第四百七十章 DLC,他快要lei了!

對於《黑暗之魂》的劇情,因爲是碎片式的。

並沒有一個官方石錘的說法,所以在大部分的玩家眼中,可以說是各有各的看法。

而爲了證明自己的看法,不少的玩家們就如同是考古學家一樣。

找尋着關於他們所認爲劇情真相的道具,然後憑藉上面的介紹來說服別人。

至於更多的內容,因爲關於初代《黑暗之魂》劇情的DLC,楊晨他們還沒有製作完成放出來,所以許多的玩家都還是一頭的霧水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景歷史到底是個什麼樣的情況。

但即便如此,在已有的相關內容下,卻也足夠讓玩家們能夠進行聯想到這是一個怎樣的史詩劇情了。

挖掘的越多,越是讓玩家感慨。

一開始的‘受苦’‘硬核動作遊戲’這是《黑暗之魂》的標籤,可隨着越來越多遊戲中的劇情與細節的紕漏。

《黑暗之魂》也不僅僅只是一款高難度硬核的遊戲了,甚至拋開他的受苦元素,光憑藉着其劇情與關卡設計,這都會是一款優秀的遊戲。

而且相比於《黑暗之魂》在國內取得的成績,海外《黑暗之魂》更是獲得了不俗的成績,雖然作爲一款硬核向的動作遊戲,《黑暗之魂》在銷量跟大衆影響力上面,肯定比不了主流FPS類型以及擁有多人模式的《使命召喚:現代戰爭》。

但相比於星雲遊戲此前第一款這種高難度硬核的遊戲《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的銷量幾乎是翻了一倍。

縱然有此類型前作的光輝,但更爲主要的一點還是因爲《黑暗之魂》中擁有的元素更偏向於歐美式一些。

故事劇情上面這些就不談了。

在畫面風格上面,本身《黑暗之魂》的風格就借鑑了,北歐神話中諸神黃昏的風格,同時在遊戲中的怪物也包含着克蘇魯的影子。

這個影子不只是單純的怪物表現,而是遊戲中的劇情表現。

不可名狀,無限恐懼,在防火女掐滅火焰的那一刻,世界進入了無火的時代,看似與北歐神話中諸神黃昏結束進入人類新時代是一樣的,但事實呢?

從所有得到的線索,還有防火女那隻言片語中,玩家們雖然看不見那個時代的全貌,卻能夠瞥見其一隅:一個未知的世界,一個絕望的世界,儘管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的還是黑暗與絕望。

就如同《黑暗之魂》的遊戲名字一樣。

其次那就是遊戲中的戰鬥系統了,在《只狼:影逝二度》裡面,暗殺其實是一個佔據了很大比例的核心繫統與技巧,玩家們利用暗殺可以直接度過BOSS的第一階段,甚至是第二階段。

而這些在《黑暗之魂》裡面是做不到的,玩家們只能夠進行堂堂正正的決鬥。

結合這些因素,這讓《黑暗之魂》在海外市場,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。

同時那些研究着星雲遊戲《黑暗之魂》成功秘訣的遊戲廠商,最後一樣是得出了一個結論。

學,那也只能夠學一個形似,但其中的神卻如何也學不來的。

單純的難度提升,戰鬥系統,甚至是地圖關卡,劇情這些都能夠學得到。

但關鍵的點就在於如何將這些東西結合到一起去。

拋遊戲的戰鬥系統,可以說《黑暗之魂》只是一個優秀的遊戲,但稱不上神作;拋開劇情、地圖設計,只保留戰鬥系統,同樣它也只是一個優秀的作品,尚不能夠稱爲神作。

但這些內容夾雜到一起並完美的結合到了一起,這就讓這款遊戲的體驗有了一個質的飛躍。

依靠着遊戲出色的素質讓玩家留在遊戲中,而遊戲中驚豔的地圖設計,配合上沒有地圖以及高難度的設計,這讓玩家們通關過後會對遊戲中的每個細節擁有很深的記憶。

與其說這是一款受苦的遊戲,更不如說這是一款探索未知的世界,並在旅途中不斷超越自我的遊戲。

在大部分玩家進行通關後,海外知名的GAMES評分網站將《黑暗之魂》此前的評測全部刪除,只留下了一段話。

‘從開始的無知,到後來的苦難與興奮,《黑暗之魂》將是你遊戲經歷中的一個巨大的跨越;戰勝自己,超越自己,這是屬於《黑暗之魂》的核心魅力所在,堅持到下一個營火,擊敗眼前看似不可戰勝的強大BOSS,在暗靈的入侵中殺出重圍,《黑暗之魂》這款遊戲會告訴你,這個世界上沒有比超越自己更有成就感的事情。’

‘而出色的戰鬥元素設計,告訴我們在《黑暗之魂》的世界中從來沒有手殘,沒有人是不能通關的,只是他們在傳火的中途中放棄了,就如同灰心哥那樣,無數的玩家用無數次的死亡證明了——只要堅持,擁有毅力與勇氣,那便一定能夠通關《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能夠順利通關,最後我已經無比期待《黑暗之魂》的DLC與續作的到來了。’

關於這一篇評測被遊戲星空進行翻譯轉載到國內,立刻引發了無數玩家的關注。

只不過他們關注的並不是文章中對於《黑暗之魂》這款遊戲的稱讚,而是文章結尾中最後的一句話。

‘續作?續作是不可能的,星雲遊戲這輩子都不可能出續作,我的抓根寶連影子都沒見到呢,頂多也就是靠MOD跟DLC續續命的樣子。’

‘話說回來,星雲遊戲出過什麼續作?印象裡好像只有一個《生化危機》系列有續作啊!’

