236 全球首款rts遊戲!

不過。

《魔獸爭霸》能取得如今這樣好的銷售成績。

也並不是隨隨便便就能夠做到的。

如果只是將這個遊戲發佈出來,肯定也不會有如今的銷量。

因爲《魔獸爭霸》的操作上,其實有些複雜。

畢竟一個人要控制一羣單位,難度本來就不低。

遊戲內部自帶的聯機對抗,對手速的要求,和玩家的策略能力,就更高了。

若是稍有不慎,手速不夠,就會讓人感到不太得心應手。

對於那些手速不是很快的人來說,這款遊戲的難度,其實是的確有些高了。

甚至很容易勸退一部分人,不能給他們比較好的遊戲體驗。

如果真是這樣。

ωωω ●TTkan ●¢ 〇

那《魔獸爭霸》充其量就是一個小圈子中的封神之作,曇花一現而已。

要想走入主流的視線之內,成爲遊戲中的常青樹,卻是不太可能。

可是現在。

因爲有着《我叫MT》的動畫,以及先前白金公司推出的《我叫MT》同名手遊。

已經讓大多數玩家們,提前瞭解到了艾澤拉斯大陸的部分設定。

甚至因爲動漫和手遊的質量,對整個ip都起了興趣。

如此一來,這些《我叫MT》動畫的受衆,還有一些手遊玩家,便會成爲《魔獸爭霸》的基本盤。

必然會慷慨解囊。

因爲這遊戲的價格又不貴,不過就是一百九十九塊而已。

花了這點錢,就可以玩《魔獸爭霸》,還能在其中見到整個艾澤拉斯大陸上發生的故事,多是一件美事?

所以說。

如今《魔獸爭霸》能夠有現在的成績。

和陳風之前的努力鋪墊,是脫不開關係的。

如今。

整個網絡之中,不管是玩過《魔獸爭霸》的人,還是沒有玩過,只看過《我叫MT》動畫的人。

都在討論這款白金最新出品的單機遊戲。

有的人聊劇情,有的人聊設定,也有人聊二創。

畢竟魔獸,作爲在陳風前世,已經積累了數年的大ip。

其本身,就具備極強的魅力。

同時,也有一些專業的評測單機遊戲的玩家,以及一些自媒體。

也都開始在遊戲平臺,以及各個社交媒體中,發表了自己的看法。

其中絕大多數玩家,都給《魔獸爭霸》打了9.5分之高的分數。

要不是有一些人惡意打差評的話,說不定能接近9.8分!

那些專業機構,自媒體以及評測玩家,對於《魔獸爭霸》的誇獎,更是源源不斷。

“這簡直就是足以扛起國產單機半邊天,甚至是一片天的超級遊戲!”

“我是做數據統計的,如今這些玩家之中,給《魔獸爭霸》的評價都是,超神製作!”

“這絕對是我們國產單機站起來的一天!咱們,終於可以不用跪下了!”

“這多虧了白金公司!不然,咱們的國產單機,還不知道要跪下多少年呢!”

“我看過《我叫MT》,也玩過那款手遊,現在還入手了《魔獸爭霸》。

這個ip也太猛了,感覺就這一個艾澤拉斯大陸,就足夠他們白金公司再開發無數遊戲了吧!”

……

《魔獸爭霸》的遊戲背景設定,以及整體劇情。

自然是不需要多說,也是不需要懷疑的。

而在這個基礎之上。

《魔獸爭霸》的出現,還讓國內不少玩家,覺得自己找到了自己生命的意義!

畢竟,當今的世界之中,並沒有rts這一類的遊戲。

也就是說。

其實有很多天生的rts類遊戲玩家。

在這之前,都是完全沒有將自己的熱情和愛好,完全發揮出來的。

而如今,《魔獸爭霸》的出現。

卻讓他們當即發現了,這纔是自己最愛的遊戲,最喜歡的類型。

瞬間便成了《魔獸爭霸》的死忠粉。

因爲陳風爲《魔獸爭霸》設置了非常完善的排位機制。

所以這些對劇情不怎麼感冒的玩家,再熟悉了遊戲的基本機制之後。

便直接開始了對戰競技的排位之旅!

