第八百四十章 有那麼好玩嗎?

星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨看着人事部那邊的郵件,不由得臉上露出了驚訝的表情。

X社裡的羅蘭?

看着郵件的內容,楊晨的腦袋裡面出現了關於對方的情況。

這不是X社工作室的主項目負責人麼?

普通的遊戲人進入到星雲遊戲,自然不會引起楊晨的注意,但羅蘭好歹也是X社的頭牌了。

在之前楊晨更多隻是聽過對方的名字,但對於對方的能力卻並沒有太大的瞭解。

不過《文明》項目的開發過程中,X社的能力楊晨也是瞭解到了不少。

《文明》能夠如此快的完成開發,並且即將進行上線,跟X社的效率能力也是分不開的。

如果是從零開始的話,那麼《文明》對於X社而言很難開發出來,畢竟夢境記憶中開發出《文明》的團隊本身就是業界躬耕了二十多年的老牌策略4X遊戲開發廠商,而且還有席德梅爾這個策略類遊戲天才般的開發者。

如果說如《黑暗之魂》《只狼:影逝二度》這一類的魂遊戲不可避免的打上了宮崎英高的標記,那《文明》也同樣是與席德梅爾所掛鉤的一款遊戲。

但擁有了整個方向思路,剩下的就是調整數據,確定數值,還有平衡了。

這一點對於羅蘭他們的X社而言,可以說並不是難事,這也是楊晨選擇尋找《文明》外包團隊的主要原因之一了。

而且如今的星雲遊戲的話,的確也沒有這一類型的遊戲團隊。

同時在這之後楊晨的計劃中還會有一些類似的遊戲。

“果然今時不同往日了啊!”楊晨不由得心裡面感慨了一下。

在當初星雲遊戲還沒有如今這樣大名頭的時候,還需要各種揮舞着小鋤頭挖牆腳,但現在都不用揮鋤頭,有時候牆角就自動跑過來了。

兩個字舒坦!

…………

在得到關於羅蘭有意投奔消息的時候,網上《文明》也已經正式解鎖,並全球同步上線了。

李琛也是第一時間購買了這款遊戲,不過他卻並沒有第一時間去體驗。

主要是近段時間的工作比較忙,雖然每天也有半個小時、一個小時的休息時間,但這點時間用來打遊戲,如果是《絕地求生》或者《英雄聯盟》這種,那跳一下傘或者召喚師峽谷坑一坑,那倒是挺輕鬆愜意的。

可如果是策略類遊戲的話,那半個小時跟一個小時能夠玩出什麼花樣來呢?

最多就是完成個新手教程任務唄,所以李琛特意選擇了週末,這樣纔能有充分的時間好好玩一下游戲啊。

對了,看一下關於這個遊戲的評價。

將VR設備打開,進行下載安裝後,看着飛速上漲的進度條,突然想到了什麼李琛打開了自己加入的一個遊戲羣。

裡面都是策略類遊戲的玩家,關於《文明》這款遊戲在這之前大家也都是十分的期待。

‘驚了!這遊戲簡直是太魔性了啊!根本停不下來了!’

‘前往記得玩遊戲的時候別拉窗簾!用VR玩的時候一定不要選完全沉浸模式,一定要打開時間界面!’

‘願世界核平!’

‘弱國無外交啊!全世界都在譴責我!’

‘扔給別人一個蘑菇雲,然後對方轉手還了我四個的心情誰能懂?’

‘千萬別無腦錘奇觀啊!發展慢的我心碎了!奇觀誤國啊!’

‘23333,感覺這個特別形象啊!奇觀誤國,可不是麼?無腦奇觀那就完蛋了啊,尼祿造金宮、沙賈汗造泰姬陵、法老造金字塔,這都是血淋淋的歷史教訓啊!’

‘羨慕大佬們能用VR玩!’

‘咦,天怎麼還沒亮?哦,我又玩了一天?那沒事了。’

看着羣裡面一羣人的聊天記錄,以及各式各樣遊戲的截圖,李琛不由得感到了一些奇怪。

能夠有那麼好玩麼?還玩忘記了時間?太誇張了吧?

李琛搖搖頭,別說什麼玩忘記時間了,他希望的就是這款遊戲能夠讓自己多體驗一會兒策略類遊戲的樂趣。

至於忘記時間?

他好歹也是玩了這麼多年策略類遊戲的老玩家了,什麼大風大浪沒見過?

不過雖然這樣想着,但看着羣裡面的好評,李琛對《文明》這款遊戲更期待了。

進入到遊戲中,開頭出現了一段CG動畫,就是之前的宣傳視頻。

雖然李琛已經看過一遍了,但VR狀態下帶來的效果要比此前在電腦跟手機上看的時候要震撼的多了。

並不算太長的開場動畫結束後,遊戲的UI界面出現在了李琛的面前。

跟PC平臺上的UI界面不同,李琛的面前是一個巨大的沙盤世界,沙漠、森林、河流、山脈,都能夠看的很清楚,而他的整個視野則是上帝模式的視角,這讓他不由得感覺到十分的震撼。

“遊戲模式?那肯定是沉浸模式,VR模式下能夠看到時間多彆扭啊!”就在李琛準備進行遊戲的時候,一個提示窗框彈了出來,李琛很果斷的選擇了沉浸模式。

玩VR版就是爲了更好的沉浸到遊戲裡面去,一個大大的時間提示在那裡多膈應人?

而且真要看時間的話,他不能夠切出遊戲去看麼?

“這麼多的文明啊?還有領袖?應該是跟魔獸裡的英雄是一個概念吧。”

看着創建遊戲的界面,李琛感到了一些驚訝。

從這些文明跟領袖來看的話,至少在規格上面《文明》已經給他一個很好的映像了。

“秦始皇開局好了,難度這麼多?選個中間的王子難度好了。”看着遊戲的開始的內容。

李琛沒有多想,第一盤遊戲先適應一下。

選擇了一個他最熟悉的秦始皇,然後將難度選擇中規中矩的王子。

最高的‘神’難度,還不瞭解遊戲的情況下,他可不想一上去就被各種虐。

而普通的開擴者難度,這種排行在最高位置的難度,在他看來基本上是個人都能夠通關,選擇的話也沒有什麼太大的意思。

至於遊戲速度的話,李琛也沒有選擇過於偏激的,跟難度一樣選擇了一箇中間的標準。

另外李琛也注意到遊戲裡面似乎還能夠挑選對手,以及制定各種勝利條件,還有時間點這些內容。

這些東西李琛也沒有去調,依舊是保持系統的默認,第一次玩還是以測試爲主。

而且這種策略類遊戲,有時候一個存檔打上幾天,還是很正常的。

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