第一百三十七章 運營至死

SVT1從FD學的那一套對FDG來說,真的起不了什麼作用。

因爲FDG太清楚FD的招數,兩支隊伍,就像兩個雙胞胎親兄弟,你瞭解我,我瞭解你,相愛相殺,太清楚彼此。

並不是只是因爲FDG和FD天天隊內打訓練賽,半年打的訓練賽起碼數百把的原因。

還因爲這支隊伍和FD一樣,是雲洛陽親自訓練出來的緣故,從骨子裡就留下了雲洛陽的烙印,這導致兩支隊伍雖然風格不同,但卻非常瞭解對方。

最主要的,它們都擁有了後世兩種比賽風格的極致。

FD是打架隊的極致。

強悍的線上實力,優秀的隊內配合,誇張到變態的執行力,恐怖至極的壓迫感。

FDG則是運營隊的極致。

線上實力或許不強,卻能夠憑藉環環相扣的資源交換來穩固自己的利益,抓機會能力出衆,執行力強大,靠着積累的優勢,一步一步磨死對手。

如果說FD是一棒子敲死敵人,那FDG則是鈍刀子割肉,你想和我打架那是不可能的,只有我想和你打的時候,才能打起來。

這種打法無疑讓SVT1很難受,雖然他們也會一些運營,但其實比較粗淺,主要體現在推線聯動上。

比如中路推線,然後和打野去抓人。在兵線和利益交換上,處理得還不到位。

這種情況下,除非SVT1前期就能大龍逼團,不然是不可能給到FDG壓力的。畢竟你們抱團拿小龍,那我們就抱團去推你上塔,用塔換龍,看誰更虧。

SVT1發現在這一點上無法逼迫FDG,無奈之下就選擇另外一種方式,faker和笨雞試圖聯動,一起去抓上或者抓下路。

然而第一波倒是有效果,四個人包圍了FDG下路,faker畢竟是個卡牌,可以飛。

但等到卡牌的大招沒了後,faker再想遊走就太困難了。

FDG在野區佈置了大量視野,faker和笨雞幾次聯動遊走,影子的夢魘化身窺屏打野,笨雞和faker去哪,他都能知道位置。

別看黃承皓被困在中路好像走不脫,可卡牌和皇子來下越塔,塔後的夢魘出來,直接讓SVT1在11分鐘的包下徹底炸開。

第一個抗塔的錘石直接被秒殺,皇子則是殘血閃現出塔的時候被陳輝的女警點死,最後只有faker和推推棒強行換掉了風女,可推推棒也很快被影子追死在塔外。

除了faker跑掉以外,下野全都死在塔裡,這波越塔直接讓SVT1血炸,被打了個1換3。

這其實就是爲什麼FDG選夢魘打野,風女輔助的原因。

風女輔助,可以在對面越塔的時候,保證ADC的安全,讓ADC可以配合防禦塔輸出。

而夢魘打野,卻能隨時進行反蹲。

S4的夢魘打野不算特別強勢,但做反蹲卻特別強。皇子在野區是單挑不過夢魘的,導致笨雞不敢入侵野區。

影子作爲食草型打野代表,同樣不會入侵對面野區,兩個打野乾脆就互刷。

可夢魘的大招範圍很大,一旦哪路被抓,隨時可以支援。

再加上FDG穩如山的視野防守,除非剛好卡牌有大招飛下路,而影子剛好在上半野區,不然的話,只要影子在下半野區,即便卡牌和笨雞抓下,也很難成功。

時間慢慢來到15分鐘,雖然SVT1手握兩條小龍,但雙方的經濟居然相差不大,FDG還推掉了中一塔,讓SVT1再丟一個視野分。

等時間來到20分鐘的時候,大龍雖然已經刷新,可SVT1卻已經不敢學FD那樣大龍逼團。

原因很簡單。

FD和三星白那一把,看上去人頭數量相差不大,FD只領先了四五個人頭而已。但小龍一直掌控在FD手裡,並且防禦塔還是FD推的比較多,整體經濟上,FD有巨大優勢。

