第10章 神奇不同步

將電線和網線一端固定好,分別接入220V家庭電路和寬帶接口。

在外面測試了一下,證明200米長的電線和網線都能使用後,打開了放在主臥室的立方體小空間的空間通道。

先將電線放進去,再放入網線。

然後,天明拉着尼龍繩進入了小空間。

由於存在着3分之1的大氣壓力差,不做任何防護的直接進入小空間。相當於在地球上瞬間從低海拔平原,跳到了3000米海拔的高原上,即使不出現高原反應,也會出現壓力釋放的問題。

可能導致的一個問題就是血液中出現氣泡。一旦這些氣泡流經心臟,導致的可能不僅是心律異常的問題。

天明好歹也是一位知識型、技術型宅男,這些科學常識,他還是瞭解一些的。

他找到了一個很巧妙的解決方法。

首先,他在外面打開異能空間,使異能空間內充滿標準氣壓下的空氣,然後買來一根呼吸軟管。進入小空間後,將異能空間打開一個小口,放進呼吸軟管,作爲適應小空間的“特殊氧氣瓶”。這樣,就能在短期內解決氣壓不均衡的適應性問題了。

………

拍拍手,終於收拾好了。

眼前的佈置讓人耳目一新。

藍天,白雲,微風吹拂。綠色的草坪上,出現了一張精緻的搖籃牀,吱呀咿呀的小幅晃動着,讓人有種躺上去睡一覺的衝動。牀邊一排衣架上,掛滿了天明平時春秋季穿的換洗衣物。

牀頭,放了一個2米多高的儲物櫃,裡面放了一些日常要用到的物品。

草坪中央,2米多長的真皮沙發,擺在搖籃牀的直角線上,非常適合坐在上面翹起二郎腿,翻看時下最新的時尚雜誌。

辦公桌放在牀對面不遠處,天明的筆記本電腦已經在上面擺放好了。

兩把紅木椅並排放在辦工桌旁,貼近桌弦,要坐着玩電腦的話,將椅子拖出來就行。

天明之所以選擇結構簡單、擺放方便的辦工桌,主要是追求簡單實用的他不想搬動那些大而笨重的傢俱。

生活營地的不遠處,山的後背斜坡,天明還挖了一個臨時上廁所用的溝渠,足有半米深。如果出現氨氣太過濃烈的情況,他還能將土回填掉,另開新坑。

嶄新的摩托車,放在了離生活營地100多米遠的登陸山頂部。之所以放在最高的坡頂,爲的是每次發動鐵騎後,都能來一個極致加速,快速衝向山底自己想去的任何地方。

山地自行車放在了離牀不遠的地方,天明能隨時跨上它,周遊小空間。

小空間有很多地方山脈起伏,平原佔的面積不足3分之1。但大部分地方的山丘並不曲折陡峭,反而地勢和緩,有點像高原地勢。

除了亂石山一帶,天明相信小空間其它地方,都能騎車過去。

望了望藍色的天空,並不刺眼的陽光讓天明半眯上眼睛,很是享受起來。

最重要的事還不能忘,那就是通電通網。

這也是宅男天明最期望的一刻了。

18聯3孔15000瓦猛牛工業插座,經久耐用。按下開關,接通電源,天明首先將筆記本電腦開機。

然後接通網絡光電信號轉換器電源,插上網線,連接到筆記本電腦上。

電腦開機成功!

只剩最後一步了,打開並設置寬帶連接,點擊網絡連接。

開始驗證用戶登錄信息……5秒,10秒,15秒,網絡已成功連接。

哈哈,終於可以在這裡上網了!

天明興奮的揮舞起了雙手。

打開網址大全,網絡反應比想象中的略微慢,但還是進入了自己經常瀏覽的幾個網站。

這些天忙來忙去,已經很久沒玩自己愛玩的幾款FPS遊戲了。

天明和普通宅男不一樣,最喜歡玩的是射擊類遊戲,其次是單機FPS遊戲,很少玩RPG或網絡遊戲。

射擊帶來的衝擊感與流暢感更強!不需要衝級,不需要點技能點、分配屬性點,拿起武器就能玩,操作簡易度和上手度都比一些網絡遊戲好多了。

“機甲世界”與“行星邊際2”是他最愛玩兩款遊戲。

點擊登錄遊戲“機甲世界”。

服務器的反應速度讓天明眉頭一皺,這款遊戲對配置要求很高,玩家也很多,登錄服務器比一般遊戲慢很多。

1分半鐘過去,竟然還沒進去。

以前玩的時候,最多等1分鐘就夠了,還是在8兆網速的情況下。

2分58秒,終於進入了熟悉的遊戲界面了。

進入個人武器庫,5秒鐘才進去。

以前都是秒進的,天明的心情很糟糕。

武器商城,軍銜角色,活動專區,最新戰況……各個板塊天明一一嘗試了下。

進入最快的是戰績版塊,天明也等了2秒鐘之多。

這是怎麼回事?這麼卡,還能不能盡情的玩耍了?

