第一百三十四章 問題在哪?

雲洛陽自己本身也不喜歡玩運營,喜歡打架。

因爲打架他從來沒怕過誰。

有那一秒鐘的神預判,他不僅能夠預判到敵人的技能,秀神級走位躲技能。還能夠預判到敵人的走位和位置,讓自己的技能不空。

但有的時候是真的沒辦法。

S3-S7就是偏發育和運營的版本,人再怎麼逆天,也沒法和版本作對。

當年反向鑽三皇帝水平很差嗎?

在中路面對LPL各路神仙中單一通亂殺,更是無天大戰佛祖。2015年的春季賽,與當時如日中天的國電上演了一出精彩BO5決賽,演繹一出國產頂級中單的風采。

甚至在夏季賽,還贏下黑馬GQ拿到夏季賽冠軍,讓反向樂觀家族DGL在當時走向人生巔峰。

然後就被鐵男錘爆了頭。

所以跟什麼人作對都好,千萬別跟版本過不去,跑世界賽上去選一些逆版本的陣容和戰術去打。

正因爲有這樣的例子。

使得雲洛陽一直在找尋一種結合運營與LPL喜歡打架的風格思路的玩法,總結來說,就是該什麼時候運營的時候運營,該什麼時候打架的時候打架,選手的思路要清晰,不能隨便瞎搞。

這一點對於團隊的執行力非常看重。

而且這種玩法就連雲洛陽自己也在實驗當中,在WEA與IGA的多次訓練賽中,他將這些玩法多次實現,並且教這兩支戰隊要怎麼去做,怎麼去玩。

WEA還好,有云洛陽指揮,在與CEU的對戰當中,並沒有出現這樣的失誤。令行禁止,當他覺得可以打的時候,纔會去打。

但IGA就有問題了。

拋棄掉他們本來自己擅長的雙核體系玩法後,試圖複製雲洛陽這種莽與運營的方式,隊伍指揮就會出現了矛盾。

比如老嫖和打碟少年傾向於打莽一點,兇狠一點,因此一直在找架打,線上打得相當兇悍。

而禿頭和神孩想謹慎一點,穩健發育,不是很想打架,所以選擇和老嫖換路。

夾在這其中的影子就有點迷路,不知道該如何是好。

這是雲洛陽萬萬沒想到的事情。

其實現在看起來,這支IGA的打法和後世IGA的打法已經很像了。

下路雙人組穩健發育,中上野來C。

這樣的話完全可以把這種莽和穩健運營的打法發揮出來。

但現在他們千不該萬不該跑去換線。

這樣禿頭和孩神是安逸了。

老嫖和影子呢?

老嫖面對雙人路怎麼兇得起來?他強是強,但他沒雲洛陽那百分百走位躲技能的能力啊。

1V2這種事情,真不是一般人能夠做到的。

拿任何一個大魔王級別的上單去和雙人組打,也打不出太大優勢來。

因此每當影子想去上搞事兒,禿頭和孩神就磨磨蹭蹭的,不是很想搞出事情來。而去下搞事,面對的就是對面多打少的局面,很不好抓人。

節奏出現了斷檔。

雲洛陽撓撓頭,這一點,他是萬萬沒有想到的。

失策了啊。

IGA打到現在,其實已經算是崩盤了。

想運營,運營不起來。想找機會打架,已經打不過人家了。

復活流戰術的精髓就在不怕和你打架,本來換線後下中野就多出一個人的優勢來,再加上覆活流有好幾條命,遇上這種小規模團戰根本不慌。

遊戲拖到了30多分鐘,雙方也打了好幾撥團戰,人頭比非常激烈,打到了21比17。

中期隨着老嫖和打碟少年幾波英勇發揮,稍微打回來一點劣勢。

但指揮亂的問題還是伴隨着IGA。

到了第37分鐘,神孩三件套打算出來拯救世界。

結果團戰指揮又是出現大錯誤,老嫖和打碟少年過於激進,陣容出現了前後脫節。趙信衝進人羣當中瘋狂收割,時光老頭哪怕自己死,也要把大招給趙信。

這就導致趙信哪怕被神孩強行換掉,有第二條命的情況下,再次站了起來繼續作戰。而掘墓保護後排也做得不錯,把大招給了飛機,在IGA前後脫節的情況下,飛機死後繼續輸出,打出了一波2換5。

這一局不用看了,IGA輸定了。

雲洛陽臉色不是很好看,雖然上一世IGA基本也是這個輸法,團戰當中指揮錯誤,出現幾波重大失誤前後脫節。但至少前期還是能打的,並且小幅度有一些優勢。

結果這一把決策出錯,雙人組想發育,中上想搞事情,弄得打野迷路。而且從這一把看,沒仔細研究這場比賽的人肯定會讓影子背鍋。

因爲他有點夢遊,中期還把大招交給殘血的EZ,導致EZ死掉他沒有下來,讓正面戰場是一個7V4的狀況。

但事實上這把還真不能怪他,上路雙人路有優勢,神孩和禿頭不是特別想打架,下路想打架,卻少個人而處於劣勢。不僅自己沒有發育,還得不停地幫助隊友,野區又被偷光,換雲洛陽上去都沒用。