在陳風設置的排位機制內,還有一個功能,就是可以觀戰他人的排位戰鬥。

因此,其他玩家都可以看到其他有着高分的大佬,所展現出來的技術水平。

還可以通過反覆觀看錄屏,從而學會大佬的一些戰術。

所以《魔獸爭霸》的對戰模式,自然被不少人親睞,甚至情有獨鍾。

方纔上架,還沒多久的《魔獸爭霸》內,排位的榜單上,已經有了無數人的名字。

至於排行在前列的那些玩家名,也一直都在更換。

雖然這是一個單機遊戲,但,他們卻依舊可以像玩網遊那樣玩!

還有一些肝帝玩家,甚至連覺都不睡了,一門心思地進行對戰,想要獲得更高的排位分數。

但是,因爲這個世界內,《魔獸爭霸》乃是第一款rts遊戲。

在接觸其之前,玩家並沒有對這一類遊戲的經驗。

再加上接觸時間較短,所以大多數玩家,都是沒什麼套路的。

都像是白菜一般,非常的單純。

很多情況中,每次開始排位對局的時候,雙方一般都是優先發育,等到自己徹底發育好了,纔會去跟對方比拼排名比分。

至於他們手中的英雄,也不怎麼關注。

不過,總有一部分天才,會在遊戲上,展現出自己的天分。

哪怕以前他們根本就沒有任何接觸,但也不影響這羣人,可以立即學會,並且,輕易的探知到遊戲的奧義與重點。

所以這些人,往往都能夠獲得比較高的排名分數!

沒多久。

一些大佬自然瞭解了英雄到底有什麼作用,重要在什麼地方。

不光如此,他們還會根據英雄的具體屬性,還有各大兵種的不同性質,運用不一樣的打法。

就好像,農民這種不值錢的人物,拿來探路一點都不會心疼。

還比如,劍聖以及惡魔獵手這種英雄,自然是最適合拿來騷擾敵人,來一出“敵進我退,敵疲我打”的游擊戰了。

還比如,怎麼纔可以加快開礦的速度,讓自己可以在第一時間發育起來。

有着無數智慧玩家的探索。

也讓《魔獸爭霸》的聯機對戰模式,也迅速的芳容昌盛起來。

如今的能玩的套路,已經在開始不斷的增加。

不過,即便這些玩家們,已經發現了不少套路。

但令他們驚訝的還是。

這款《魔獸爭霸》,就算他們怎麼探索,都好像根本探索不完一樣。

總是會冒出一些人,能找到一些從來沒有被發現過新的玩法套路。

一個論壇內,也因此流傳出來的一個金句,

“要是說地下城與勇士的比賽,技術流玩家比起策略流玩家更佔優勢的話。

那麼《魔獸爭霸》一定是策略流玩家,比起技術流玩家更有優勢。”

當然,這也只是相對來說。

這句話,確實有一定的道理,但是,卻絕對不是真理!

雖然這款遊戲的聯機對戰當中,策略確實非常的重要。

但這並不意味着,在《魔獸爭霸》中,當真就是策略可以碾壓技術了。

在遊戲中,要想達成某種高端操作玩法,還有一些套路的話,必然需要相對應的手速,還有足夠強悍的神經反應能力。

這款遊戲,對玩家的操作能力,也是有一定的要求。

策略,手速,以及反應。

這三者之中,缺一不可!

因此,在陳風前世,纔會有無數《魔獸爭霸》的玩家,很喜歡試圖自己創建地圖,去研究一些新型玩法。

畢竟人的大腦都是有限的,要保持長時間的高強度遊戲操作,實在是太累了。

玩的時間太久,還有可能讓人的身體健康受損。

所以,在遊戲後期,人人都是老手之後,一部分想要偷懶的玩家,便會在試圖在地圖編輯器中,嘗試一些並不太動腦,也不用太動手,但是卻足夠有趣的新玩法!

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