‘樓上的老哥一看就是虛假的星雲遊戲粉,《生化危機》的續作雖然說也是正統故事的續作,但開發者並不是楊總的星雲遊戲,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,雖然遊戲中楊總單人的監製,但卻不是楊總主導負責開發的。’

‘所以目前爲止星雲遊戲真的一個續作都沒有出過?’

‘服了,別的遊戲公司一年一個續作,搞出來個銷量不錯的系列,恨不得續作出到死,甚至乾脆給新的故事套個名字也算續作,星雲遊戲這倒好愣是挖坑不管填的,只要能讓我玩到《上古卷軸2》跟《合金裝備2》,我就去找女朋友!’

‘女朋友?你想屁吃呢?單身一輩子吧!’

而面對網上玩家們的熱議,很快楊總就在官博放出了一個新的消息,一個讓無數玩家興奮之餘又無語的消息。

《黑暗之魂》的DLC,他快要lei了!

第六百五十一章 楊總要填坑了?第一百零三章 打廣告?沒有,我們是分享下午茶福利呢!第四百三十二章 原來FPS能做成這樣第七百五十章 這是饞玩家的錢麼?這是想讓玩家享受到成倍的快樂!第八百二十六章 鍊銅?想當鍊銅術士?我頭都給你砍爛了!第八十二章 太實誠了第七百二十六章 原來是這樣!第三百一十一章 洛丹倫孝子上線第八百一十五章 這是什麼展開?第四百九十四章 以前我沒得選,但現在我想做個好人。第五十四章 審覈第五百八十四章 一切都解釋通了啊!第六百二十一章 刷刷刷?不存在的,這是肝肝肝的遊戲!第六百五十五章 《戰地》單人劇情的變動第六十九章 不應該啊第一千零一十章 也就這是仙劍,要是上古沒你們好果子吃!第九百七十九章 Pokémon GO第四百一十五章 不好的消息第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判第八百一十五章 這是什麼展開?第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第二百五十五章 一次完美的潛入第四百九十六章 爲什麼我的結局跟別人不一樣?第一百八十七章 爽就完事了(答謝諸位打賞的午夜加更,四更求訂~)第九百零四章 獨特的遊戲第三百五十六章 畫餅?妥妥的!第一百六十一章 有點慌的騰華第二百八十九章 星雲遊戲又要‘破產’了第五十七章 金鳥遊戲獎第一千零四十章 巫妖王第八百八十六章 楊總要親自下廚給他們做飯了?第一千一百八十二章 三個主角,三段人生第一千零四十七章 巫妖王甦醒第三百五十六章 畫餅?妥妥的!第七百七十章 續作,有個錘子?第四百三十九章 塞爾達傳說:曠野之息第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第一千一百章 誰家IP向格鬥遊戲是向你們這樣做的?第九百九十八章 兩款RPG題材的遊戲?第八百零四章 要不再刷一會兒?說不定下個就出金了呢?第六百四十八章 《戰地》第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第三百三十九章 公主,你不配!第六十二章 有感受,才能做出好遊戲第六百一十章 電車難題式的任務設計第五百五十四章 動畫渲染第二百六十八章 新遊戲的選擇第一千二百五十八章 遊戲的核心:鏈接第二百五十四章 遊戲上線第一千一百二十二章 惡魔從不流淚第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!第四百四十一章 卡帶有多苦?第一千一百七十四章 讓你看看什麼叫專業的談判專家第三章 新的開始第五百九十九章 預告片上線第二百一十一章 求求你先做《合金裝備》吧!(3更求訂)第二百二十章 被遊戲碰瓷了?(三更求訂)第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!第九百五十九章 宣傳計劃第六百零九章 這一波穩穩的第四百四十五章 完全不同的戰鬥風格第一百五十五章 《上古卷軸:天際》上線第六十七章 我一點都不怕好麼!第二百三十九章 我真沒想那麼多啊!第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第七百九十七章 最核心的問題第一千二百四十一章 蛋糕是個謊言第一百三十三章 這真的是出差?第五百六十三章 我這一條命都是蘋果給的第九百八十二章 激動的玩家第九百四十五章 歷史感的塑造第六百七十九章 《GTA》的開發內容第一千一百五十七章 蒸汽朋克第六百二十章 怪物獵人,獵人是動詞!第五百二十二章 遊戲業界的反應第一千零六十五章 部落與聯盟的戰火第三百九十一章 當主播前,我其實是個軍師第五百零八章 熟悉的遊戲聯動第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第一千二百零三章 超勇?纔怪!第八百零二章 選擇顏值最高的那個準沒錯第一千一百零五章 這遊戲很簡單?第五百四十八章 威尼斯行動第六百九十三章 有內鬼!終止交易!第一千一百七十八章 康納去哪了!第二百七十八章 全在算計之中第五百一十五章 都是萌新啊!第六百二十九章 強你能強一輩子麼?但我帥,我能帥一輩子!第四百四十一章 卡帶有多苦?第二百七十一章 驚呆了的玩家第一千一百三十一章 他是你爹第七百三十一章 這BOSS不是槍反老師吧?第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第五百九十章 玩了這遊戲,家裡可熱鬧了第一百八十三章 收購,渠道佈局(3更求訂)第五十三章 大型遊戲的開發計劃第三百三十一章 讓玩家提前受下苦(依舊二合一)第一百七十六章 我們需要英文!
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