第96章 坑爹的難度

寒風獵獵,雪漫大地。

北國的風光果然如論壇上所說的一般讓人望而感覺氣勢磅礴。

“萬仞高峰平地起”的景色在這英雄無敵的大陸上可不是隨處都能見到的,如果再加上鋪天蓋地的雪白,更是塔樓族地界獨有的風光。

只可惜眼下劉逸飛的心情讓他無暇顧及這平日裡難得一見的美景,心頭所想全是剛纔略有點驚奇和鬱悶的經歷。

在出發之前,劉逸飛並未想到一個小小的僅屬於分支任務的野蠻人營地居然如此離開~

最開始的時候,他還以爲這個營地裡撐死能有兩三百的普通敵軍就已經很不得了。

雖然劉逸飛出動了全部的空軍單位,但是需知在前兩環任務中,劉逸飛得到的軍力獎勵卻是遠超平均標準的。

如果僅以普通標準來考慮的話,或許玩家在此刻能夠擁有的戰力僅和對方持平或者略高一點而已。

再加上野蠻人營地無英雄坐鎮、野蠻人的遠程火力完全不罩等原因,玩家在付出一定代價後才能拿下野蠻人營地。

在劉逸飛想來,這個推斷合情合理,既符合當下任務的難度,又不至於太過簡單被參與任務的玩家輕易獲得更多的兵力補充通道。

然而實地拜訪過之後

該死的!

這個小小營地裡的兵力不但破了三百,而且光光是六個高級形態的獨眼巨人就是一般人所根本無法對抗的!

換其他任何一個手頭沒有可供隨時召喚的靈階強者的玩家在此,哪怕具備了和劉逸飛完全相同的強大兵力,想拿下這個營地都是那麼的不可能!

劉逸飛完全能夠相信,如果有輕敵的玩家想從這裡佔便宜的話,那個殘廢羅森泰爾絕對會讓任何前來挑釁的人碰的頭破血流!

對方在付出慘痛代價後果斷撤退還則罷了,如果硬要是拼個你死我活的話,羅森泰爾絕對有可能在最後時刻使出壓箱底的禁招徹底撲殺來犯者!

正常來說,就根本不可能有人完成得了這個支線任務!

雖然劉逸飛最終通過取巧的方式逼迫羅森泰爾不阻撓自己完成清理山道的任務,但這已經是他憑藉手裡華麗到爆的陣容所能夠爭取到的最大許可,如此看來,劉逸飛依舊覺得相當的鬱悶~

他就搞不懂了,任務設計人員幹嘛要在這麼個無所謂的試煉任務裡安排這麼離譜的對手,難不成他們腦子有病麼?

好在一百多小妖精的“勞動力”頗爲可觀,預計清理乾淨整個山道的時間只需十分多鐘,如此算來的話,差不多撐過對面的第四次攻擊後,己方這邊就能獲得三處據點的兵力支援了,從第二輪開始,劉逸飛的壓力會減輕很多。

先敵人一步趕回前線要塞的劉逸飛自然不甘心坐等敵人來襲,僅僅只是適當調整了一下前線要塞、後方二號要塞以及初始關卡內的部分城防設定,劉逸飛就帶着最精銳的燈怪小隊直撲西北方向上第一支將來來襲的敵人部隊。

而直到劉逸飛一路急行,終於趕到敵人周邊空域進行實地觀察的時候,劉逸飛才發覺自己原來還真是小看了這次第三環的戰鬥難度。

敵人的第一支部隊數量,居然就已經臨近兩百

眼下劉逸飛能夠投入戰鬥的兵力包括八十二名一階大妖精、四十五名二階石像鬼、三十八個三階鐵人、四十名四階法師、十位五階燈怪。

總計二百一十五個有效戰鬥單位,遠近搭配、構成合理,在處於守勢、佔據地利的情況下,如此豪華的陣容足以抵禦自身兩倍實力的對手有餘。

然而關鍵在於,這可是劉逸飛前兩環任務裡好不容易纔擠出來的豪華陣容!

