存檔,讀檔。
再存檔,再讀檔。
再再存檔,再再取檔。
如此反覆的操作,就算是成功率1%,命中率1%的技能,也一樣可以做到絕對成功或者命中!
『沒錯!這就是傳說中的「SL戰法」了!』吳遼接過了旁白的話頭,『每次在遇到打不過去的關卡的時候,我都會用出這各絕招!沒錯!每當卡關的時候,我都會說——是時候展現真正的技術了!那麼,就來一個SL戰法吧!然後就開始使用「SL戰法」來攻克遊戲中的各種難關!』
這種被稱之爲「SL戰法」的技能雖然在很多單機遊戲當中都被玩家們使用過,但在SRPG戰棋類遊戲當中,它的使用頻率相較於其它類型的遊戲肯定是最頻繁的!不過,通常來說,在大多數的SRPG戰棋類遊戲當中,如果玩家兩次都採取完全相同的動作,也就是走同樣的格子,使用同樣的技能,那麼單純的存檔讀檔並不會影響這次技能使用的成功率!造成這種現象的主要原因,是因爲很多SRPG戰棋類遊戲使用的是「僞隨機」而不是「真隨機」!
在遊戲當中,什麼是「僞隨機」?什麼是「真隨機」?
這其實並不難解釋!
『沒錯!這當然不難解釋!』吳遼再一次的接過了旁白的話頭,『簡單來說就是——如此如此……這般這般……如此這般……這般如此……』
爲了能更好的理解,這裡就假設有一個九宮格的棋盤,九宮格上的九個格子當中,上排的三個格子從左到右依次定名爲1、2、3,中排的三個格子從左到右依次定名爲4、5、6,下排的三個格子從左到右依次定名爲7、8、9。上面有A和B兩個處於敵對關係的單位,A單位站在九宮格左下角的7號位,而B單位則站在九宮格右上角的3號位,下面就以A和B這兩個單位進行關於「僞隨機」和「真隨機」的解說。
假設A單位從他當前所處的九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能!由於A單位這個技能的命中率不是100%,只有50%,也就是一半的概率,那麼這個技能自然是有可能命中B單位,也可能出現未命中的這兩種情況的。
假設A單位的這次使用的技能沒有命中B單位,那麼在進行讀檔之後,重新來過,如果A單位可剛纔一樣採取相同的行動,也就是再一次的從九宮格左下角7號位置移動到了九宮格正左方的4號位置,然後再一次的對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了剛纔的那個殺傷力是多少不重要,但是命中率是50%的技能之後,「僞隨機」和「真隨機」的情況可能相同,也可能不同。
如果這個遊戲採取的是「僞隨機」的話,那麼A單位的這次技能使用的結果肯定就會跟上次一樣,沒有命中B單位!也就是說,A單位這樣行動的結果在行動之前就已經註定了!無論讀檔多少次,只要A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,那麼在「僞隨機」的系統之下,他這個技能「未命中」的結果就是註定的,只要這麼做了,那就是無法更改的!
而如果這個遊戲採取的是「真隨機」的話,那麼就算A單位採取了跟剛剛完全一樣的行動,這個技能的命中與否也未必會跟上次一樣,可能命中,也可能出現同樣是未命中的情況。也就是說,就算A單位繼續同樣的行動,跟第一次一樣走到九宮格正左方的4號位置,並且再使用跟第一次一樣的那個技能,在「真隨機」的系統之下,他這個技能的命中與否是在他發起攻擊的那一刻起才決定的!可能命中,也可能還是沒有命中,每一次要在他確定使用技能之後的那個瞬間纔會真正的按照這個技能的命中概率出現一個「命中」或者「未命中」的結果的。
那麼,既然是這樣的話,是不是可以說存取檔「SL戰法」只在「真隨機」設定的遊戲裡裡起作用,而在「僞隨機」設定里根本就沒什麼鳥用呢?
答案當然是否定的!
還是以剛剛的情況爲例,還是以跟剛剛一樣的「僞隨機」的系統爲例。雖然玩家們已經知道了,如果控制A單位繼續同樣的行動,移動到九宮格正左方的4號位置,對處於九宮格右上角3號位的B單位使用那個寫着概率是50%命中,其實是0%命中的技能的結果是註定的。但是,遊戲裡的角色難道就只有這麼一個技能嗎?A單位就只會這一招麼?既然知道了這個技能的命中率是寫作「50%」,實則是「0%」,那麼換一個技能不就好了麼?也許其他的技能依然會未命中,但總會有一個技能可以打中的吧?撇開「100%」和「0%」這兩種極端的情況不談,不管這個技能寫着的「命中率」是多少,實際的命中與否就是固定的,而不是像「真隨機」系統裡的那樣,在每次使用技能的一剎那才決定命中或者未命中的那種隨機狀況!
這便是對於「僞隨機」系統的耍無賴應對方法之一,如果知道這個技能打不中,那麼換一個技能不就好了麼?而除了換一個技能之外,部分遊戲改變走位也可以讓結果產生變化!具體來說就是——依然按照上面的舉例,A單位依然站在九宮格左下角的7號位, B單位依然站在九宮格右上角的3號位。
在玩家存了一個檔之後,他使用A單位移動到九宮格正左方的4號位置,並且對處於九宮格右上角3號位的B單位使用了一個殺傷力是多少依然不重要,只是寫着命中率是50%,實際上卻並沒有命中的技能技能之後,玩家讀取了存檔。而這一次,玩家沒有再一次的將A單位移動到九宮格正左方的4號位置,而是九宮格左上角的1號位置,隨後又對B單位使用了一次那個殺傷力是多少根本不重要,只是那個命中率寫着是50%的技能!
