經過一番心理鬥爭之後,張東哲還是決定放過這名近衛陣營的德魯伊英雄,當然了,如果張東哲出手的話他完全能夠使用技能將之秒殺。
雖然德魯伊英雄由於自身特點的關係可以一個人在裂隙雪原之中混得風生水起,其獨自生存能力在諸多英雄之中也是排在前邊的,根本不怕遭遇敵方英雄,甚至不需要太過擔心天災陣營的圍剿,但張東哲卻可以輕鬆戰勝他,並且保證其至死都不知道是怎麼一回事。
只不過在這個時候如果張東哲驟然對這名德魯伊英雄動手,很可能會打草驚蛇。
經過這段時間的親身經歷,張東哲發現在近衛陣營那邊還是比較團結的,起碼在陣營戰爭之中能夠合作無間,並沒有出現互相打鬥甚至是廝殺的場面,反倒是天災陣營這邊卻每日裡內鬥不休,單只是張東哲在裂隙雪原之上就遇到了數次這樣的戰鬥,雖然大都是英雄級強者以下的爭鬥,但規模卻是都不小,而且在天災陣營這種自相殘殺已經是司空見慣了,很多人都已經是習以爲常了,大家打生打死也不會覺得意外,反倒是一天沒有聽說哪裡有爭鬥還感覺不適應呢。
這方面最明顯的體現就是兩大陣營的“特殊”英雄了,之前那位屠夫英雄在擁有了近乎於無限的成長特性之後,卻被當做死敵,甚至主動將之送進敵方陣營的包圍圈中,使之被徹底滅殺。而沉默術士英雄卻完全不同,他不但沒有遇到同陣營友方英雄的迫害,反而是受到嚴密的保護,來到裂隙雪原這種爭奪中的區域之中襲殺天災陣營的英雄級強者,以獲得大量的智力屬性,實力不斷成長,總有一天會變成無可匹敵的存在。
正是因爲如此,所以張東哲認爲自己若是對這名近衛陣營的德魯伊英雄動手的話,對方復活後肯定會立即通知近衛陣營的其他英雄。到時候說不定會引起那名沉默術士的注意,讓得他心生警惕,提前生出退意。
“走!”
看着那名德魯伊英雄帶着熊靈清理掉周邊的怪物,離開這處刷怪點之後。張東哲才緩緩移動腳步,朝着預定的下一處刷怪點跑去。
“轟隆隆!”
“殺!”
“嗷!”
……
剛一接近這處刷怪點,張東哲便聽到一陣嘈雜的呼喝聲,其間還夾雜着釋放魔法技能的聲音。
“咦,果然是那些傢伙!”張東哲小心翼翼的靠近。很快便看清了戰鬥雙方的情形,其中一方乃是一名天災陣營的英雄級強者帶領的大批手下,另一方則是張東哲一直以來無比期待的沉默術士英雄帶領的“保鏢”,不過此時張東哲卻不敢輕易露面,雖然他能夠迅速滅殺掉這些人,但卻難保對方在遭到偷襲的期間一直處於被他的技能控制的狀態,如果有人恰好醒了過來,那張東哲可就暴露了,更別說這些英雄級強者往往都有保命的手段,甚至就連其中的僞英雄級強者也往往有着特別的手段。所以張東哲根本不敢冒險。
不過相比起親自動手,張東哲還有其他的選擇,那就是呆在一旁觀戰,坐收漁利。雖然這樣做張東哲無法獲得“榮譽擊殺”,提升堆積腐肉技能的殺敵數量統計,但相對來說卻是會安全許多。
更何況張東哲也不完全是隻看不參戰,如果有機會,他必然會出手偷襲的,比如說現在……
“嘿嘿,這個傢伙竟然能跑出來。既然如此,那就只好是便宜我了。”
由於擔心會被交戰雙方提前放下的真眼發現,所以張東哲選擇的觀戰地點距離交戰區域有點遠,同時又比較隱蔽。不易被發現。可是當戰鬥進行到一半的時候,那名天災陣營的英雄突然給自己放了一個加速技能,如同一道煙一般衝出了包圍圈,其身後是諸多僞英雄拼命阻攔近衛陣營的追兵,此外還有一些超級士兵作爲炮灰,竟是勉強將沉默術士的一衆幫手擋住了片刻。雖然他們很快便突破了攔截,但那名天災陣營的英雄卻是已經跑遠了,鑽進叢林之中,很快便消失在衆人的視線之外。
可是這傢伙好死不死的竟是奔着張東哲而來,他自然不可能放過。
“噗!”
等到對方跑近了,張東哲突然放出掘地穿刺技能,將之暈住。
“嘭!”
然後一拳下去,直接將其秒殺。
“叮!擊殺英雄一名,力量永久提升1.2,計入堆積腐肉殺敵數量統計,目前擊殺小兵級敵人66568,英雄級敵人39。”
在發現擊殺僞英雄級強者很難提升堆積腐肉技能的殺敵數量統計之後,張東哲便不再留手,一般來說都會在交戰的前一刻迅速兌換4級臨時堆積腐肉技能,以保證能夠秒殺掉目標。
即便如此,張東哲也能夠從僅只有10級的獸王英雄身上獲得“榮譽擊殺”,提升4級臨時堆積腐肉技能的殺敵數量統計。
“叮,發現蘊含黑暗賢者英雄之靈的物質,請問是否吸收?”
“是!”
“叮,吸收25級黑暗賢者英雄軀體,黑暗賢者英雄之靈完成度增加25%……”
“果然是黑暗賢者,如果能夠完善這個英雄之靈,以後就不用擔心趕路的問題了。”見此,張東哲也是有些激動。
黑暗賢者這名英雄有一個技能十分適合趕路,那就是“奔騰”。
奔騰:向目標註入過量的能量,使其移動速度在短時間內達到極限。等級4:持續7.5秒。施法間隔:9秒;施法消耗:50點魔法。
極限的速度是什麼概念,那就是整個域外戰場之中最快的,在DOTA那款遊戲裡邊,也就是522的移動速度,每秒鐘可以移動522碼那麼遠,超過很多技能的釋放範圍了。
當然了,如果動用技能的話,還是有人能夠超出這個速度的。
可即便如此,也足以讓張東哲心動不已了,關鍵是4級的奔騰技能持續時間足有7.5秒,而冷卻時間卻僅只是9秒而已,也就是說每一輪釋放之後只有1.5秒的加速空檔,其餘時間都處於極限移動速度之中。(。)