首先申明下,這雜談是送給想賺點奶粉錢,卻沒有簽約的新嫩以及仆街到死的慘貨滴。大神請繞路,“純粹爲了興趣而寫書”的也請繞路。
定性:
在動手碼字之前,首先要明白,我們寫的是網絡快餐。
作爲非常純粹的消遣用品,網絡快餐最忌諱的就是玩人性,玩哲學,玩悲劇。你要這麼寫了,撲街後就別怪讀者不懂得欣賞——誰有病上網找不自在?要陶冶情操,還不如去看古典名著實在點。
一個字,爽!
要爽,很爽,非常爽!
這是快餐的生命線,也是點擊收藏推薦的保證。
你得理解讀者的心理——現實中總有太多的顧忌和束縛,他們迫切需要在小說構建的虛擬世界中得到發泄。
豬腳在書裡,必須說出讀者平時想說卻不敢說的話,做出讀者想做又不敢做的事,獲得讀者根本無法企及的成就。
讀者通過代入豬腳來獲得快感,最後爽到**。那票子就嘩嘩滴流向作者的荷包,皆大歡喜。
個人對“爽”的總結:暢快感成就感優越感。
所謂的暢快,簡單說就是隨心所欲,自由自我,主要由暴力與性.愛獲得。
經典的暢快橋段
豬腳轟殺反派:我要代表月亮消滅你!
從本質上來說,這個橋段體現了一種“懲惡”的思想,可以極大滿足人們過度的正義感和憋在心裡的暴力傾向,不可輕用。
有很多同鞋寫這個經典橋段的時候,都過於簡單了。
他們所塑造的反派往往都是一些路人級別的醉漢色鬼,其武力智商都低得可憐。由於一些語言上的衝突,這些反派轉眼便被強大的豬腳灰灰掉了。。。給人的感覺,就像隨手拍死了一隻蚊子一樣,暢快感幾乎可以忽略不計。
於是那些同鞋又炮製了便當2號,3號,N號去挑釁豬腳送死;指望着依靠龐大的數量積累起足夠的快感。
嘆氣。這樣寫,就算白了。
反派個性越是卑鄙無恥陰險下流,就越能襯托出轟殺他的豬腳的高大形象。
反派以前越是趾高氣揚,壓制得豬腳越慘,豬腳掀翻他後,那種解放出頭,揚眉吐氣的快感就越強烈。
大量小丑一樣的反派,只會讓人哭笑不得,進而感到厭煩。
按正常套路,反派應該具備一定的實力和勢力;他失態被豬腳小小教訓之後,感覺丟了面子,自然看豬腳不爽。
日後豬腳會發現自己的社交圈子裡,該反派有着不輕不重的分量。
接下來,反派下絆子製造摩擦,卻被豬腳一一化解。
最終,反派與豬腳的仇恨越來越大,從意氣之爭發展到利益之爭,甚至危及豬腳身家性命。於是反派遭豬腳轟殺了。
豬腳掛了反派後,最好來一句:“是你逼我的。”(裝B)
而那反派也得吊着一口氣:“我好後悔。。。不過,你別以爲這就算完了。”
恩,大概就是這樣。從一開始產生矛盾,這是起因;然後矛盾升級鬥智鬥勇,不斷涌現出小**,最後用紅果果的暴力轟殺反派則是簡單直接,暢快淋漓的大**。順便,引出下一關的BOSS。
PS:事實上,對反派物質上的,心理上的,生理上的打擊都可以算在這一橋段裡。
破壞規則,挑戰權威,滿足叛逆心理。
主要從規則合法不合理,權威古板認死理,叛逆的後果很嚴重,豬腳考慮地很清楚等方面來表現豬腳寧折不彎的血性。一般是爲豬腳搏得美名,卻毀了他先前的基業,同樣要慎用。
PS:遭遇不公正待遇後的爆發也算在這一橋段裡。
牀.戲:滿足生殖衝動。
什麼火熱堅挺,白嫩柔軟,粉紅滑膩啊;什麼棒啊,球啊,嘴啊,反正就是爲了勾起讀者打.飛機的慾望。
河蟹威武,現在寫牀.戲可不能爲日而日,而應該帶有更多的目的性——和某女結合,或者是想守護她,給自己一個戰鬥的理由。或者是由於她的關係,踏入上流社會。或者兩人雙修,戰鬥力提升。
總之就是把筆墨從情色上轉移到其他地方,通過牀.戲來推動故事的發展。
狠削裝B犯/傲嬌女,滿足現實中的仇富心態。
豬腳先得縱容對方,等對方馬上就要**的時候突然從對方最引以爲豪的地方下手,狠狠地打擊其自尊心自信心,最後比對方更加裝B地揚長而去,心裡還默唸道:莫裝逼,裝逼被雷劈!
