是大樹的這個技能,還是讓所有人的眼前都是一亮,或者說,大家對於樹精這個喪心病狂的入侵者,也是無語了!

即使是李安這個裝備極好的妖姬,打起樹精來,其實也是很頭疼的,因爲,他能夠吸收的傷害太多了,而且,你越打樹精,人家越得勁,最後爆發的傷害,也是讓人很難受的......

“美女軍團戰隊,這一波真的是要丟龍啊!”

“螳螂的站位,實在是太垃圾了,馬上就要被秒掉的節奏啊!”

“沒有了螳螂的懲戒的幫助,這個大龍,豈不是妥妥落入京城大學校隊手裡?”

“好算盤啊,這一波,只要拿到了大龍,京城大學校隊,怎麼說也不會虧的!”

這劇本,到底要朝哪一個方向發展?

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