第133章 成功是有道理的

3月14號,星期五,這一天終於到了。

整個中國遊戲圈都在等着接下來的這一週,寸陰若歲,引頸而望,焦急中夾雜着緊張,緊張裡又不失渴望。

媒體向來是善於煽動和渲染的,金翎獎上任越勤葉沉溪兩個人握手的瞬間,在第二天就在網絡上瘋傳,不僅是遊戲和互聯網媒體,甚至一些財經和時尚雜誌也用了大版面刊登了這張照片。

對於這張照片,在媒體和玩家之間目前有兩種解讀。

第一種是三月份這場大戰的宣戰儀式,第二種是遊戲新生代力量將聯合起來向傳統巨頭髮起挑戰。

無論是哪一種,這種持續的曝光和討論熱度,兩家公司和三款項目都是受益者。

相對來說青魚網絡可能還佔了些便宜,畢竟他們本身宣發能力就和騰華不是一個檔次,只是苦了同樣3月24號開測的《人間2》反倒顯得受了冷落,不是說好的三國鼎立嗎,什麼情況?

此時中國的網吧裡,《反恐英傑》的熱潮早已開始冷卻,雖然也還有一部分玩家在堅持,但再也無法像當年一樣霸佔整個網吧。

《使命召喚》已於去年年底發售,但單機遊戲在此時的國內市場早已遭遇寒冬。

《光環》和《戰地》這些經典系列還並未被國內玩家所熟知。

面對這樣一個幾乎沒有FPS同類競爭對手的大環境,伴隨着騰華“三億鼠標的槍戰夢想!”的宣傳口號,《超越火線》終於在中國開啓了不刪檔測試。

開服第一天,晚上20:30分,同時在線人數達到了20萬。

……

……

葉沉溪並沒有關注這款競品今天會有怎樣的表現,一方面他有自己的事情要忙,一方面他當然知道《超越火線》會取得怎樣的成功。

雖然這款作品本身品質確實算不上有多麼精良,在國內口碑也就那樣,但除了騰華的運營之外,它自然有它成功的理由。

失敗的產品各有各的缺陷,成功的產品同樣也有成功的道理,要麼是天時要麼地利要麼人和,以及它本身的閃光點。

起初騰華拿到的第一個《超越火線》版本,僵硬的操作,災難性的手感,節奏拖沓,遊戲定位也模糊不清,幾乎是一個粗製濫造的產品。

而騰華開始了和韓國開發商長時間的反饋,測試,再反饋,再測試,依託騰華對用戶體驗的理解,將這款原本血統純正的韓國遊戲打造成了爲專門爲中國玩家量身定做的項目。

然後再呈現到了玩家面前。

騰華有一個專門的部門叫做“用戶研究與體驗設計部”,簡稱騰華CDC,成立於2006年6月,目前人數已經超過100人,承載着騰華將近100個項目的用戶體驗設計。

很多人都覺得自己很瞭解用戶體驗,因爲他自己就是用戶啊。從他自己的感受出發,這個地方很爽,這個地方又不爽,但很遺憾那都是你的一家之言。

用戶數量越大,對用戶習慣剖析越精確,而騰華坐擁6億多QQ用戶,他們有一個龐大的用戶數據網絡。

那麼多騰華的問卷調查,那麼多用戶的數據分析,需求挖掘,趨勢探索,你可以說CDC是真正瞭解玩家和用戶的人。

這就是《超越火線》能成功的地方。

更易上手的系統,更簡單的加入遊戲流程,點一個房間就可以直接加入,立刻開始遊戲;

優化了畫面,明亮簡潔的畫面風格讓目標更加突出,也更容易發現敵人;

武器比其他同類遊戲操縱更簡單,彈道曲線相對固定,點射更加精準,降低了FPS門檻;

軍銜等級的劃分讓玩家能準確地找到和自己水平差不多的玩家進行對抗;

團隊競技模式削弱了玩家死亡的受挫感,你只需要幾秒鐘的時間就可以復活再一次加入戰鬥,而不需要像《反恐英傑》那樣,只能看着隊友們玩。

戰鬥中不再需要買槍,你死再多次也不至於只能拿把Glock18衝出去跟人家AK47對點。

還有那個近乎於誇張的擊殺提示,音效,六角星,還有爆頭骷髏頭,像這種正面積極的正反饋,將玩家在遊戲中擊殺對手後的爽點無限放大。

這些都是爲什麼《超越火線》能成功的原因。

《超越火線》和《地下城勇士》之前已經面對少部分玩家封閉測試過了,但葉沉溪的《永恆之戰》卻沒有,這次他是直接不刪檔,豪氣干雲。

事實上也確實沒什麼刪檔的必要,出現bug修正了就是,又不會像其他類型的遊戲一樣,會有等級之類的設定。

況且他對《永恆之戰》的框架本身就一直很清晰確定,項目也不可能存在需要大改的地方。

僅憑公司這幾十號人幫着測試肯定是不全面的,所以從第一個可對戰版本發佈起,就委託給了府南本地的一家專業測試外包團隊進行各項測試,包括遊戲功能,壓力測試,體驗測試,環境測試等。

