第461章 吸血鬼王的表現!

第461章 吸血鬼王的表現!

亡靈召喚!

首先將炮灰和打手召喚出來。

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70

魔法值消耗就算減少一半,也需要消耗這麼多。

吱、吱!

蝙蝠叫聲中,九隻臉盆大小暗紅色蝙蝠出現在眼前。

七階吸血鬼!

接下來趙昊要擴充戰鬥力,自然要從現在開始積攢亡靈軍團。

而有了吸血鬼加入,對資源的利用也達到了極限。

想想看!

敵人活着時貢獻血液爲吸血鬼進階做貢獻,死了屍體變成骷髏兵,靈魂用來晉升死神,完全是將敵人價值壓榨到了極限。

只能說趙昊和安洛絲,兩人都是那種吊路燈上也沒有半點冤枉的存在。

無論是誰遇到他們都是倒了大黴,

最少面前這羣惡魔就是如此。

雖說數量更多,但實力連之前那羣惡魔都比不上,完全是依靠數量混飯吃的類型。

芙蕾雅依舊是一龍當先,充當着前排和肉盾,負責吸引火力。

而死神與幽靈在邊緣收割,骷髏兵在旁邊觀戰,積攢出來的90單位吸血鬼,則是用蝙蝠形態跟在芙蕾雅身後。

做爲召喚物,當然不需要像幽靈兵種那樣小心保護,死了也就死了。

相較於橫衝直撞的芙蕾雅,趙昊更關注吸血鬼,這是他第一次將其投入戰場。

雖說在記憶中,已經聽說或見識過吸血鬼王的恐怖,但由自己使用則是第一次,自然要打起精神。

吸血鬼是種極爲特殊的亡靈。

數量越多越可怕,當數量到達一定地步後,面對生靈近乎無敵。

此時,90名吸血鬼在芙蕾雅吸引了遠程火力後,順利的撲入惡魔之中,從蝙蝠形態變成人類形態落入包圍。

吸血鬼的兩種形態各有不同。

一個是機動性不低,一個是肉搏能力出色,兩個形態能夠自由切換,讓吸血鬼極爲難纏。

要是敵人實力太強就用蝙蝠形態拉開距離,要是敵人實力不強就用人類形態近身。

落地後,一名類人形態下光頭無毛的吸血鬼們雙爪揮動。

撕拉!

堪比鋒利匕首的爪子,一爪就將身邊幾名小惡魔撕碎。

七階精英亡靈,還有中級骨骼構造學提升百分之十屬性,秒殺小惡魔這種孱弱的一階惡魔完全是基礎操作。

鮮血飛濺中,這名吸血鬼臉色極爲享受,隱隱有薄薄的紅色霧氣涌入其體內。

吸血鬼能晉升吸血鬼王,應該就是這些血霧的作用。

但這名吸血鬼才準備大開殺戒,就被身邊的三階歌革直接火球(不是火球術)糊臉。

轟!

當火焰散開後,中招的這名吸血鬼身軀被燒焦大半,幸好吸血鬼生命力強大,勉強存活沒死。

但它直接一口咬中攻擊自己的歌革脖頸,讓身上傷勢以肉眼可見速度恢復。

吸血!

只要有鮮血,對於吸血鬼來說,無論什麼傷勢都能輕鬆回覆。

如魚得水!

只能這樣形容降落到惡魔之中的吸血鬼們。

一具具稍顯乾癟的惡魔屍體,讓吸血鬼們漸漸有了變化。

突然之間,一名吸血鬼身上鮮血般的霧氣包裹身軀,讓其外形有了改變。

外貌沒有太多變化,依舊是猙獰無毛髮的人類模樣,只不過獠牙更長、指甲更尖,同時身上漆黑破舊的衣物變成了紅棕色長袍,看起來更加華麗了一點。

吸血鬼王!

這就是墓園陣營最爲恐怖的存在。

哪怕是冠軍階的骨龍,在恐怖程度上也遠不及這個精英階亡靈。

骨龍很有名,但那是出了名的‘冠軍之恥’,基本上只要是冠軍階都比它強。

而吸血鬼王則是綜合評價精英階最強,特別是在面對血肉生靈時,完全就是‘無敵’之姿。

進階後的吸血鬼王,各方面都比沒進階前的吸血鬼強了一截,如同狂戰士般殺入惡魔中心,朝那些強大的惡魔發起進攻。

可在幾名精英階惡魔圍攻下,這名吸血鬼王很快變成了一具屍體。

只是還不等這些精英階惡魔離開,一縷縷紅色霧氣就涌入地上的吸血鬼王屍體中,讓其飛速復活。

撕拉!

