【行進速率】,一個冷門到不能夠再冷門的小天賦。
但是【行進速率】這個天賦的效果,說強吧。。。特別的強,說弱吧。。。完全就是沒有一點兒的作用。
不過這完全就是因爲大家沒有有效的開發出【行進速率】這個天賦的一個正確玩法。
【行進速率】:在朝着附近移動受損的友方英雄或敵方英雄移動時,將獲得15%的移動速度加成。有效距離:1000碼。
在向着移動受損的英雄移動時,增加15%的移動速度!
我們來比較一下其餘幾個可以加速的天賦。
【迅捷步法】:提供30%移動速度加成,持續1秒鐘。需要有100層充能。
【相位猛衝】:提供15%-40%的移動速度加成,持續3秒鐘。需要平A或技能命中敵方三下,並且有15秒鐘的冷卻時間。
【獵食者】:提供45%的移動速度加成,持續15秒。需要道具:鞋子。並且有180-120秒的冷卻時間。
【無情獵手】:提供永久的非移動速度加成,對於戰鬥狀態沒有任何的幫助。
【迅捷】:提供3%移動速度加成。
【水上行走】:提供25移動速度加成,但僅僅只在河道時生效。
【守護者】:提供20%移動速度加成,持續1.5秒。被攻擊時生效,並且擁有70-40秒的冷卻時間。
【神奇之鞋】:可以增加10點移動速度加成。
全部加速的天賦就這麼多了,但是真正比較起來的話,你會發現所有的加速天賦,其實真的比不上【行進速率】這個天賦!
不是說加速效果上比不上,而是。。。其餘的天賦都是有一定條件的,但是就【行進速率】只要你有減速技能,只要你能夠讓對面加速,那你就能夠無條件的獲得一個加速效果。
而且這個加速效果是完全沒有持續時間和冷卻時間的限制,只要你能夠讓對面減速,在追擊的時候,你就是可以一直的獲得加速效果。
當然,如果你想撤退的話。。。只要你的隊友被減速了,你也是可以獲得加速效果的!
如果單單的進行一個比較的話。
【迅捷步法】,提供30%的移動速度,確實是比【行進速率】是要多得多,但是。。。需要100層的充能,而且並不能夠一直持續下去,但是【行進速率】就不一樣了,只要減速到,那就是能夠一直持續下去的。
【相位猛衝】,最少的時候提供15%的移動速度加成,和【行進速率】一模一樣。但是。。。【相位猛衝】需要平A三下才能夠觸發,但是【行進速率】只需要用一個減速技能就可以了。
【獵食者】。。。兩者完全就不在一個檔次的,但是【行進速率】勝在不需要冷卻時間啊。
對的,就因爲【行進速率】不需要冷卻時間,導致了【行進速率】是真的可以說完勝其他的加速天賦了。
嗯。。。這個單單說的是加速狀態哈。
人家【迅捷步法】可以提供吸血,【行進效率】不行;
【相位猛衝】提供減速抗性,【行進速率】也是不行。
所以說,這個單單比得是加速效果!
而可以點【行進速率】這個天賦的英雄。。。只需要是有減速能力的英雄,都是可以點這個天賦!
特別是打野,不管有沒有減速技能,只需要【紅BUFF】在手!
黏人減速的同時,還給自己增加一個加速效果,在GANK的成功率上面,是有一個大大的提升啊。
嗯。。。當然的,那些肉坦英雄,就算是全身是減速技能,那也不推薦大家點【行進速率】這個天賦。
畢竟。,。。。在追擊上面,【行進速率】特別的好用,但是逃跑能力上,除非有隊友移動速度受損,而且在自己的身後,不然完全就是沒有半點作用。
至於蘇懿爲什麼讓【諾手】和【蠻王】兩個英雄都是點出【行進速率】這個天賦。。。
【諾手】本身就是一個強勢的英雄,在線上都是以進攻爲主,但是在移動速度上,是真的有那麼一點點的弱。
要不然也不會出現那麼多的【相位猛衝】【諾手】了、
而點出了【行進速率】這個天賦。。。完全就是可以不需要【相位猛衝】了。
W技能減速90%,完全就是可以觸發【行進速率】的一個效果嘛。
一方減速90%,一方加速15%,完全就能夠快速的跑到對方的前面去,追着打。
E技能能夠把人拉回來,並且施加一個減速效果。
嗯。。。繼續追着打!
而【蠻王】,經常都是追着別人打的,點出了【迅捷步法】的【蠻王】,可以在第一時間給自己一個加速,讓自己能夠追上別人。
如果說自己A不出這一下怎麼辦?!
W技能減速啊!
再加上【行進速率】的加速,怎麼都能夠A出第一下來的。
再加上【蠻王】打野,【紅BUFF】的減速效果。。。
而後【蠻王】再出一個【破敗王者之刃】。。。
三重減速效果,無限【行進速率】加速效果,能夠把人活生生追死!
。。。
蘇澤仔細的觀摩了一波【行進速率】的效果,感覺。。。好像確實是和老爸說的一樣啊!
有了這個天賦,哪裡還需要其他的加速效果啊。
光靠一個【行進速率】就已經是足夠了。
至於爲什麼很多人都是不點這個天賦,十有八九是真的沒有發現這個天賦的變態之處。
而在高端局的那些玩家,可能是發現了,但是覺得沒有,也沒有去用。,
導致的結果就是很多人完全就是不知道有這麼一個天賦。
但是說實話。。。這個天賦在高端局,確實是有一點兒不好用,畢竟。。。這個天賦在追人的時候才能發揮到極致。
但是正常的對局中,對自身的幫助並不大。
而且。。。更多的人已經是習慣了一個天賦玩法。如果突然的換一個副天賦的話,可能會導致各種的不順手。
嗯。。。就比如你玩【劍魔】的時候,主天賦選了【黑暗收割】,副天賦選擇了【傳說:欣歡】增加自身的一個攻擊速度。
而後副天賦突然是改成了【行進速率】。。。攻速上的便捷完全就是消失了。
完全就是不習慣這種慢吞吞的攻擊模式,從而導致各種的不順手。、
所以。。。
【行進速率】不受歡迎,也並不是完全沒有道理的嘛。