職業與屬性設定

職業與屬性設定

一、屬性設定:

《宇宙》人物的屬性分爲主動屬性、被動屬性和附加屬性三種。主動屬性是可自由分配點數的屬性,即爲生命、體力、力量、體質、知識五個項目。被動屬性是不能自由分配到點數而是根據人物等級、主動屬性、武器裝備屬性等綜合影響由系統自動生成的屬性,一共有攻擊、防禦、飢餓、負重、速度、躲避、命中、回覆、聲望、技能點十個項目。附加屬性主要是受武器裝備影響屬性,採用開放形式,增加一項出現一項,主要有抗性、防彈、吸血、強化等等。

1、生命:代表生命力,初始值由初始體質決定,每升一級由當前體質決定產生的生命量。玩家也可以通過增加自由點數增加生命,一點自由點數相當於十點生命。

2、體力:代表活動力,初始值由初始力量決定,每升一級的增加量由當前的力量大小決定。玩家也可以通過增加自由點數來增加體力,一點自由點數相當於十點體力。

3、力量:影響體力的大小、攻擊、各種速度,如技能使用速度、物品製造速度、行動速度等等。

4、體質:影響生命和體力的大小、最大飢餓度及決定是否可以學習對體質有特別要求的技能。

5、知識:影響技能的使用與學習、技能的升級速度、人物獲得經驗的比例等等。

6、攻擊:力量+裝備

7、防禦、體質+裝備

8、飢餓:大於80%可以促進技能的發揮、加快行動速度、影響附帶效果等,小於80%大於50%各方面發揮一般,小於50%人物處於飢餓狀態,各方面能力按比例減少,10%生命與體力持續減少直到死亡。

9、負重:(體力+體質)+裝備

10、速度:(體力+力量+體質)*10%+裝備

11、躲避:(力量+體質+知識)*1%+裝備

12、命中:(知識+力量)*10%+裝備

13、回覆:體質*10%+裝備

14、聲望:代表了玩家的社會地位,必須有相應的聲望值才能將職業提升或學習新的技能。

15、技能點:學習技能時所消耗的點數,每升一級獲得3個技能點。

16、附加屬性只能由裝備與某些職業的被動技能帶來。

二、職業設定:

分爲軍人、技工、殺手、醫生四大職業。軍人是唯一的公開職業,10級平民時如果不轉職成士兵,則可以從事其他三類職業,軍人之外的三個職業都只有平民可以觸發。軍人是不可轉職的職業,其他三類職業可以在某種程度下進行轉職。

軍人:實行軍銜制度,分士兵、班長、排長、連長、營長、團長、旅長、師長、軍長、元帥十個層次。

士兵,平民10級可轉,要求消耗聲望20,轉職後可組隊帶5人。

班長,士兵20級可轉,要求消耗聲望100,轉職任務可組隊,帶10人。

排長,班長30級可轉,要求消耗聲望500,轉職組隊帶50人。

連長,排長40級可轉,要求消耗聲望2000,轉職組隊可帶200人。

營長,連長50級可轉,要求消耗聲望5000,轉職後組隊帶500人。

團長,營長60級可轉,要求消耗聲望15000,轉職組隊可帶1500人,並且可開始建立行會。

旅長,團長70級可轉,要求消耗聲望50000,轉職後組隊可帶5000人,並且可開始建造自己的城市。

師長,旅長80級可轉,要求消耗聲望200000,轉職後組隊可帶20000人。

軍長,師長90級可轉,要求消耗聲望1000000,轉職後組隊可帶100000人。

元帥,軍長100級可轉,完成轉職任務。轉職後組隊所帶人數沒有限制,並且可成立國家。

技工、殺手和醫生的層次分類與軍人不同,只分爲初級、中級、高級、專家級和特級五個層次。

技工1~20級爲學徒,21~40爲技工、41~60爲技師、61~80爲專家、81~100爲發明家,100級成爲終極技工,。

殺手1~20級爲學徒、21~40爲刺客、41~60爲殺手、61~80爲特工、81~100爲殺人專家,100級成爲終極殺手。

醫生1~20級爲護士、21~40爲醫士、41~60爲醫手、61~80爲醫師、81~100爲醫學專家。

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