第444章 遊戲工坊

不過跟育碧談判的事情,是要等自己跟克勞迪婭從那個國家回來之後再說了,也不用急在一時。

藉着這幾天克勞迪婭交接事物的空擋,傑斯特也想要順便處理一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其實在幾年前在跟克勞迪婭商量着成立火星娛樂歐洲分公司的時候,他就打算辦的,但是當時因爲時間比較緊,再加上走的時候又比較匆忙,所以就沒有辦成。

而這幾年在洛杉磯,他也沒有怎麼有時間經常的來英國,即便是來,也是跟克勞迪婭短暫的相聚,就會馬上返回。

遊戲工坊,英文是現在在英國已經是一家赫赫有名的工作室,他最出名的產品,就是在一些遊戲愛好者眼裡,足以跟dnd規則書相提並論的一個世界規則體系,戰錘。

當初傑斯特是想要從遊戲工坊裡面挖走在這家公司裡完成戰錘的設定的那個設計師的。

這個計劃雖然成功了,但是通過詢問才知道,其實關於戰錘世界架構的想法,已經在遊戲工坊內部產生很久了,他只是參與完善這個世界架構者其中之一,雖然是比較主要的一個,但是,也僅僅是其中的一個罷了。

當時見到自己沒有辦法像是像將dnd規則一樣將戰錘的規則也納入懷中,傑斯特還是有些遺憾的,不過自己的一番苦功也不能說是白費,畢竟,挖來的這個設計師,就算是在自己的公司裡面,參與各種遊戲的世界觀架構,也是非常出色的。

遊戲工坊成立的時間很早。最早的時候,他們不過是一家桌面遊戲的生產商,生產的就是桌面遊戲經常用的的微縮模型。

隨着這種微縮模型製作的多了,這家公司的設計師們,也對於桌面遊戲的規則有了興趣,或者說是自己的一些看法,他們覺得dnd的規則書太過於保守了,而真正的好玩的桌面遊戲規則書,應該更加的激進一點。

這個激進,是相當於dnd規則書總是固執的將自己的背景限制在中世界或者是托爾金的小說描述的那樣的世界當中。只有龍與魔法或者是公主地下城,在這些遊戲工坊的年輕的優秀的設計師看來。

爲什麼像是阿西莫夫,像是海因萊茵,像是弗蘭克.赫伯特,像是霍華德.菲利普.洛夫克拉夫特,像是邁克.穆爾考克,像是很多巴洛克和超現實主義的藝術,像是很多玩家們喜聞樂見的歷史描述,比如說是兩次世界大戰。維多利亞時代的英國,羅馬帝國,宗教裁判所,納粹德國。蘇聯等等等。

這些東西爲什麼就不能跟dnd的中世界那樣,全都加在一起,做一個多元的世界,從而制定出一個嶄新的規則書呢?

戰錘世界的想法。就是這樣產生的。

在傑斯特當初想要從遊戲工坊挖人的時候,他們其實就已經開始了戰錘世界架構的工作,這是一項非常繁複的工作。可能會耗時很久,甚至,遊戲工坊的設計師們,很多都是在業餘的時間裡完成這項工作。

一直到八七年,也就是兩年多之前,第一版的戰錘規則書正式發售。

在這樣的一個嶄新的被他們叫做戰錘的世界當中。

體現是歷史常以千年乃至萬年計,活躍在宏大而蒼涼的背景之間的是中世紀哥特風格濃郁的戰鬥修女;深受戰後西方末世情節影響的混沌軍團;充滿北美黑人hip-hop和街頭文化影響的綠皮;像是奇幻設定中高雅精靈在未來投影的靈族;深受軍迷和一戰歷史迷喜愛的帝國衛隊;還有向異形致敬的泰倫蟲族以及充滿東方色彩的鈦帝國、機器人風格的太空死靈。

此種混合導致這個虛構的銀河成爲了完全獨立的存在,每一方勢力都是邪惡的,最多隻有程度上的不同。舉例而言,人類帝國往往被認爲是“正義”的一邊,雖然其內部有很多好人,但作爲一個整體,它是一個窮兵黷武,腐敗透頂的專制帝國。然而換一種觀點來看,終日勞作組裝步槍總比終日勞作然後被異形殺死要好上一些。

原本他們對於他們製作的這個大雜燴的遊戲規則書並沒有抱有什麼太大的想法的,但是很多已經玩膩的dnd的桌遊玩家們,在第一次見到了這個就算是比dnd規則都不遑多讓的,而且風格完全不同的嶄新規則書的時候,頓時喜愛上了。