在那兩環試煉中,劉逸飛的最終成績絕對遠高於一般標準。

可這一次一口氣面對四個敵人,第一支敵人派出的小隊就幾乎是同等數量的敵軍即便敵人的部隊中主要以三階士兵做主力,輔助以少量的四階美杜莎,可大量的邪眼和鷹身女妖的組合依舊是對城防部隊極大的威脅!

而且,如果這一路敵人是這種實力的話,那麼基本上就可以假定第一輪攻勢中的另外三路敵人差不多也都是這樣的實力了,再加上敵人的攻城部隊實力完全有可能一輪強於一輪

而在這種接連不斷的守城戰役中,守城方最怕的就是有效戰力,比如遠程單位的折損。

要知道這種火力上的折損是呈現惡性循環模式的,上一環中兵力折損的越多,下一環裡戰鬥的時間還有火力輸出對比就將不斷放大,而因此陣亡的單位也將變得越來越多,直至最終守城方崩盤,被對面以人海戰術堆滅

“該死!

這真是設計給第三環玩家的試煉任務麼?

這樣的難度,即便放到最終的第四環也足夠了吧?”

劉逸飛心中不由得頗是抓狂的呻吟道。

只是眼下他自然不知道,經過內測後,龍升集團考量了內測玩家於各方面提出的各種修改意見,最終將公測後的這種劇情戰役中,玩家將領試煉任務的難度改成了“浮動制”。

每一環試煉任務結束後,系統都會安排一段小程序檢測玩家存活的士兵數量。

如果玩家所攜帶的士兵數量明顯高於預計值,則下一環的任務難度會有一定幅度增強,而這種難度的提升也是幾何式的,越是高檔次,戰鬥的規模、難度都將提升很多。

劉逸飛第一環結束的時候,系統給予的評價就是“近乎完美”,爲此就已經將他第二環的戰鬥難度提高了一檔了。

哪曉得劉逸飛這個變態根本壓不住!

由於第二環他最終依靠着大量的資源兌換出了超過兩百名的小妖精,使得他的最終存活部隊急速膨脹!

再加上他完美的策略和最終一兵未亡的傲人戰績,系統一口氣就給第三環的戰鬥難度再提高了三檔!

連越四檔!

劉逸飛眼下第三環任務的相對難度甚至已經超過了正常情況下玩家第五環試煉的相對難度!

這種水平的戰局,怎麼可能不難?

事實上,如果劉逸飛有本事將戰鬥難度再提升一個檔次的話,那麼對面每次派出的部隊實力都將會比他的守城部隊還強!

這樣的對手,消滅一兩支就是極限了,第三支撐死拼個殘廢~如果沒有後繼的兵力補充的話,甚至連第一輪的四路攻擊都挺不過。

當然此刻的劉逸飛已經無暇去分析戰鬥難度爲何會這麼大的原因了,在見到敵人部隊的第一眼,劉逸飛就已經全心撲在了分析戰局上。

這一路敵人包括四十名一階洞穴人蠻兵、六十名二階鷹身女妖、四十名三階邪眼、二十名四階美杜莎

邪眼的數量甚至跟洞穴人的數量一樣多!

遠程部隊和飛行部隊佔據了整個部隊數量的一大半,這尼瑪是個什麼情況?劉逸飛當時看到的第一眼就恨不得罵娘!

只不過眼下簡單的罵娘顯然解決不了問題,要不然的話,劉逸飛連罵死對方一家老幼的心思都有了~

幸好手裡還捏着個迪薇。

就在幾分鐘前,劉逸飛還因爲自己迫不得已要在區區一個試煉任務裡打出自己最大的底牌而感到懊惱、開了金手指作弊器。

但是眼下,劉逸飛甚至恨不得將自己手底下的一干強大將領全都召集過來!

