《熱血傳奇》雖然封測,內測都已經完成,但是實際上,這些都只是在公司內部進行。
而依照葉秋的推廣策劃的第一個環節,就是向玩家開放內測。
其實遊戲內測,原本就是一個很好的宣傳手段,但是這個年代,因爲網絡遊戲纔剛剛開始盛行,所以內測在很多遊戲公司都是以內部員工測試爲主。
當然,第一步還是宣傳,葉秋爲整個宣傳推廣計劃準備了2500萬資金。
當葉秋宣佈投入2500萬華幣作爲推廣宣傳費用的時候,整個傳奇科技內都炸開了。
要知道,《熱血傳奇》的開發成本總共也就幾百萬,而現在葉秋卻告訴他們,宣傳推廣的費用居然是2500萬,而且這個數字,還只是暫時的預算,不夠還可以再加。
簡直是開了業界先河,很多人第一時間的感受不是牛逼,而是人傻錢多。
可是當看到了葉秋的一部分推廣策劃案之後,所有的宣發部門的人都閉上了嘴,剩下的只有顛覆,原來一個遊戲還能這樣宣傳。
第一波宣傳,自然是利用自身資源,葉秋這一次直接把自己的名氣當成了宣傳工具。
很快地網絡媒體,線下媒體,都紛紛報道了一件事。
新晉廣告之王,又一次不務正業了,這一次,他把錢砸進了網絡遊戲行業。
那一部之前曾經出現在葉秋的重生小說裡面的《熱血傳奇》變成了現實的網絡遊戲。
在葉秋的有意推動下,葉秋不務正業,進軍網絡遊戲行業的新聞,鋪天蓋地地被報道出來。
只是出乎葉秋預料的是,這一次居然沒有多少人站出來質疑葉秋這次的不務正業,而是戲言,葉秋又要開始顛覆一個行業了,這一次是網絡遊戲行業。
不過雖然如此,但是《熱血傳奇》這款遊戲還是進入了不少玩家的視線,不少網友都說,就衝着這個遊戲是出自葉秋的創意,就值得去試玩。
畢竟,葉秋還從未讓大家失望過。而且葉秋當初的那部小說,裡面描寫的關於《熱血傳奇》這款遊戲的火爆,以及一些關於這款遊戲的內容,也讓不少人對這款從文字變成畫面的遊戲,感到好奇。
然而重磅炸彈還不是這個,而是之後,有傳奇科技內部人員透露,葉秋爲這款《熱血傳奇》準備了超過3000萬的推廣預算。
如果說葉秋插足網絡遊戲行業還不算勁爆新聞的話,那麼這3000萬的推廣預算,就一下子炸暈了無數人。
3000萬,還只是推廣預算,要知道時下的網絡遊戲,開發成本頂多也就在幾百萬上下,而華國的大多數遊戲公司都是代理棒子國的網絡遊戲,代理成本最多也不過如此。
而現在,葉秋卻一下子拿出了3000萬來砸推廣,這簡直是要炸啊。
如果說之前因爲葉秋的以往的一件件堪稱傳奇的事件,讓大家對葉秋不務正業已經習以爲常了的話,那麼這3000萬一爆出來,那些原本還擔心被打臉的人,此刻都紛紛站了出來。
有人給華國時下的網絡遊戲市場做了一個統計,目前同時在線人數最高的遊戲《萬王天下》同時在線人數也不過8萬,而《萬王天下》的年營收也不過2000萬左右,而扣除成本之後,能有1000萬的純利就不錯了,那麼這樣一算,《熱血傳奇》的這3000萬推廣費用,不算營運成本,哪怕達到《萬王天下》的高度,也需要用3年的時間才能回本。
而整個華國的網絡遊戲市場,到目前爲止,市場總規模也只有大概6個億。而這只是市場總規模。
也就是說如果《熱血傳奇》想要一年內做到盈利,那麼同時在線人數起碼要翻上一番達到16萬平均同時在線人數,才能夠實現盈利。
所以,這次葉秋的不敗真身怕是真的要被打破了。雖然葉秋之前屢屢創造奇蹟,屢屢給人帶來驚喜和意外,但是,在這樣的現實面前,顯然,這一次葉秋怕是要折戟沉沙了。
當然,也有人懷疑這個數字有很大的水分,3000萬,根本不可能是真實的數字,怕是隻不過是葉秋放出的煙霧彈罷了。
與此同時,葉秋手中掌握的宣傳推廣資源開始發力。
首先是qq彈窗,發佈了一條勁爆新聞,當然這個彈窗不可能是免費的,畢竟,葉秋雖然是qq集團的大股東,但是畢竟還有其他股東,當然廣告價格肯定比其他廣告要低上不少是肯定的。
《熱血傳奇》將於本週六晚上8點對玩家開放爲期半個月的內測,歡迎廣大玩家參與。
搜搜貼吧《熱血傳奇》官方貼吧正式創建,同時在貼吧搞一場有獎活動,到時候,對這款遊戲感興趣的用戶,可以到《熱血傳奇》吧簽到,內測期間每天抽取二十名幸運用戶,除了贈予其內測註冊碼之外,還每人贈送一臺價值千元的手機,除此之外,每天選三名最幸運用戶,贈送三臺價值五千元的筆記本電腦。
這麼算下來,每天在貼吧的直接運營成本不過就幾萬塊錢而已,但是現在的互聯網公司誰有這麼財大氣粗?別看現在互聯網企業一個個估價那麼高,可是對大公司來說,不是他們出不起錢,而是他們現在還沒有弄清楚用戶定位,他們心裡一直有一個概念沒有扭轉過來,那便是:他們的目標是從用戶身上賺錢,不是貼錢,有這個預算,寧可給推廣渠道,也不能給用戶,那樣會本末倒置。
在用戶身上砸錢這種超前的粗暴推廣方式,目前也就葉秋玩起來毫無心理負擔。
而且葉秋深知這種推廣方式的成效。
照道理說這個就已經足夠吸引人了,可是吸引人的地方還不僅僅如此,第二條才更加的關鍵。
傳奇科技歡迎廣大玩家一起來尋找《熱血傳奇》當中的bug,並且爲內測玩家準備了百萬獎金,只要找到bug提交給《熱血傳奇》gm,一旦被採納,找到bug最多的玩家將獲得10萬元現金獎勵,而只要你找到了bug,只要被採納,同樣的也能夠獲得不菲的現金獎勵。
這兩個勁爆的活動推出之後,網友們一下子就爆了。
而這兩個不算大手筆的大手筆,也讓人不由地開始相信,3000萬推廣預算的真實性。
這才只是內測期間,單單這兩個活動,傳奇科技就要花費超過200萬,佔到推廣預算的十五分之一!
更別說,那鋪天蓋地的廣告費用了。
而在《熱血傳奇》內測的第一天,搜搜《熱血傳奇》吧,一天時間,就涌進了超過五百萬的簽到用戶。
第二天,當第一天找到bug並且提交給《熱血傳奇》gm的用戶就獲得了一筆現金獎勵,雖然最多也就幾百塊錢,但是卻一下子就引爆了網友的激情。
貼吧的置頂頁面公佈了這些中獎者的名單,包括第一天誕生的20名幸運用戶。
結果,內測第二天,貼吧的簽到人數達到了瘋狂的800萬。
這個數據讓那些原本叫囂着葉秋這一次會失敗的人,一下子閉上了嘴,雖然這還只是內測,還沒有開始收費,但是如此逆天的關注度,哪怕有百分之一的人最後成爲這款遊戲的付費玩家,都能夠達到目前華國最高同時在線的人數。