第五百三十八章:不會操作的新版【劍魔】

一級團什麼的是不可能的,蘇澤也是靜靜的站在自家塔下,看起了關於新版【劍魔】的一個技能介紹。

被動這個東東,蘇澤在仔細研究一波之後,發現有點看不懂,索性也是懶得再去看了。

反正。。。看技能介紹特別厲害的那種,技能威力都是不強的,想必【劍魔】的被動也是這個樣子的。

而Q技能的話。。。蘇澤一級點了個Q技能,親自動手實驗了一下。

Q技能跟【瑞文】的Q技能有點像,都是可以三段釋放的。

只是。。。蘇澤在試了一波之後,怎麼都感覺這技能有點。。。不知道該怎麼玩呢。

第一段Q技能,非常細小的將手中的劍狠狠的砸下去,在劍尖的一個位置,造成額外的一個傷害。

第二段Q技能,像是將劍橫掃出去一樣,依舊是劍尖橫掃出去的一個位置造成額外傷害。

第三段Q技能,【劍魔】高高躍起,隨後砸下。跟老版的Q技能差不多,中央位置砸中人,也是能夠造成擊飛的,並且提供更加的一個傷害。

只是,,,,蘇澤感覺有點假了吧,跟個低配版的【瑞文】一個樣。

而且,如果說【瑞文】是沒有沒有延遲Q技能的【諾手】,【劍魔】就是Q技能有延遲的【諾手】,兩者的威力,完全就不在一個檔次上的。

其他技能蘇澤也懶得再去看了,等升級了實驗一下就行了。

只是,一個Q技能要研究一下該怎麼才能夠打中別人啊。

兵線到線上。

蘇澤也是Q技能刷刷刷的開始清線。

只是,這個Q技能好像真的是跟網友說的一樣,控制自己3秒中。

不是蘇澤說,是真的,延遲的時間真的是太長了,只要有點走位的,基本上都是能夠躲過去。

不過也不得不說,在清線的時候還是非常好用的,就是在打團的時候,有點不知道該怎麼發揮。

蘇澤完全就是在實驗【劍魔】這個英雄該怎麼玩,而【洞主】選到的【豬妹】這個英雄,苟住就贏了,也是完全的不上前,就靜靜的清着自己的兵線。

2級。

以前的【劍魔】在有Q技能和W技能,就是可以上去兇一波了的。

在改版之後,蘇澤也是很習慣的升級了個W技能,然後。。。

這W技能什麼玩意啊?

扔一個東西出去,砸中人的話,會製造一個活動範圍,在規定時間沒有走出活動範圍的人,會被拉回W技能命中的那個位置。

嗯。。。嗯。。。

現在蘇澤知道新版【劍魔】的一個Q技能該怎麼用了,只是這個操作難度。。。好像也是有點高啊。

W技能命中別人,然後等別人被拉回來的時候,第三段Q再出手,妥妥的能夠Q技能正中心命中,製造最大的傷害,還能擊飛別人。

嗯。。。說得簡單,但是做起來的話。。。前二段Q技能,怎麼才能在一定的時間內釋放出來纔是一個關鍵。

升到二級,蘇澤和【洞主】兩人依舊是沒有對拼,繼續的平穩發育。

3級。

蘇澤也是將【劍魔】的一個小技能給認全了。

E技能的效果是最簡單的,向前突進,給自己提供一個持續時間比較短的攻擊力加成。

蘇澤看完【劍魔】的一個技能,也是明白了,新版【劍魔】就是玩的一個推線,至於其他的,還是先別想了吧。

繼續在對線,【洞主】也是發現了蘇澤對於【劍魔】的操作有點不靈性。

時不時就仗着自己的“豬皮”,上去跟【劍魔】換一波血。

蘇澤雖然氣,但是蘇澤還真的不知道【劍魔】這個英雄到底該怎麼換血啊,只能任由【豬妹】跟自己進行一個無傷換血了。

6級。

【劍魔】擁有了大招,只不過。。。這個大招。。。絕對有毒!

沒有半點傷害,而且。。。能夠讓小兵全部恐懼,遠離自己。。。誰提早開個大招越塔的話。。。那場面。。。

並且,大招提供的一個復活效果,和【時光】提供的復活效果差不多,都是要在規定的時間內被別人打死,隨後才能復活。

【時光】的大招好歹是說明了能夠恢復多少血量。

但,【劍魔】的這個大招。。。開早了的話,別人不一定能夠在規定的時間打死你,而且有可能等你大招結束了纔將你擊殺。

而且。。。只有在最後時刻被打死,然後才能夠恢復最多的血量。

蘇澤對於這個設定,只能吐槽一句:MMP。

對線期,蘇澤充分的將慫字發揮到了極致,在補兵不漏的情況下,保證了自己一次都沒有起掉。

但,這不可能永久都是對線期啊,總歸是要打團的。

一到了打團的時候,蘇澤就發現自己真的不會玩【劍魔】這個英雄了。

Q技能完全沒有辦法擊飛別人,W技能命中了,但是人家走側邊能夠走出來,E技能又是太短,完全就起不了什麼作用。

而且。。。大招在蘇澤看來是真的廢,開着一個大招,完全就沒人打,雖然體積特別大,但是別人的單體技能就是不落在自己的身上。

重要的是,蘇澤準備去切對面ADC的時候,反倒是被對面ADC放了風箏,自己的Q技能控制住自己,任由對面AD打,也是。。。R了G。

【洞主】的一個【豬妹】就是很爽了,大招一扔,命中了誰就算誰倒黴。

Q技能衝進人羣,有E技能的時候,隨意的釋放就ok了,完全沒有半點操作難度。

幾次打團,蘇澤基本上都是一個零貢獻的程度。

索性哇後面的幾波團戰中,蘇澤去都不想去了,就是進行一個邊帶。

然後。。。沒有然後了,在少掉一個人的情況下,蘇澤這邊更加的不是對面的對手,在30分鐘的一個時間點,結束掉了比賽。

嗯。。。RANK局中和職業比賽是不同的。

以前也是說過這個問題,但是在改版之後,這個問題就更加的大了。

職業賽場,現版本的結束時間都是特別的短。

但是在RANK局中吧,大家的一個配合什麼的。

你說拆塔,我就是要去打龍。

你說上路,我偏偏去下路。

導致團隊的一個火力不集中,在35分鐘左右結束比賽,纔是一個正常的比賽結束時間。

哪向職業賽場,30分鐘都算時間長的了。

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