在最後一波團戰IGA輸了後,雲洛陽連忙對阿布說道:“布姐,IGA現在的情況有點迷路,你必須通知一下他們,改變策略。要麼打運營,跟對面玩發育,要麼就剛到底,別瞎搞。”

其實和M5玩運營是很好打的,因爲M5的打野呆萌特別喜歡去野區反野,前期只要在野區多做一點視野,抓他保證一抓一個準,穩健打一點,很好拖後期。

然後只要控好兵線,做好視野,控制野區,劣勢期避免開團,優勢期找機會抓單,讓C位發育使得團戰不落下風,IGA就能贏了。

但現在玩這種四不像,運營沒打好運營,莽沒莽出效果,純粹像是在打rank似的,IGA必輸無疑。

阿布也臉色凝重地點點頭道:“等打完這把,我就去找他們經理說一下這個情況。”

IGA現在和WEA關係很好,畢竟異國他鄉,就兩支中國隊伍抱團取暖。

而且不僅是現在,因爲老冤家和老朋友的關係,後世這兩支戰隊的隊員關係一直都很好,就是粉絲有些水火不容而已。所以阿布去給IGA提醒也不是什麼越權的事情,他們也不至於看到IGA倒黴而幸災樂禍。

事實上,包括阿布在內,所有人都是很希望決賽是兩支中國隊內戰的。

畢竟這是一件很光榮的事情,而且因爲有云洛陽的存在,再加上在國內聯賽WEA一直是壓着IGA打,他們也不是很怕在決賽裡遇到IGA。因此在這個問題上,能幫一把是幫一把。

第一把打完,阿布就急匆匆地去找IGA的經理去了。

雲洛陽則轉頭對WEA五個人說道:“從IGA這一把,大家看出來了點什麼?”

大鼻子思索了一下說道:“中下有點太急了,上路有點太穩了。”

廠長補充道:“按照我打野的角度出發,感覺這把很不好打,想去下幫抓,少打多,打不贏對面。想去上幫抓,掘墓又打得太猥瑣,只能去越塔,禿子和神孩又不樂意越塔,打野思路和節奏會很差。”

雲洛陽點點頭,這就是問題的關鍵所在。

IGA現在是想運營運營不起來,打架又打不過對面。

一個兩難的局面。

之前說過,運營的思路遠遠不是把雙人組放到上路去發育那麼簡單。

換線這種玩法在S3S4,韓國隊伍其實也經常玩,這在當時是他們運營思路的一環。

而之所以人家可以這麼玩,是因爲人家清楚運營的重心是什麼。

這個問題很關鍵,在搞清楚人家爲什麼敢這麼玩的原因,就得先弄清楚什麼叫運營。

運營大致分兩種情況,優勢滾雪球能力和劣勢止損能力,經濟拿到優勢能快速結束比賽本身就是一種運營。

韓國隊玩換線,人家就會着重中野幫上路,將雙人路先發育起來,殺人推塔一氣呵成,再把線轉到下路,針對對面的下路和小龍以及防禦塔進行一波資源掠奪。

這樣韓國隊伍的雙人線就是個優勢,對面的雙人路反而變成劣勢雙人路。

因此可以說,運營不打架其實是一種誤區。

不是不打架,運營的目的本身就是拉開差距,而拉開差距最簡單粗暴的方式就是打架拿人頭,得到經濟優勢。因爲經濟代表着裝備優勢,代表着你接下來繼續打架的話,大概率能贏。

仔細研究所有擅長運營的隊伍就會發現,運營往往都是以打架爲前提的。

S7上爲什麼CNG能零封S7冠軍三星?

看不懂的人以爲CNG三板斧就把三星錘爆,三星太菜了。

看懂的人就知道,CNG當時不論是運營能力還是打架能力,都強於三星。

小狗和小明靈性轉上路,四包一殺人拿塔搶峽谷先鋒,然後立即轉戰下路拿龍拿塔放峽谷先鋒直接撞二塔。

這樣三星直接在13分鐘丟了三座塔,而且其中一座還是至關重要的下路二塔,爲CNG奠定優勢。

這就是運營,有腦子的運營。

很多時候所說運營不建議打架是什麼意思?

因爲在裝備、人數差距不大的情況下,打架並不能確保能贏。

技能、陣容、走位甚至塔傷都能決定一次戰鬥的勝負,你無法確定這些因素,只能憑感覺。

這種感覺往往是不可靠的,所以要避免這種均勢的打架,要做到有大概率把握才上,不是說什麼架都不打。

因此可以說,這纔是韓國隊伍玩運營的核心思路。

而且這樣的打法節奏非常快,很容易讓非韓國隊伍不適應,從而進入到他們的版本節奏裡。

S5以後,中國隊伍基本已經學會了這樣的運營思路。

但只學不創新,永遠只能跟在韓國隊後面吃灰。

雲洛陽在WEA和IGA面前強調過很多次什麼叫運營,什麼叫有頭腦的去掠奪資源,有想法地以多打少,圍繞某個點去打,用腦子去戰勝對面。

按道理來說,他也從沒藏過私,從後世穿越回來的任何先進理念都傳授給了這兩支隊伍。

但IGA還是出現了這樣的毛病,這就讓雲洛陽開始反思起來,哪裡出了問題。

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