復活後的吸血鬼王將一名敏捷型精英階惡魔撕碎,腥紅色的雙瞳中閃爍着對於鮮血的渴求。

吸血鬼是敏捷型亡靈,但其戰鬥風格卻比狂戰士還要可怕,每時每刻都在找你玩命,就問你怕不怕?。

很快,這幾名精英階惡魔硬生生被這名吸血鬼王用以命換打法拼掉,然後它第N次從地上爬起來,繼續享受着屠殺。

陸續有七階吸血鬼進化爲八階吸血鬼王。

當然,除了吸血鬼,趙昊也不時關注着死神的表現。

唰!

輕脆的斬空聲中,死神手中巨大戰鐮揮斬,幾名炮灰…普通層次惡魔被斬斷身軀。

並且這還不算結束,一股綠色光芒以死神爲中心如同湖水般擴散,在擴散到五米半徑之後陡然回縮到體內,隱隱能看到多出了些許星星點點光芒。

靈魂收割!

這個兵種能力觸發後,死神原本擁擠的身周陡然一空,僅有幾名惡魔存活。

幾千點靈魂傷害,中堅層次以下惡魔完全沒有活下來的機會。

光是這一擊就讓地面多出了小片屍體。

同時吸納了綠色光芒帶回的星星點點光芒後,死神體型隱隱大了些許。

攻防、殺傷全都提升百分之十,這個狀態下戰鬥力越發恐怖。

殺戮效率爆炸!

只能說不愧是死神,對於生命的收割效率,完全不比蛇妖那種戰場絞肉機慢上分毫。

有了吸血鬼、死神在,戰鬥結束得比之前還快了一倍,哪怕這次的惡魔數量比之前多了不少。

重點是質量!

對於吸血鬼、死神這種清場型存在,如果實力不到一定程度,又沒有統一指揮的話完全是送菜。

最危險的敵人就是那些高階惡魔,但因爲有芙蕾雅專門解決強大惡魔,自然不需要兩者負責,讓其完全是無壓力戰鬥。。

在戰鬥結束時,死神的屬性已經很誇張了。

攻擊目標越弱,觸發即死效果的機率越高,十幾次觸發下來,屬性直接翻倍以上,怎麼可能不誇張。

【系統提示:你獲得了一場輝煌的勝利,獲得12500經驗值!】

由於有吸血鬼加入戰鬥,不僅是旁觀,自然能拿到不少經驗。

啪、啪!

骷髏兵不斷從惡魔屍體中出現,這次數量勉強突破一千單位,再加上在後方觀點的一千多單位,已經有兩千多單位了。

骷髏兵沒有持續時間限制,再加上又不需要殺戮進階,自然不會讓其加入戰鬥。

同時這個兵種有個極爲特殊的地方。

只不過需要數量到達一定程度才能觸發,所以出戰前先攢數量就是必須要做的事了。

反正戰鬥力溢出,也不需要骷髏兵幫忙。

招魂術過後,依舊是安洛絲開始引魂晉升第二名死神,上次是有多餘,這次是勉強夠晉升。

王牌階兵種又多出了一單位。

也就是傳說英雄才有這種逆天能力,不然王牌階兵種可不容易獲得。

只要想想風暴領,直到現在獨角神獸數量還不到半個中隊就知道有多難積攢了,可在安洛絲手中,王牌階兵種就和雨後春筍一樣不斷冒出。

英雄與英雄之間的差距,有時候真的能令人絕望。

2單位十二階死神!

已經是不弱戰鬥力了,要是再觸發幾次靈魂收割,足以牽制十三階骨龍兵種了。

接下來,就是瘋狂的殺戮。

無論是趙昊還是安洛絲,對於殺戮的渴求都極大。

至於芙蕾雅,只要有戰鬥就好。

於是這幾天中,輝光平原的玩家們和聖堂教會,都感覺到惡魔的不正常。

少了!

原本每天都有源源不絕的惡魔衝擊戰爭堡壘。

但這幾天裡數量少了小半,讓各大公會只能選擇離開輝光平原,深入惡魔控制區域刷貢獻。

而今天,也是趙昊他們約定的動手之日。

(本章完)

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