第三十九章 細節決定成敗

這個卡牌,有點6的。

看到小魚被玩弄於鼓掌,連卡牌大師的邊都沒有摸到,身上的瓶子就已經被消耗得差不多。着實讓大鼻子不得不誇讚一句這兵線控得真的完美。

卡牌大師從不用萬能牌補刀,也不用W,只用普A收最後一下,實在收不到就放棄。這樣做雖然讓他丟了幾個兵,但相比於小魚已經漏了十多個刀,幾個小兵無傷大雅。甚至由於卡牌被動技能,會讓卡牌的經濟比小魚領先很多。

就看接下來小魚能不能單殺掉卡牌,彌補經濟損失。不然的話,這麼玩到6級,雙方的經濟,很有可能對位差距到兩個人頭,接近600塊錢。因爲雙方中單等級到6的時候,時間節點差不多也是6分鐘左右,小兵大概會刷57個。如果卡牌只漏個幾刀,那麼只需要補50刀左右,加上被動幸運骰子補刀跳的錢和系統送的金幣,他的經濟就會達到1500金幣以上。而小魚現在只補了20多個刀,到6級的時候,沒準頂多才30來個,算上系統給他的金幣,也不過就900來塊錢的樣子。

15個補刀,基本相當於一個人頭的差距了!

畢竟卡牌這個英雄在線上就是需要猥瑣補刀的,補50個刀,運氣好的話,每次被動都跳3塊錢以上,就有可能賺200金幣。接近一個人頭的領先,再加上領先了那麼多小兵補刀,對位經濟不超過兩個人頭纔怪。

不過。

小魚到了6級以後,又變成了一個關鍵點。只要喂到魚減速,QW留着E躲黃牌,完全可以輕鬆越塔強殺,甚至閃現都不需要交,殺完人後用E逃出塔的範圍。

就看阿開能否把握住機會!

“各位觀衆朋友們,黃段子就講到這裡,還是來說一說對線。現在雙方是4級,爲什麼我還是把兵線完美控制在我的塔下?就是像我在1級上線時候說的,當小魚對着小兵習慣性A出一下平A的時候,我就知道遊戲已經結束。”

“爲什麼?大家看我1級細節,小魚W傷害很高,所以大部分小魚都會學W快速清兵搶二,然後學Q試圖單殺。但他兵線一推過來,我就立即用肉身去把小兵抗在塔下,哪怕前排近戰小兵被塔打死也無所謂,這樣留下三個遠程小兵形成了一波完美的兵線,等到第二波兵和第三波過來,兵線就會形成。即便我的等級會比小魚升得慢一點也無所謂,因爲只要我手裡捏着黃牌,他就絕對不敢走過來消耗我。一旦他WQ,就立即會被定在塔下。哪怕我沒帶引燃,也能完成單殺!”

“在這裡提一句,我不是沒有能力打贏這個小魚,在第一波兵線形成後,我對小魚進行了一波持續性的消耗,在這種情況下,我明明可以一邊推線一邊消耗小魚,把一波很大的兵線推到他的塔下,甚至如果我帶的是點燃,卡他的E技能,還有機會可以單殺他。但我就是不這麼做,原因是什麼?就是因爲這一局我要給大家講的是完美的控線技巧。控線對於對線是一件很重要的事情。讓對面難以補刀,讓打野無法gank你,學會這一招,最少你能在塔下很穩健地發育。”

孟凡在遊戲裡解說,一般葷段子是他自己原創或者在網上扒拉下來的。而關鍵時候的細節講解則是雲洛陽寫了一份講解稿給他念,孟凡會加上自己的話變成自己原創的細節講解,讓觀者更加有代入感。

“也許有觀衆不信,你一個卡牌怎麼能單殺得了小魚人?認爲我在吹牛,所以爲了證明我說的話,接下來觀衆朋友們,請睜大你們的雙眼,看我是怎麼做的。”