裝B資本有財富,身份地位,武力,生產輔助技能,文藝才華等等。身份地位和武力方面,可以用扮豬吃虎的手段;財富,生產輔助技能,則可以給豬腳一個神匠的頭銜;文藝麼,抄襲剽竊,很雷人,但也很有效。個人傾向於借鑑《獸血》中的老劉出使人類國度,鬥歌鬥舞的橋段。
迷宮奪寶,滿足紅果果的佔有慾。
得寶的方式有很多。寶貝自動認主倒貼,會讓人有種“老子天命所歸”的優越感。打敗競爭者勇奪寶物,更多的是一種成就感。撿漏得到寶物,或者無意得到個道具就是稀世珍寶,則是一種被餡餅砸中的幸福感。具體怎麼寫,結合小說情況自己把握。
胖揍狗腿子。
狗腿子要夠壞,三句不離“我家主人”。豬腳下手要狠,牙打掉,臉扇腫,JJ踢爆,偏偏不取狗腿子小命,而是放他回家。圍觀羣衆要拍手叫好,要讓豬腳逃跑避避風頭。主人得知消息後要一反常態,一邊狂.抽狗腿子一邊大罵:瞎了你的狗眼!下賤點的,還會把狗腿子咔嚓掉,巴巴地跑來給豬腳賠罪。
切記,千萬不能殺人。狗仗人勢的傢伙回家後,不僅沒有得到庇護,反而遭到主人的追加打擊;他所表現出來的疑惑不甘絕望,纔是真正的爽點。
戰鬥
最直接的暴力描寫,雄性的最愛。這個很考驗個人水平,水平好的人可以寫得打擊感十足。比如雞.雞的龍蝦演義。建議買個WII,親身實驗下自己所描寫的打鬥動作。
所謂的成就,就是實現自我價值,以及由此產生的自豪,主要由克服重重困難獲得。
經典橋段
豬腳在逆境中發掘自己的優勢,實力漸漸提升。讀者因此獲得人物養成的樸素的成就感。(爲了增強感度,這優勢一般不怎麼起眼)
這裡所說的實力,可以是個人武力,也可以是受豬腳支配的人力,財力,物力。前者的集中表現形式,就是所謂的“升級”;而後者的集中表現形式,則叫做“種田”。
升級和種田,普遍存在於小說的各個階段,它們可以說是小說最基本,也是最穩定的爽點了——畢竟小說故事的發展過程,其實就是豬腳實力提升的過程。
可見,這種“爽”應該是長期而穩定的,頂多在突破瓶頸的時候來個小**。在寫到這些橋段的時候,一定要把握好一個合理的“度”。
寫武力升級,你就得給出個明確的過程:最初是單純的量的增加,接着是操控精度的提高,再接着是別出心裁的應用,最後纔是質的飛躍。然後,將每次升級的幅度進行統一的量化:第一次,是從1級到5級。該階段的標誌性能力是胸口碎大石。第二次,從6級到8級。該階段的標誌性能力是菊花開瓶蓋。第三次。。。
如此,你纔能有一個良好的升級體系,以保證小說的戰鬥場面始終在自己的控制之下。
哦,對了,順帶一提,豬腳升級的理由,花樣要多一點——X年一遇的天才啊,生死之間的頓悟啊,強烈情感催化下的爆SEED啊,長期積累的水到渠成啊,很多很多。
很多同鞋的失敗之處,便是把這個細水長流的橋段寫得跟井噴一樣充滿了爆發感。他們的豬腳要