這年頭什麼外包沒有?別說測試,你整個項目外包都可以。

最近葉沉溪去測試團隊那邊待的時間都比在自己公司多。

《永恆之戰》上線已經進入最後的倒計時階段,三天前青魚平臺官方網站上就已經掛起了倒計時海報,海報上每天換一個英雄,還會播放英雄語音。

第一個版本投放的60個英雄的所有配音內容都已經外包給黃浦的一家CV團隊完成,除了基礎的戰鬥中如“哼”“哈”“呀”“啊”等語氣詞,“你好”“謝謝”“抱歉”的社交用語,每個英雄還有自己的專屬臺詞。

僅這個版本,每個英雄的臺詞就超過了10句,包括不同的喜怒哀樂的情緒,或者英雄關聯特殊觸發語音和一些彩蛋。

如齊天大聖的:“我若成佛,天下無魔。我若成魔,佛奈我何。”

“俺老孫來也!”

“人若罵我,我也不惱,若打我,我也不嗔。我一生無性。”

“他好像一條狗啊。”

……

……

【.】這個域名最開始日均訪問IP在200左右,隨着《永恆之戰》消息的逐漸披露緩緩提升。

2月底“青魚杯”宣傳開始後達到5千,“員工鼓勵師”事件之後直接飆升至8萬,《RotA》小雞臂章之後達到10萬,而“金翎獎”握手事件後則攀升至15萬。

終於在人氣達到頂峰後,3月17日,《永恆之戰》正式開測。

第392章 致新人策劃們的一封信(下)第52章 粉絲第319章 遊戲機解禁第248章 府南遇上西雅第130章 金翎獎(二)第222章 葉總,請看Showgirl名單第186章 批判一番第250章 對不起,我們不賣第290章 加入羣星璀璨的E3戰局第190章 賬單寄到青魚網絡就可以了第203章 青魚網絡一歲了第150章 官方勢力登場第182章 慢慢變成了個人演講第49章 規劃第123章 故人們都挺好第107章 互飆演技第415章 落地一把RPG第327章 總獎池有點兒過分第108章 扯皮第326章 陳小凡的新聞聯播第16章 不改八版非美術第81章 永恆之戰第323章 葉沉溪在南加大的演講第186章 批判一番第245章 萬劍歸宗和Athena2.0第166章 來自部委的關懷第297章 開局就王炸嗎第317章 銅鑼灣到底誰說了算第305章 我說了算第301章 媒體和玩家們的狂歡第151章 快樂三選一(求首訂)第41章 機密泄露第99章 借您吉言第84章 取捨第53章 沒有那樣的土壤第419章 12月10號到了第379章 提名公佈後葉沉溪哭了第122章 韓院長第184章 獨立遊戲開發者第162章 崔茜就是Tracy第383章 老滾5也宣佈參戰第329章 歡迎加入海洋世界第335章 浩大的配音工程第15章 文案毀一生第427章 24小時銷量第320章 有些東西很複雜第345章 逍遙遊(下)第88章 喜聞樂見的見家長環節(上)第396章 Pasca迄今爲止最好的一款遊戲第193章 決賽(上)第89章 喜聞樂見的見家長環節(中)第140章 角色扮演的困境第237章 女俠,請腳踏實地第77章 擴張(中)第84章 取捨第383章 老滾5也宣佈參戰第275章 讓他一生爲你搓背,他的心寬容似海第29章 職業性第112章 文化市場第318章 遊戲大學第373章 別讓他的心空如大海第191章 電子競技協會第329章 歡迎加入海洋世界第145章 虐戀第77章 擴張(中)第311章 薩摩虎第82章 金麟豈是池中物第388章 最後的燒烤攤第189章 救人要緊第316章 鄙視鏈的形成第179章 說來話長第291章 青魚網絡要拿出來的東西第301章 媒體和玩家們的狂歡第372章 跑酷風暴第24章 拼圖完整了第183章 全明星陣容第189章 救人要緊第304章 真的是剛回來第77章 擴張(中)第229章 代言人喜加一第125章 08年第一網紅第4章 望穿秋水第109章 水落石出第302章 刁鑽的角度第432章 關於催婚那無處安放的熊熊戰意第154章 開始節奏變得有點亂第29章 職業性第420章 感謝老鐵的軍用運輸機第345章 逍遙遊(下)第230章 《求生》英化補丁和第一個美術MOD第84章 取捨第7章 真正的藍海第355章 正式踏足移動遊戲領域第104章 遊戲公會(求收藏)第60章 遊戲開發者大會第382章 要和神海3剛正面第136章 做了點有趣的事情第37章 毫無保留第297章 開局就王炸嗎
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