而這一把SVT1雖然前期拿了兩條龍,可幾次遊走,FDG都像是一隻刺蝟一樣,沒有給SVT1抓到人的機會,還順勢反打,人頭比反倒是SVT1劣勢。

17分鐘那波卡牌皇子瑞茲一起越上路的大樹,大樹開啓大招在塔下硬生生撐了10多秒,等到夢魘開大招飛過來。

如此幾次,SVT1不僅沒發揮出陣容優勢,反倒在FDG的反擊下打得一團糟糕,情況很不好。

結果FDG慢慢發育,哪怕SVT1有兩條小龍,卻反超了SVT1五千多。

“落後2條龍還賺5000多經濟。”

老馬看向一旁的風哥,不無羨慕地道:“這運營打得就厲害了,要是龍不丟的話,怕是20分鐘就得領先7000經濟了。”

風哥笑道:“沒那麼簡單,SVT1的意圖是打算小龍逼團,所以不是打野去單挑小龍,這纔給了我們抓上路的機會,如果他們的中下不往龍坑方向偏移的話,我們也很難找到機會。”

雲洛陽卻笑道:“你就扯吧,要是他們打野單挑小龍,你們怕是早就過去接團了。SVT1的損失肯定能更大,沒準連一條龍都拿不到。”

風哥謙虛地笑笑,沒有說話。但臉上得意的表情,還是出賣了他的情緒。

正如雲洛陽所說,FDG的視野佈置得很好,龍坑裡插了假眼,SVT1想動龍的心思,FDG隨時可以察覺。

如果笨雞的皇子想單挑小龍,無疑是在給FDG機會。

因爲當時的小龍雖然誰都可以欺負一下,甚至波比1級就能單挑。但畢竟是隻史詩級野怪,傷害血量都要比紅藍buff高。

那時就連faker都被藍buff單殺過,更別說小龍。

前期笨雞一旦試圖單挑龍,血量肯定要被龍打殘,到時候夢魘飛過去就能輕鬆把他擊殺,順便還能對小龍接盤。

SVT1前期想接團是打算4V4,一旦變成3V4,那後果可比去下越塔嚴重得多,一不小心就得被人家0換4。

所以別看SVT1好像前期掌控着局面,但事實上節奏一直在FDG手裡,一切都在按劇本寫的那樣走。

時間來到29分鐘,SVT1沒有開大龍,反倒是FDG先開。

最恐怖的是他們前幾秒還在中路推進,把兵線推到了高地塔,然後五個人迅速往大龍坑匯合,直接開始rush大龍。

影子開啓大招,即便SVT1在大龍坑有視野,也瞬間變成黑屏。

S4的大龍很脆,5個人集火,12秒鐘,直接就rush掉了。

SVT1不是沒反應過來,但夢魘的大招6秒鐘無視野,即便卡牌開大招也是不可能獲得視野的,導致他們根本不知道虛實,等有了視野,大龍也已經丟了。

這其實就是運營打法的精髓所在。

人們都知道夢魘大招可以瞬間飛到敵人身上,但它真正厲害的地方,就在於關燈。

比如你人在上路,想TP去下,對面夢魘大招一開,你甚至都無法TP。

正是靠着這個特性,FDG直接rush大龍,faker連開啓大招看龍坑視野的機會都沒有。

有了大龍buff,FDG開始三路推進。

很快,SVT1三路失守。

苦苦撐到36分鐘,等FDG拿到了第二條大龍,SVT1再也沒有翻盤機會,直接被一波帶走。

到比賽結束的時候,雙方的人頭比,也才14比9,總人頭數不過23。

這其實就是運營打法。

不會太在意人頭數量,反而更在意怎麼利用對手回家的時間,做更多的事情。

相比於FD,FDG這支隊伍,便是另外一個極端。

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