然後,戰錘在英國賣瘋了。

最近的一段時間,戰錘的規則書正式的在美國發售,也引起了非常大的反響,甚至就算是最爲資深的dnd愛好者,也沒有辦法從戰錘規則書裡面挑到什麼大的毛病。

自然的,很多遊戲公司已經吃過了dnd規則的甜頭了,他們當然從戰錘規則裡面看到了嶄新的商機。

傑斯特也不例外。

之前ea就跟遊戲工坊商量過,他們收購戰錘規則的版權的事情,而且,據傑斯特自己的渠道得到的消息,ea出了一個非常高的價格,超過五百萬美元,要知道,這還只是一個剛剛發售了兩年多的新規則而已。

儘管他現在已經有了很多的支持者。

但這也是一個新規則。

結果是,遊戲工坊毫不猶豫的拒絕了,甚至他們拒絕的非常的果決,根本就不是在討價還價,他們將戰錘稱之爲這是他們的孩子,無論出多少錢,他們都不會出賣的。

這樣的態度跟說法,頓時嚇住了很多其他別有用心,或者是有着不同的企圖的遊戲公司。

當然,對於遊戲工坊說的,多少錢都不會出賣的說法他們是嗤之以鼻,在他們看來,這個世界根本就不存在出多少錢都不會出賣的東西,之所以不會出賣的原因只有一個,那就是,出的錢還不夠多。

傑斯特也是這麼認爲的。

所以他想要試一下——對於他來說,錢不是什麼問題,當然,他也不想要當冤大頭,戰錘規則在未來很值錢是不假,但是不代表現在他就能夠值未來的價錢,而且,在傑斯特的心裡,火星娛樂目前的局面已經發非常好了。

只需要慢慢的消化掉現在佔據的這部分市場,將世界電子遊戲協會對於世界電子遊戲界的控制穩定下來,那麼對於自己是不是擁有戰錘的規則書,也並不是那麼迫切,他想的只要能夠拿到遊戲工坊的授權,讓他製作以戰錘規則書爲背影的遊戲就夠了。

對於傑斯特想要見面的請求,遊戲工坊方面是非常的重視的。

他們在歐洲的桌面遊戲領域的影響力很大,但是在電子遊戲領域,他們只是一個微不足道的小公司,甚至說是微不足道,都是有些誇大其詞了,他們到目前爲止製作過的電子遊戲數量用一隻手就可以數過來,而且,銷量並不是那麼好。

對於去製作一款戰錘背景的遊戲,他們不是沒有想過,但問題是,他們不甘心去隨便製作一款簡易的遊戲,但是像是製作《創世紀》那樣的大作的話,他們又怕戰錘的背景現在的受衆太少,要知道,要去製作這樣的一款大製作,需要投入的資金是不少的。

如果失敗,那麼就會虧損掉一大筆錢。

所以,他們對於製作戰錘背景的遊戲的事情,也是一直在猶豫,雖然像是ea在收購不成之後,馬上就提出了他們用戰錘規則製作遊戲的請求,雖然遊戲工坊方面很是意動,但是他們也在擔心第一款戰錘的遊戲如果失敗,會砸掉這個規則書的在電子遊戲方面的未來。

正好這個時候,他們接到了來自火星娛樂的電話。

在電話裡面,火星娛樂的人表示,傑斯特.李,世界上最出色的遊戲設計師,凡是他參與的遊戲,無一不是精品的那個電子遊戲界的傳奇人物,對於他們的戰錘規則非常感興趣,他想要跟你們的人見上一面。

甚至,爲了表示自己的誠意,傑斯特甚至他可以到英國來跟你們進行更進一步的商談。

至於是傑斯特對於戰錘的版權感興趣,還是他只是想要製作基於戰錘規則的遊戲,火星娛樂沒有明說,雖然遊戲工坊方面問了,但是火星娛樂方面的答覆是,這是由傑斯特.李先生決定的,他們只是轉達傑斯特.李先生的話。

傑斯特跟遊戲工坊的人約定的見面地點就在倫敦的四季酒店。

這也是傑斯特這一次來倫敦預訂的酒店,雖然他一直住在克勞迪婭的莊園當中,但是他要跟一些人見面,怎不能夠在克勞迪婭的莊園之內吧?

雖然克勞迪婭是沒有什麼意見的,但耐不住傑斯特自己有意見。

遊戲工坊的人很早就到了四季酒店的咖啡廳裡面,裡面傑斯特已經預定好了位置,他們剛一到,馬上就有四季酒店的工作人員帶領他們來到傑斯特預定位置。

傑斯特倒是沒有那麼早到,不過他也不會遲到。

只是遊戲工坊的人來得太早了而已。(……)R1292

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