雖然鼻涕獸也有出路,但是馮雪絕對沒有嘗試一下的想法,只要想想只能用大便扔人,馮雪就有一種想死的衝動。
所以馮雪謹慎的選擇着數碼精靈送來的食物,並在進食後儘可能地從中挑選出適合自己的數據吸收。
馮雪前世也並不是什麼碼農程序猿,也不是什麼厲害的技術宅,當然了,就算是也很難將數碼世界的一切還原成數據,因此他判斷數據是否有用的標準就是——外觀。
沒錯,就是外觀!
決定數碼獸類型的是一種名爲dna的結構,但這種dna並非是人類或者其他碳基生物的雙螺旋脫氧核糖核酸,而是一種數據因子,按照類型,大體可以分爲八種——龍、獸、鳥、蟲、黑暗、聖、水、機械,而通過攝入的比例不同,誕生了幾乎無窮無盡的可能。(但是很神奇的是,對於幼年期來說攝入的應該只有0和1,但是這0和1卻會出現八種因子甚至是混合因子的狀況,所以因子和數據也並不是完全相同的概念)
就拿進化譜系最全的暴龍獸(v龍獸進化譜系涵蓋所有龍種數碼獸,但在範圍上不及暴龍獸來的廣,而且v龍獸本身也出自暴龍獸族系)來舉例——如果暴龍獸攝入一定的機械因子,就會進化爲機械暴龍獸;攝入水因子,就有可能進化成超海龍獸;攝入獸因子還可能變爲大蛇獸;若是攝入過量的黑暗因子,則會變爲喪屍暴龍獸;如果單純的攝入龍因子,甚至能進化成天翔v龍獸。但若是不經考慮來者不拒,則只會讓自身變成四不像,最後因爲數據衝突而崩潰成爲鼻涕獸。
而馮雪,就是通過食物的不同外形來判斷對方可能具備的dna,並通過篩選dna因子來有限的選擇自己進化的方向——總的來說,就是有意識的避免攝入龍、獸、鳥、蟲、機械五種因子,不止如此,爲了不變成水棲類或者兩棲類,馮雪連水因子都很少接觸,恩,連水都不敢喝,好在對數碼獸來說,水和食物的本質是一樣的,這纔沒有造成渴死的慘劇(除了植物類和水棲類,數碼獸對水是沒有硬性需求的,就像數碼獸無論喝水還是吃東西,最後都只會大便沒有小便一樣,因爲所有消化剩下的數據都是廢物,沒有液體固體的概念)。
其原因,在於馮雪的目標是人形數碼獸。
爲什麼是人形?因爲這次獎勵性質穿越的本質便是利用海量的時間來錘鍊武技,增加戰鬥經驗,若是變成獸型數碼獸,怎麼鍛鍊武技?
並不是說攝入這五種因子就一定會變成獸型,也不是說只攝入黑暗、聖兩種因子便只會進化成人形,但這已經是馮雪能夠想到的唯一的辦法了。
不過由於將大量不需要的因子排出的關係,馮雪的食量是其他數碼獸的數倍乃至數十倍。
於是,數碼精靈們便發現,創始村中有一隻奇怪的嘿嘿獸,它不像其他數碼獸那樣吃了睡,睡了吃,而是從早到晚都在不停的進食,同時,他排泄的量也比其他數碼獸來的恐怖的多,爲此,數碼精靈們不得不專門分出一個負責清理這隻嘿嘿獸的排泄物,好在這些東西的本質都是數據,只要丟到一個地方放着不管,沒過多久就會變成彷彿西部片中草團一般的“廢棄資料”,馮雪在知道了真相之後,不由得想起了劇情中用廢棄資料治療安杜路獸的怪蛙獸們,不由得打了個冷顫。(順便一提,這也是第一部中,那隻宇宙腦魔爲何要以大便作爲交易貨幣的原因了,因爲對於突然變異種的它來說,別的數碼獸不要的資料卻正是他所需要的,說不定哪天就靠着撿大便湊夠了究極體所需要的資料呢)
……
數碼寶貝世界的時間是最不值錢的,甚至就連馮雪自己也在這樣悠閒而無趣的米蟲生活中失去了時間的概念,也許是半年,也許是一年,又或者是兩年(別覺得長,數碼寶貝第一部,從光丘事件到被選召的孩子到達數碼獸世界隔了四年,在數碼世界就相當於五千年,就算神聖計劃是後期開始,也至少花了千年的時間,而幾千年過去了,八隻主角數碼獸也只有迪路獸因爲訓練和戰鬥的關係達到了成熟期,悠閒生活的七隻數碼獸纔剛剛到了幼年期第二階段),總之就在馮雪都不知道過去了多少年的時候,他的身體終於開始了變化。
“砰!”隨着一股白煙冒起,馮雪感覺自己的身體變大了一分,頭頂上兩個圓錐形也略微伸長了一些,然後,就沒有了,變化到此爲止了。
馮雪倒是沒失望,畢竟本就沒有過希望,就如同幾乎所有幼年期第一階段的數碼獸都是軟泥型一樣,絕大部分的幼年期第二階段標註的也都是“小型”,除去幼龍獸這種在幼年期就有獨立分段的“幼龍型”之外,大家都是一樣的,自然也就沒必要失望。
而且值得慶幸的是,馮雪覺醒了自己有生以來的第一個必殺技——黑色旋轉,說白了,就是讓自己高速旋轉讓後撞擊敵人的招數,但這卻與自行使用不同,而是被數碼獸世界所認可的力量。
對於大部分數碼獸來說,在幼年期都只能使用威懾技作爲生存手段,只有少部分天賦異稟的,才能夠在幼年期第二階段擁有必殺技,而在這天賦異稟之中,還有天才中的天才,能夠在幼年期第一階段就擁有必殺技(又是小龍獸這個天賦異稟,最爲最純粹的龍因子聚合體,這貨幾乎聚集了數碼獸世界中所有的例外,與之地位類似的還有作爲最純粹聖因子集合體的小天使獸,同樣也是在幼年期第一階段就有必殺技)。
這裡不得不說一下數碼獸技能的分類了——
威懾技,就是指數碼獸在幼年期,沒有足夠力量的情況下,通過吐出酸性口水,或者張大嘴(比如迪哥獸)、做出恐怖的表情之類的技術,嚇走掠食者的手段,而這樣幾乎不具備攻擊力的技能,就被稱之爲威懾技。
必殺技,則是一隻數碼獸與生俱來的技能,它是銘刻在數碼獸數碼核中的力量,是對技能的天然應用,地位類似於傳說中巨龍的龍息,擁有了必殺技,就意味着數碼獸能夠真正踏足數碼世界,開始戰鬥了。
另外就是數碼獸最特殊的第三種技能——得意技了。得意技,是數碼獸最常用的常規性攻擊,比如撞擊、肉搏又或者是用能量形成普通的攻勢,這些技能並非與生俱來,而是數碼獸通過長期的戰鬥所總結而來,並且被數碼世界所承認的力量。所以即使是同種的數碼獸,得意技也會有所差別,但必殺技卻絕對一樣。