視頻裡的卡牌開始迅速推線,不時還越過兵線去消耗小魚,在卡了接近三波兵,還加一個炮車的情況下,兵線迅速推過去。

由於小兵太多,小魚也不敢越兵線去強殺卡牌,只能眼睜睜地看着兵線被推過去。

等到兵線來到對面塔下,卡牌升到了5級,小魚還在4。

利用手長優勢,卡牌開始瘋狂平A加藍牌消耗小魚,這樣就使得小魚根本沒法快速清線。只能利用主W的高額傷害,快速將小兵清理一下,但補刀卻沒有補回來多少。血量還被消耗到只有半管血,而卡牌依舊是滿血狀態。

“這裡暫停一下說個細節,在我把兵線推過去的時候,如果身上有眼的話,儘量趁着這個時候去兩邊河道做一下視野,防止打野在這個時候找到機會來gank,由於我沒帶眼,這一步我略過。”

畫面繼續,小魚線清理後,順利升到5級。下一波兵線也已經走出來,小魚血瓶耗光,卻依舊不選擇回家,而是在線上繼續補刀蹭經驗,想到達6級以後對卡牌強殺。

但卡牌這個時候走位開始異常兇悍,小魚只要敢走上來,他就敢上去點他。由於E技能卡牌騙術加攻速和平A四下的魔法傷害,打得小魚很痛。

在這之前被卡牌無限制的壓制弄得小魚心態可能很上火,居然在這個時候直接WQ衝了過來,掛上點燃就想強殺。

“觀衆朋友們,這就是我要爲大家展示的情況。我說過,我明明可以在線上碾壓甚至單殺小魚,卻偏偏要控線。就是在給大家教學,而現在,就是證明我實力的時候。小魚衝上來想強殺我,但我第一時間是怎麼做的?大家看看。”

卡牌疾走和血瓶幾乎同時開啓,一邊嗑藥,一邊利用疾走拉開與小魚的身位。小魚的移動速度不如卡牌快,WQ過去後,只A了一下卡牌就被卡牌拉開距離。而這個時候,他只有兩個選擇,一是E,二是閃現。

兩個位移技能必須選一個,才能追到卡牌。小魚選擇了E,因爲E技能有傷害。可惜視頻裡的卡牌直接一個旋轉走位躲開了小魚的E,趁着小魚沒有技能,開始反打。

黃牌平A加萬能牌,然後追着小魚平A。小魚追得太深,幾乎都到卡牌這邊1塔範圍,又被開疾走的卡牌黏住,很快就只剩下一絲血。

這個時候他不得不交閃現逃生,而卡牌連閃現都不想交,直接跑過去最後一張藍牌帶走小魚,完成單殺。

在那個版本里疾走的效果還是很強大的,當年faker的發條疾走一開,再利用自己W加速,面對3人的追殺,極限逃生,完美地秀了對面一臉。結果2016年S6全球總決賽一結束,拳頭公司就把疾走效果給砍了一截,再也沒那麼快移速。

“對於一個英雄聯盟高分段的選手來說,細節決定了遊戲能否取得優勢,並在不浪的情況下,讓遊戲獲得勝利。通過前期的控線,完美壓制了小魚的同時,消耗他的血量,讓他直接半血。等到我把兵線推過去,終於讓他有機會可以打到我的時候,他會發現他已經打不過我。因爲我滿血,他半血。如果我帶的是引燃的話,根本不需要那麼久的拉鋸戰,只要他敢WQ過來,引燃掛上,我都可以和他戰擼。因爲我有藥瓶磕,他沒有。這就是遊戲的細節,遊戲的高深理解。”

“觀衆朋友們,花裡胡哨的東西是沒用的,細節決定成敗......巴拉巴拉巴拉......”

屏幕裡解說還在繼續,坐在屏幕前的大鼻子一臉的瞠目結舌,然後如當頭棒喝一般,很快陷入了沉思。

以前。

他從未想過卡牌大師還能夠卡兵線對敵人壓制,在他的理解裡,卡牌就應該快速推線,升級,然後去別的路遊走支援。因爲他潛意識認爲,卡牌在線上就是一個弱勢英雄。

但視頻裡的卡牌,不僅通過長時間的消耗,將這種強弱勢一下子轉換過來,還能完美地進行單殺,立即讓大鼻子像是發現了新大陸一樣。

原來這個遊戲,還可以這麼玩。

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