這個該死的系統,不知道怎麼設計的,簡直太欺負人了

瞄了一眼揹包裡的兩枚亡靈龍晶,劉逸飛心中也有了計較~

召喚骨龍的技能一次冷卻就是一個小時,原本劉逸飛打算進入了正式的戰役任務後再召喚的,要不然退出任務空間的話,骨龍絕對會被再次強制解散。

不過眼下已經顧不得這些了,這次就要利用這批攻城部隊的屍骨召喚出一支足夠強大的亡靈小隊出來。

眼瞅着攻城部隊甚至都已經能夠望見遠處的劉逸飛的要塞了,劉逸飛決定果斷行動。

計劃是由迪薇負責正面的阻敵和吸引火力,而後劉逸飛會帶着燈怪小隊和亡靈召喚部隊於後方偷襲,將敵人的後方陣地徹底擾亂。

戰鬥在雙方接觸的瞬間便直接昇華到了白熱化階段。

仗着攻擊距離要比對方更遠的優勢,迪薇起手三個面殺型攻擊法術分別是雪爆冰飛、地炎疊刺和血肉抽搐。

除了最後一個血肉抽搐屬於迪薇轉型爲亡靈單位後新掌握的技能外,另外兩個都是她原本就常用的攻擊技能,技能等級高、威力大,同時攻擊面積也頗爲令人滿意。

可讓劉逸飛大跌眼鏡的是,第二個地炎疊刺居然被對方閃過了八成!

由於在敵人的攻擊距離外,且迪薇在接近時也很好的隱藏了自己的行蹤,所以雪爆冰飛的驟然爆發的確打了敵人一個措手不及。

這時候再往敵人隊列深處繼續丟一個面殺法術本來是很正常的延續動作,即便是玩家打起來也是差不多的手法。

而一般情況下,以僱傭兵等級的ai判定而言,偷襲對他們幾乎意味着毀滅。

可敵人偏偏就躲過了迪薇的地炎突刺!

這個地系和火系的簡易融合技能劉逸飛甚至見到有少數二階法師玩家騷包的拿出來做過展示視頻,可與迪薇用出來的效果相比,在玩家手裡的“地炎疊刺”簡直太寒磣了!

與其說那是一個個的“地刺”和“火刺”,倒不如說那都是些無規則的土包和火球的集合爆發~

在迪薇的手上,巨大到近一米五高的粗大地刺如同雨後春筍般次第冒起,只是那破土而出的速度卻是快的驚人!

地刺不但大,而且鋒利無比,一個個呈鋸齒錐形,無數不規則排布的密集尖刺使得每一個“地刺”都像極了一種酷刑工具,但是看着就讓人遍體生寒。

“火刺”更是不得了,一個個的彷彿火焰螺旋錐刺一般,不但隨着出現的地刺一同刺擊敵人,更是會在受到生物的觸碰後引發距離的爆炸!

而真正讓人瞠目結舌的,是在迪薇的強大精神力控制下,她甚至能夠改變法術的排列密集度,在一定程度上控制哪裡的地刺和火刺的出現更多一些。

如果說之前的雪爆冰飛只是爲了製造混亂的話,那麼這招地炎疊刺其實才是真正的殺招!

可狡猾的敵人卻在受到攻擊的第一時間狡猾的分四個方向分散退離!

地面部隊分前二後一分散撤離法術作用區域,而所有的鷹身女妖更是第一時間凌空飛起,路線都不改換一下就直朝着前頭的迪薇撲了過去!

而同時,前方向着兩側延展開的隊伍也是一邊沿曲線包圍前進,一邊向着已經暴露身形的迪薇瘋狂的揮灑攻擊,哪怕這些攻擊因爲超出了有效打擊範圍而絕大部分都落空了

敵人快捷的反應不僅嚇了劉逸飛一跳,顯然對於智慧極高的迪薇來說也是吃驚不小。

不過迪薇很快就意識到了問題的嚴重性,在正面方向上鷹身女妖的飛行高度陡然佈下兩團大範圍的黑暗陰影,而後一抹紅光一點射入那黑雲之中,正是迪薇新學到的血肉抽離!

鬼族巫師後期的攻擊法術在很大比例上都可謂是相當的殘忍血腥,對於生體單位而言很多都是帶有波及效果的,例如屍爆、毒爆、瘟疫、死亡疑雲之類的。

而這一招血肉抽離同樣如此。

在覈心點的影響範圍內,所有接近的生物都會遭到強大的持續減血傷害,並伴有強烈的疼痛感管,能夠極大的打斷被攻擊目標所有的動作!

這一招不僅強在強大的殺傷力上,更恐怖的地方在於其強大的控場能力!