麼起點高得可怕,要麼就是領悟了X元素的本質,直接從雜魚變異成終極BOSS。這樣寫爽是爽了一把,但短暫的**過後就後繼無力鳥。爲了讓升級繼續下去,他們不得不硬着頭皮開始毫無合理性,邏輯性可言的胡編亂造。。。還有,他們給豬腳設置的逆境一般都是兩個字“廢人”要不就是四個字“功力全失”
千萬千萬牢記一點,豬腳開場無敵的網文,走不遠。你可以去看看起點排行榜,番茄三少雞.雞靜官等等等等,所有的人,他們的豬腳都是一步一個腳印爬上巔峰的。
至於種田,老實說,我沒寫過,自然給不出詳細的意見。
大體上講,要注意周遭條件的限制,別無視客觀規律地亂寫;此外,還應該注意積累的過程,別玩大變活人。
事實上,克服不利條件,積累資源的過程,就是種田文最大的樂趣所在。
其他橋段。
推倒冰山美女
這個就不多說了,征服欲(得不到的纔是最好的)。注意別把冰山美女寫得跟蕩婦一樣就好。當然,也別太過,過了的話,豬腳會顯得很賤。
幹翻BOSS
恩,絕對大**的橋段,不止暢快,還帶着辛苦通關的成就感。可惜不能常用。
製造出某神器
前提是豬腳會生產技能。費勁心血,終於製造出滿意的作品,這也是很有成就感的事兒。那作品可以用來提升豬腳自己的實力,也可以拿來討好美女,還可以分給小弟提高其忠誠度,順便享受圍觀羣衆崇拜的目光,爽就一個字。記住物以稀爲貴就好。
調教
養成配角一樣有成就感。
把男的統統調教成小弟,女的統統調教成性奴,非常適合小白和宅男的橋段。
恩,現在的趨勢是男的統統不調教,女的統統調教成性奴小弟。例如整個很能打又很會逆推的女僕。。。
所謂的優越感,就是高高在上,受人膜拜的虛榮,主要靠裝B獲得。
通過與配角在財富,身份地位,武力,生產輔助技能,文藝才華等方面的對比,來襯托豬腳的富有,高貴,強大,博學。讀者代入這樣一個萬能的豬腳,才容易獲得那種人上人的優越感。
如果說暢快感的關鍵詞是“爆發”,成就感的關鍵詞是“穩定”,那麼優越感的關鍵詞就是“含蓄”。
豬腳的優越感,應該是從骨子裡透出來的——你可以從他的價值觀,思維方式,下意識行爲,或者是他人對豬腳的評價等方面入手來描寫,切忌張狂露骨。
像那種張嘴閉嘴說別人卑微/低賤的,是無腦的反派;而刻意地炫耀自己的武力財富的,則只是些淺薄的暴發戶。
無腦,淺薄,應與豬腳無緣。
下面說幾個比較常見的體現優越感的橋段。
經典橋段
豬腳將反派逼到山窮水盡的地步,反派終於掀開了最後一張底牌——這張底牌是如此的強大,以至於反派將之當成了救命的稻草。注意好好地描寫反派掀牌後的得意與瘋狂,體現他的無知與愚昧。
然後,豬腳翻手爲雲覆手爲雨,瞬間將救命的稻草變成了索命的鎖鏈,徹底將反派打入深淵。這裡則要着重描寫豬腳那種一切盡在掌握的淡定從容,和跳樑小醜般的反派一對比,優越感就來了。
最後,輸得內褲都不剩的反派徹底崩潰,醜態百出。豬腳臉上沒有一點高興的神采,有些悲哀地給反派一個了結。欣喜若狂,說明豬腳自認不如反派;如釋重負,說明豬腳把反派當成大敵;麻木不仁,甚至帶着憐憫,則直接把豬腳擺在一個高高在上的位置,優越感又來了。具體怎麼寫,看自己小說的情況。