不信邪的天明點擊進入了經常玩的機甲對戰地圖——末日平原。

發動機甲,框框框往前走,天明發現至少等了半秒多,機甲才反應過來,一步一挪慢吞吞的走到了大門口。

遊戲的畫面也相當糟糕,甚至出現了跳幀現象。

尼瑪,這也太卡了!

打開戰場戰績界面,看到角色信息後面的延遲信息,ping值只有70多,怎麼會玩不了了呢?

感覺至少有1秒以上延遲的他,根本沒辦法虐殺敵人了。

時間流速比!

突然,天明好像發現了問題關鍵所在。

小空間的時間是外面的3倍,所以網絡數據從服務器傳到小空間的電腦上,必須要經過3倍時間延緩稀釋,才能保持與服務器的時間一致。

也就是說,天明如果5秒內打出30發子彈,服務器接受到數據後,在小空間得過15秒才能看到子彈的打擊效果!

好坑的感覺啊!

果然,瞄準遠處一個敵人,按下扳機,開火。

子彈慢吞吞的從天明的機甲雙肩的格林機槍射出,空中每隔一段距離,天明都能看到一顆顆子彈拖着白色曳光飛向了目標。

原本以爲,對面的玩家能很輕鬆地躲開打擊,沒想到連中了7,8發子彈後,纔看到他慢吞吞的藏進掩體。

竟然打中了!這也太不科學了吧?

不好,前面一枚AMSD大毒蛇導彈朝我衝過來了!

我躲!導彈很像一根被放慢了很多速度的標槍,朝天明投了過來。

很容易的,天明就躲了過去。

遊戲結束,19殺1死28助攻。

很久沒這麼痛快的虐人了!

天明可以確定,他就是這款遊戲最終極的BUG:子彈時間!他能用比別人多出2倍的時間觀察敵人方位、瞄準擊殺,就像開啓了子彈時間一樣,準確而犀利的擊殺對手!

而且,根據平衡定律,從服務器傳來的數據3倍稀釋,而客戶端的響應時間卻增加了3倍!

假設1秒時間內,天明激發出了5顆子彈,3秒後,看到打擊效果。但這多出的3秒時間,天明能作出躲閃、再次激發、跳躍等動作,甚至還有時間欣賞敵人因不甘而倒下的瞬間。

遊戲中的天明,無敵了。

而唯一的缺點是,原本一局20分鐘能打完的遊戲,天明要玩整整一個小時。花這麼長時間玩一局遊戲,久而久之,天明也失去了繼續玩下去的欲.望。

退出遊戲,登錄了另一款射擊遊戲“行星邊際2”。

作爲一款射擊網遊,天明在裡面的角色等級排名中下。從沒充過值,裝備也是大路貨色,對付普通玩家還行,碰上了防禦超高、火力超猛的充值玩家,技術再怎麼不錯,天明也只有死路一條。

但現在,不一樣了。

開了連頂級程序員都不可能解決外掛的天明,很快在“絕望峽谷”上演了吊.絲玩家虐殺人民幣精銳戰士的驚人一幕!

20分鐘內,豪取18人頭。

“拿老婆換槍,你TMD敢開G,我要舉報你!”在同一位置上,被天明連殺了6次的一位名叫‘王槍霸世’玩家,看到Killer對手信息後,消耗了一個花了1000充值點購買的大喇叭,在世界頻道上罵了天明一通。

哎,現在的年輕人啊,如此脆弱,經受不起一點挫折的歷練。

搖了搖頭,天明退出了遊戲。

………

吃飯時間到了,簡易廚房擺起來,天明框框鐺鐺炒起菜來。

這一次,爲了能小空間多待些時日,天明可是按一個月的伙食標準,帶足了柴米油鹽,準備過一段與世隔絕的世外桃源生活。

當然,網絡的存在,也說不上與世隔絕了。天明還是會經常關注外面的實時動態。至少,保持小企鵝是天天在線的。

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