李俊傑帶領着部隊排着隊伍緩緩接近礦坑,當進入骷髏敵視領域後並沒有出現戰鬥狀態提示,骷髏們迅速的退回礦坑中。
李俊傑小心的接近了礦坑的洞口,原來這裡是一座豐富的石礦。但問題就奇怪在這裡,就算亡靈沒有過多欲望,但對於寶石金幣也是會過於偏愛的,那麼這羣亡靈爲什麼會佔領這座普通的石礦坑呢?李俊傑百思不得其解。
李俊傑搖搖腦袋,乾脆不想了直接帶領着隊伍進入礦坑一探究竟吧。
由於礦坑比較狹窄,李俊傑只好讓兩隻槍兵小隊排成四排前進,後面跟着弓箭手神射手以及兩隊殿後的槍兵小隊。只要遇到突發情況需要撤退的情況下,李俊傑的部隊只需180度轉身就可以後軍變前軍,快速的退出礦坑。
部隊剛進入礦坑不到100米,一波以骷髏與骷髏戰士組成的部隊,重前方暗黑處顯現出身影。李俊傑也接到了系統提示“您進入骷髏的敵視領域,進入戰鬥狀態。目前敵人爲3小隊骷髏(1級兵種),2小隊骷髏戰士(2級兵種)”
李俊傑迅速的對部隊下達了戰鬥命令“前軍槍兵部隊原地防禦,弓箭手進行覆蓋射擊,神射手自由射擊,後軍槍兵轉向後原地防禦。”
戰鬥前由於李俊傑的部隊就排好了陣型,各個小隊的士兵們直接執行了戰鬥命令。一波波箭雨向着骷髏們飛去。
這次的遭遇戰並沒有太大的意外,當骷髏冒着箭雨衝到槍兵小隊前的時候,只有零星的三,四個骷髏戰士身上掛着幾根箭矢,被槍兵們兩兩合圍剿滅。
戰鬥完結時李俊傑對部隊下達了打掃戰場的命令,除了破損的武器外還收穫了新的物品,60個亡靈骷髏頭,而該物品的提示是“將此物品帶入修道院進行淨化後,可超度這些亡靈並獲得神聖陣營積分。”
戰場打掃完畢,李俊傑帶領着部隊繼續前進,當七拐八彎並再次遭遇了一波相等數量的敵人後,李俊傑來到一道石門前。
李俊傑掃視了四周,最後目光被鎖定在了石門左邊的石壁上,再那道石壁上有一處凹槽,裡面放着一口黑色的木頭箱子。這口黑色的木頭箱子雖然是黑色的,卻閃動這魔法光暈。李俊傑直接把箱子與財寶劃上了等號。
當他下令部隊原地待命,自己去開啓黑色箱子時,李俊傑心跳加速着想道“啊,終於有收穫了接連幾場戰役除了破損的武器就是亡靈骷髏頭,連點值錢貨都沒有,這下終於發達了。。。”
李俊傑雙手扣在箱子上一邊胡思亂想一邊開啓了箱子。箱子打開時,李俊傑聽到了提示“您開啓魔法陷阱箱。獲得資源木材1,礦石3,鐵礦2,獲得寶物四葉草(四葉草提供幸運+1)。您觸動了魔法陷阱遭遇二小隊骷髏戰士,六小隊幽靈(3級兵種,擁有技能生命恢復),三隻吸血鬼(5級兵種,擁有技能糾纏,被吸血鬼纏住的敵人無法反擊。)”
當聽到這些提示時李俊傑激動的心情像潑了盆涼水樣跌入低谷。不過這並不影響他下達命令,由於敵人是在前方與後方同時出現,並且後方只有2小隊幽靈與1只吸血鬼時,李俊傑果斷的命令道“後方槍兵對接近的幽靈進行攻擊,各弓箭手小隊對後方幽靈進行覆蓋射擊,神射手狙擊後方吸血鬼,前方槍兵進入防禦狀態!”
很快,三輪箭雨之後,後方的幽靈與吸血鬼被清理乾淨,不過前方槍兵倒下了兩名,後方槍兵損失一名。爲了不讓前方槍兵損失太多,李俊傑不得不下達了部隊轉向全體撤退命令,並留下前方部隊那四名正在與幽靈戰鬥中的槍兵來拖住敵人。
李俊傑帶着他的部隊狼狽的在前面跑着,而吸血鬼帶領着幽靈們在後方奮力追趕。李俊傑逃出礦坑後聽到了系統提示脫離戰鬥狀態,回頭望去發現那兩隻吸血鬼在礦坑入口處不甘的怒吼幾聲後帶領着幽靈們返回了礦坑深處。這時李俊傑才發現自己又有三名槍兵被敵人纏住後被殺死。
這次遭遇戰李俊傑殺死了兩小隊幽靈,一隻吸血鬼。而他自己的部隊卻損失了十名槍兵。一個小隊的槍兵被打殘了,但這並不影響李俊傑死裡逃生並獲得寶物與資源後的愉快心情。
李俊傑將四葉草佩帶在飾品欄,發現自己快要升級時,別提多高興了。整理了部隊後,重新進入深幽的礦坑,這次後方將不會再遭遇到敵人,而前方的幽靈與吸血鬼也可以在幾輪箭雨後,讓槍兵戰鬥。對於這種輕鬆指揮而不會感覺狼狽的戰鬥李俊傑已經習慣上手了。
再次進入礦坑的李俊傑與他的部隊並沒有遭遇到剛纔的幽靈與吸血鬼,而是在與兩波骷髏戰鬥後再次來到了石門前。
當李俊傑發現那口被他開啓的黑色木箱就像是重來也沒開起過時,李俊傑的眼裡流露出了貪婪與疑惑的目光“難道就像是《魔法門》裡的山洞箱子一樣可以重複開啓?難道這就是傳說中的BUG?”
李俊傑帶着貪婪與疑惑的目光,似要驗正一樣,再次走向了那口會給他帶來危險的黑色木箱。
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