PS:由於會讓反派領便當,所以此橋段不可輕用。平時可以用扮豬吃虎的手段讓豬腳教訓一些小反派,獲得少量的快感。
有眼不識泰山
泰山自然指豬腳,有眼的小反派則長了一雙勢利的狗眼。常見的描寫是某小貴族看不起低調的豬腳,並對豬腳百般嘲諷。這時,旁邊跳出一隻親王,那親王一臉奴才像地對豬腳說SIR,canIhelpyou?真的倍兒有面子。
寫這個橋段要注意的是,豬腳的身份始終不能暴露,那勢利的小貴族誠惶誠恐地猜測豬腳的身份,是一個重大爽點。另外,豬腳要表現得溫文爾雅,他一旦和小貴族一般計較,就等於放下了自己的身段,也就表現不出“我的驕傲你不懂”的感覺了。
人之患在好爲人師
用一種高高在上的姿態指點/幫助他人,也是很有優越感的事情。注意描寫豬腳點撥時的漫不經心,以及配角突破程度的巨大。有些壞人爲了讓快感更加強烈一些,還安排了某“權威”給配角判死刑,說配角不可能再有進步什麼的。然後,豬腳來了,配角升級了,權威傻眼了。
PS:被豬腳指點過的強力配角,是做豬腳小弟的上佳人選哦。
這些垃圾,老子賞你了。
豬腳眼中的垃圾,放在配角眼裡,那都是國寶級別的。這一對比,優越感就嘩嘩地來了。有些壞人爲了讓快感更加強烈一些,會讓豬腳先賞垃圾,再拿出普通貨色,接着是精品。。。於是那配角狂喜,震驚,麻木了。
PS:這一橋段,有生產技能的豬腳優勢很大。像《異界之全職大師》,乾脆給豬腳來了個N系宗師,每隔幾章就讓豬腳大派送…
一般來說,想一本玄幻的新書首先考慮的是點子也就是創意。文筆厲害的諸如烽火啊貓膩啊等他們即便是不出色的點子也能留住讀者。像一般的作者那就需要在創意上先讓人能眼前一亮。
像張狂當初的無限楓葉的隨身,這些都是開創了一個流派,當然就不說了。。
我說的是在普通中找到一些新意,其實說穿了在我的理解中就兩個字:疊加。
其實疊加在很早很早就出現了。玄幻中最初的魔劍士
這就是魔法和武士兩種職業體系的疊加
後面陸續出現的光暗神魔同存一個人身上
等等都是採用疊加,將兩種原本截然不同的體系疊加在一個人身上,或許這原本兩種體系都是大家用爛的
但是同時疊加在一個人身上,就能出一些新意
現在這種寫法已經比較普遍,通常都是一個人帶着一種BUG體系加入到原本世界中的體系
我個人是比較喜歡用這種
血法師裡用的是佛和吸血鬼之祖
會武功的德魯伊是武功+德魯伊變形
星月是類似修真+本來世界鬥氣
魔機是機關獸+本身實力修煉
等等,通常都是兩條線疊加升級
無限流和隨身流是一種模式無限流是主角在不同的場景中穿梭但是主角和配角是不變的能力是不變的
隨身流的書感覺都寫不長,小地主是最長的
隨身流是隨身帶着一種BUG
我問下吧,關於疊加升級,升級路線是否會給讀者辨別不清等級的問題出現?
