古道發現了一件奇怪的事,每次當有新的血魔出生的時候,聖域都會增大一點,當,古道擁有31個血魔的時候
聖域的半徑已經從原來的5公里,擴大到了現在的6公里,
“這也增長的太快了吧?如果我有1萬血魔,那聖域會不會比天堂都大?”
隨後,古道回了趟主城,接了升中級牧師的任務,一看到任務,立刻吃了一驚
這次倒不是太難,畢竟堂堂烈焰公爵,也不可能違背自己的諾言,吃驚的原因是:這個任務太意外了!
s級團體任務:消滅入侵者(殺死或驅逐出境所有入侵者至少一次)
任務獎勵:1億金幣,所有資源1千。
原來,是系統覺得,現在許多國家攻擊中國,影響了平衡,爲了團結中國玩家,這個階段發佈的很多任務,都是這個,完成任務後,根據殺敵數給予獎勵,而且,就算沒有接到任務,如果對這個任務有幫助的話,也會獲得獎勵。
獎勵雖然並不算多,可是最關鍵的是:在任務地圖上標出了所有入侵者的位置。
這就是提前的國戰了,雖然無論規模還是兵種等級都和今後真正的國戰無法相比,可是在現階段仍然是中國生死存亡的關鍵一戰!
勝,則在一段相對長的時間裡沒有哪個國家敢輕易過來送死。
敗,則中國所有的資源,任務等等都可能被別人搶走,中國將很難在今後的世界爭霸中獲勝。
從表面看,中國的總體實力並不佔劣勢,中國有幾億玩家,1300多優族,生物總量高達20億,所有入侵者的生物總量還不到2千萬,可是實際上,中國卻是處於絕對劣勢,這從目前的戰鬥情況就可以看出來,原因如下:
(1)低端武力對比:所有國家的普通人都一樣,他們擁有的生物普遍都在1-4階之間,甚至大多數都是2階兵(畢竟要花rmb買,遊戲暴錢不多,生物又貴),而入侵者清一色的至少都是6階兵(系統只提供6階兵招募)
(2)高端武力對比:全世界出現了上百座玩家的城市,可是,你要知道全世界有多少國家哦,就算是按人口面積,國家面積平均來算,中國能有10座城就該捂着嘴偷笑了
而,敵人總共就不下100座城堡,這些城堡裡出的都是高於6階兵的主戰兵種
一個國家的實力不在於他有多少兵,而在於他有多少高級城堡
目前,已經出現了不少能出10階兵的城堡,也出現了少量能出12階兵的城堡。
但是,全世界沒有出現1座能出14階兵的城堡,玩家手上的14階兵,都是像古道一樣,從招募門中得到的。所以,每一個14階兵都是玩家的心頭肉,珍惜的不得了。
那麼,全世界玩家有多少14階兵呢?
9個14階種族,每個一共只有12個招募門,玩家只找到了不到1/4,古道第二週的時候招募了1個14階兵還得了獎勵,所以,保守的算,他們只能從第三週開始招募,現在是第六週,所以,全世界,所有玩家手上的14階兵合起來,不超過100個
從公開的信息看,中國只有2個城堡能出12階兵。這就使得中國高階兵種的數量,嚴重少於入侵者。
(3)協調性對比:入侵者都是以一個國家爲單位協同作戰,而中國是以一個個團體作戰,有很多零散的玩家都是獨自,或者組成小團體作戰,配合不夠,不能發揮主場作戰的優勢。
雖然,目前中國各大勢力正在緊急磋商中,不過目前還沒有任何結果出來,所以表現出來的情況就是:入侵者在屠殺中國玩家,在攻佔中國城堡。華夏大地一片狼煙!
古道心中燃燒起熊熊怒火
“這些垃圾,還真當中國無人嗎?哼,我就給你們這些外邦蠻夷上一課:犯我華夏天威者,雖遠必誅!”
作爲中國人,就算沒接到任務,痛宰入侵者也絕對責無旁貸。現在關鍵是:
“怎樣給敵人留下“深刻映像”?”
古道分析了半天,不得不,無奈的承認
雖然,目前,在單個玩家中,他算是不錯了,可是如果,和國家機器比,他那點實力,根本不夠看
現在,最重要的是,要儘量增加血魔的數量,積攢實力,才能在國戰中,給敵人造成儘量大的打擊。
古道把隱月派出去偵察,自己讓新生的血魔們,相互熟悉一下對方的技能,爲今後的配合打下基礎。
1天后,根據隱月的偵察,古道選定了自己的第一個獵物。