一個血肉抽離丟下去,如果戰士沒有較高的精神屬性或者其他的什麼抵抗學術幫助玩家抵受疼痛折磨的話,那任何肉盾都將在這招攻擊法術下消弭於無形!在劇烈疼痛的折磨下,戰士一類的低精神職業甚至連想揮動武器都難~

鷹身女妖們顯然就沒想到她們的前進道路上會有這麼一個恐怖的玩意兒在等着她們,尤其視線還被兩團黑雲遮蔽了,戰場空間又小,根本來不及迴轉,所以只得悶頭往前衝。

這一衝就算是衝遭了!

陡然闖入血肉抽離控制區域的鷹身女妖們在瞬間便慘嚎着跌落雪地中,一個個彷彿中風了一般激烈的在原地撲騰抽搐着,翻起遍地的雪花,慘烈的尖鳴聲更是叫的人心驚膽戰。

在血肉抽搐的殘酷折磨下,隱身女妖們甚至就連正常的扇動翅膀都難~

除了感覺體內的鮮血正在被人一點點的抽離,所有的肌肉都在激烈的抽搐外,慘叫或許就是她們唯一能做的了。

前方鷹身女妖的慘叫在瞬間就引起了後陣鷹身女妖的驚覺,於是乎女妖們尖鳴着想要逃離這片詭異的黑幕。

可片刻的功夫,依舊有近一半的鷹身女妖跌進了迪薇的陷阱,而至於那些最早就被血肉抽搐控制的倒黴蛋,此刻已經七孔流血、筋骨錯位,被折磨的奄奄一息,只差最後的一口氣了~

而成功陰回了對手一把的迪薇也沒有耽誤,在第一時間就向着敵人的左邊包圍小隊逆襲而去。

和右邊的小隊相比,左邊這邊主要的敵人是邪眼,這些地底眼球怪的奧術射線攻擊對玩家來說是個不小的麻煩,尤其是對類似戰士這樣的缺乏有效法術防護的職業來說危害猶大!

但是對於一身套了五六個魔法護盾的迪薇來說,這些低微施法者的攻擊還不被她看在眼裡,真比起來,顯然有可能致使石化的美杜莎更危險一些,趁着敵人還沒合圍,先挑實力較弱的吃掉!

一個近兩百人的部隊,在第一時間就被迪薇一人徹底吸引了注意力,並且有近一百三十名的敵人直接撲向了迪薇。

如此一來,反倒使得最後的後陣尤爲的空虛。

區區不足四十之數的後陣眼下卻有些被孤立的意思,沒有近戰部隊的掩護,沒有機動部隊的輔助,唯獨一大半的邪眼和三四名美杜莎。

在從被偷襲的混亂中恢復過來之後,後陣顯然也想到了這時候要緊跟着壓下,繼續向着前方的敵人施壓,迫使其不能自由攻擊。

不過還不待後陣向前移動多少,已經躲在一邊觀察多時的劉逸飛便悍然下手了!

首先是由兩名血族伯爵帶領的“炮灰小隊”於左側攻擊吸引敵人的注意力,純由血族伯爵、吸血鬼和陰魂組成的亡靈小隊在燈怪的幾個法術的加持下也平添了兩成的實力,又是事出突然,亡靈的出現再次引起了地下城部隊的混亂。

而趁着局勢逐漸失控的時候,一道驚雷劈落!轟然就雷死了人堆中的一個已經殘血的美杜莎。

這個目標劉逸飛已經盯了半天了,又如何能讓她跑掉?

不等周圍的地下城怪物由於連鎖閃電的威脅而紛紛逃遠,劉逸飛法杖一立,屍爆法術悍然砸出!

轟!

一聲巨響~

血花四濺,殘肢橫飛~

猝不及防的敵人正面將屍爆的威力整個扛了下來,而幾個站位靠近的邪眼更是成了最倒黴的傢伙,原本就被打掉不少血,這腳邊的屍體再一炸立馬就扛不住了,好似一個打了太多氣的氣球一般,撲哧撲哧的轟爆聲響起,邪眼們直接化作了漫天的血肉碎渣,濺的周圍的雪地彷彿地獄一般的可怕景象

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