其實隨身流和空間戒指類似只是當時QQ農場。。偷菜等正流行不可否認,這本書的火和這個有關
小地主就是疊加,隨身+穿越
如何做到疊加的時候,把等級劃分明確?
疊加就說明有兩種甚至多種體系這就有個問題就是體系的等代
在最先開始寫之前你必須設定好你的主角獨有的體系在這個普遍的世界裡是什麼地位
獨有的體系是完全單獨還是相依發展
還有就是,。。說直白點就是威力大小
單獨的可以跟該世界的該體系單獨對比的設定,但是疊加之後,那效果就不一樣了
我從地球穿越去我修煉的
是古武
那我必須先設定好我的古武的等級大致對應異界的等級
如果模糊的話很難讓讀者有升級的快感
疊加的話,應該是兩種不同的體系等級,還是互相對應的吧?
就好比修真的初級,對應着鬥氣的初級?依次類推?
雖然可能只是名字變化了一些內容其實是一樣但是你說他升了一級和他的內力增加了許多這兩種概念很明顯讀者更喜歡第一種
疊加上去的,可以算是一種外掛,也可以是一種不爲對手或配角所知的殺手鐗對嗎?如何發揮才能更爽?
武功、鬥氣、魔法,理論上都可以設定歸納一個體系
體系太多會造成讀者思維混亂無法判斷其體系實力高低
升級流不容易寫
骷髏,這個就要前期做好設定做好簡單的類比不需要完全精確但是不能偏差太多
譬如你修煉的拳術有五級但是異界有十級分級
你必須在設定時大概設定好你的拳術大致等級和異界的對應等級大致不一定要完全精確
PK是一種方式適用於最初期
另外說明一點
設定是作者自己看的
升級體系的等級取名字比較困難,,,乃們都是怎麼取名字的?
不是給讀者看的,所以你只要自己知道就行了不需要在文中寫出來。
那請教一下難難,玄幻類的情景設定,怎麼寫纔不會讓人出現厭煩?
就好比自我的感覺來說吧,拿玄幻來說,無非是森林、學院、沙漠等等的了。還有傭兵工會,魔法師工會之類的。看的多了,就容易讓人生厭一樣。對於這方面有沒有什麼好的辦法?
在文中你只需要描述出你所學的前景無限就好然後一點點的變強遇到高手再變強最好別讓人覺得你的體系擁有壓倒性的體系
那就變成無敵流了
同樣的一件事舉個例子
遇到痞子欺負女人主角英雄救美
同樣的一個情節至少完全可以寫出十種完全不同的過程
最關鍵的在於你對主角的設定
性格的設定
性格決定了他辦事的方式
如果他是個莽撞的主角那他應該第一時間衝上去用拳頭告訴對方。女人摸不得。。
如果他是個厚黑的主角,那他可能會笑嘻嘻的上去,先很是佩服痞子,然後再背地捅上痞子一刀。。
怎麼才能防止把情節寫壓抑了?
那什麼樣性格的主角現在更受歡迎一些呢?
關於性格的話。我個人覺得應該是有性格一些
陽剛一點
可以做事手段激烈一些
甚至可以卑鄙一點
但是前提。他是個好人。
雖然有部分讀者喜歡看反面主角
但是我想絕大多數讀者在看書YY的時候
還是不會希望自己是一個心中只有惡念的強大者
怎麼才能防止把情節寫壓抑了哦,有時候總是不由自主的把情節寫的壓抑起來,讓讀者感到了壓力?打鬥情節,需要着重的描寫嗎?
就是分段落,這個也可以說是寫**的一個辦法
八萬字或者十萬字一個段落
階段性情節
你從一開始就要明白。你準備在這麼多字內讓主角爽一回讓讀者爽一回
**並不是打倒敵人,上了女人就**
我幾千字一個**
**在於敵人如何的強大女人如何的難上主角如何去克服困難的過程
所以從設定的這個字數段一開始你就要爲最後的那個**也可以說是結尾服務
我沒**就不知道咋寫了,結果**一多還容易寫壓抑了,主要是衝突多了感覺
終於知道我的新書爲何撲了,貌似快二十萬字還沒有一個**
那個有時候一個橋段寫出來就很多人說狗血噁心這點怎麼解決?
狗血。。其實並不可怕。
不過噁心就有點問題了。。
畢竟寫的時候可能沒注意那麼多
嗯,這裡主要是老官想要活躍下羣氣氛,多讓新作者少走彎路,大神就先別說話了
狗血,那是說明橋段經典。
大家都用所以變得狗血了。。
狗血=經典
有人就覺得狗血噁心...,
所以最好在用狗血的橋段時能加入一點新的東西
就是讓狗血橋段有吸引人的地方有不同於之前的狗血案例。
設定清晰大綱清晰也還需要靠文筆把他表述出來
同樣的一個**情節有人能寫的讓人熱血沸騰有人寫的卻味同嚼蠟
今年新人王莊畢凡的書全文都透露着兩個字:裝逼
其實裝逼的心理我們每個人都有
我們都很平凡。所以我們很期待一種心理我們在被人看不起的時候被人輕視的時候我們能很牛.逼的爆發
所以裝B永遠都是小說流行的
有兩種裝B方法:第一種是以強裝弱讓讀者期待爆發這種是用的最多的
第二種是以弱裝強這種需要很強的文筆和情節控制能力
一個有特色的主角加上一個異於常人的升級體系,其實並不要完全異於別人這就是推陳出新的意思
用舊的鼓搗鼓搗加一點新的東西疊加一下
現在的升級體系換湯不換藥
半新半舊至少比前篇不變的好
如果主角擁有的BUG是全新的那最好用舊系統
如果用全新體系那主角不太需要單獨的本事
尤其是全新體系對控制力要求很高
一般最好還是把主角包裝下放到舊環境中
打鬥最好的就是氛圍描寫
通過寫這些絕對比干巴巴的寫一招一式好
就是用旁邊的人、物來一點點襯托出強悍的氣勢
最好不是一招一式的打贏?
關鍵的招式需要着重描寫
關鍵點要描寫
但是普通的打鬥過程則通過描寫場景氛圍更好
打鬥莫過於金庸,氣氛莫過於古龍
譬如還沒有開戰旁觀者就會有主觀臆想
我最不好控制的就是打鬥的場面了科幻的打鬥場面不像玄幻那麼好寫
要寫裝逼的氣氛流,學學古龍是沒問題的
氣氛的渲染,好好去研究研究古龍,從來都是招無定式,渲染一場氣氛,打鬥也就完結了,就看到了結果。。。
招式,好好的研究溫瑞安、梁羽生,一招一式,拳來腳往的,比較精彩。。。
這兩方面結合一下,就是完美的打鬥場面。。。
主角一開始廢柴,慢慢成長慢慢渲染是不是很不討讀者喜歡?主角應該是一開始就有點厲害吧?
譬如十級。。主角出來往往就比較有天分啊啥的超出同齡人但是比主角厲害的不少
就是高手出山裝B慢慢一點點的爆發實力一點點的揭露老底一點點的把過去的事情勾出來
大綱我覺得還是一階段一階段的寫比較好。。當然能完全寫完那更加有本事
情節的設定吧很糾結有時候看別人的書很多伏筆連在一起感覺好玄妙但一弄到自己身上沒了方向感
但人不可能是機器,總是會有一些新的想法和思路跳出來,不可能把以後所有的事情都規劃好吧?
所以我說寫領先情節十萬字左右,這樣有一個不斷調整的緩衝時間。
大綱應該是一個活的框架,隨時可以往裡面填充細節,也可以把廢的細節拿掉,並且不影響整體劇情。
(本章完)