這個時候,即便已經確認了「剛纔讀檔之前攻擊是沒有命中的」以及「這個遊戲是使用僞隨機的機制的」這兩點,這個技能也未必是絕對打不中的!雖然使用的也是「僞隨機」,這一次攻擊的命中與否在開始攻擊之前就已經決定了。但是,玩家的前置動作發生了改變之後,就使得這一次命中的判定前提條件發生了改變!儘管已經知道玩家如果把A單位移動到九宮格正左方的4號位置,然後使用這個技能是一定不會命中的,但如果玩家把A單位移動到九宮格左上角的1號位置,這就是另外一個情況了!可能命中,也可能不命中,如果命中了,那玩家就可以不用再取檔了,因爲目的已經打到了。如果沒有命中,那麼接下來無論再讀檔多少次,只要再這麼移動然後使用這個技能,那都是無法命中的!因此,玩家需要繼續改變A單位的移動位置!
在已知A單位移動到九宮格正左方的4號位置和九宮格左上角的1號位置之後,使用那個個殺傷力是多少根本不重要,重要的是命中率只有50%的技能肯定是打不中B單位的之後,玩家需要對於A單位的走位進行繼續的調整與嘗試。走到九宮格正上方的2號位置,或者九宮格正右方的6號位置,又或者是九宮格右下角的9號位置。在一次次的嘗試之後,只要走位不同,即便使用的是同一個50%命中率的技能,最終還是可以命中B單位的——除非臉太黑!要是實在臉太黑,那還是換個技能試試吧!畢竟走位加不同技能可以組成很多排列與組合,基礎還是挺大的,要是這樣都命中不了的話,建議放棄這款遊戲!
『關於SL戰法這個東西吧,其實不止是單機遊戲,一些卡牌RPG類的遊戲也可以使用!』吳遼十分自豪的說道,『就比如說《FGO》裡最著名的概念禮裝「歐洲魔術」,那是一件在玩家的英靈血量歸零時有一定概率復活並回復1000點血量的「神器」!這件神器在非酋手裡可能就跟什麼都沒有裝備一樣,但是在歐皇的手裡,卻可以無限信春哥,無限復活,一直到耗死BOSS爲止!就像是加了特技,擁有主角光環一樣,無限復活,無限耍無賴倒地之後再站起來!』
『嗯?那個不是聯網的手遊麼?也能用SL戰法的麼?』沙依希順着吳遼的意思故意問道。
『那是當然的啦!只要強退遊戲重進,就會從當前的這個回合重新開始了!』吳遼繼續解釋着來龍去脈,『由於《FGO》裡的戰鬥採取關於敵方的行動和概率效果的觸發都是僞隨機模式的,所以在「歐洲魔術」觸發失敗,強退並重新進入遊戲讀檔之後,一定要使用任意一個技能,要不然的話「歐洲魔術」還是會觸發失敗的!當然了,就算用了技能,這次也不是一定就能成功觸發的!如果再失敗,那就再用一個技能,再再失敗就再再用一個,一直到技能全部進入冷卻狀態,用不出技能來爲止!』
『那就是說,因爲技能就那麼幾個,所以全部用完了之後,也就沒法改變觸發的情況了!那麼,機會其實也是有限的嘛!剛剛所說的「無限復活,無限耍無賴」也就不成立了嘛!』沙依希這番話顯然是在拆吳遼的臺。
這番話被吳遼聽到了以後,吳遼也是理所當然的用非常疑惑的眼神看向了沙依希。
『嘿!小盆友,你是否有很多的問號?』沙依希搖着頭,晃着腦,用一種古里古怪的語調說道,『不管有沒有,我們現在都應該回歸正題了!你沒發覺進度條都已經過了一半了麼?都已經過了一半了啊,我們這邊的劇情卻一點兒進展都沒有,你說這種情況像話嗎?像話嗎?像話嗎?因爲很重要,所以要說三遍啊!』
『好像也是!』吳遼點頭道,『那麼,接下來我們要做什麼呢?雖說我現在身上沒有極品裝備,但我到底是個「主角」,依靠基礎屬性和普通攻擊的話,應該還是能輕鬆搞定這場戰鬥的吧?』
其實吳遼自己也不太敢肯定這樣的狀態是否能打敗對手,所以這裡才用了問句,而不是肯定句。造成這種現象的主要原因,可能是因爲吳遼對於《全能之神:梅塔特隆的昇天》這款遊戲,以及跟這款遊戲密切相關的一個經典橋段至今都記憶猶新。而這個橋段,最早是出現在E3遊戲大展裡《全能之神:梅塔特隆的昇天》的一段宣傳動畫之中的。
在這段動畫裡,主角伊諾克充滿自信,穿着一套看起來就很遜的裝備就準備從一座高空上的建築出征討伐敵人。這個時候,一個聲音問道:「這樣的裝備沒問題嗎?」,伊諾克回過頭,自信滿滿的迴應道:「沒關係,沒問題的!」,隨後就戴上了頭盔,一躍而下,開始了與敵人的戰鬥。結果伊諾克真的就是帥不過三秒,就被對方一擁而上的雜兵給打爛了身上的裝備和武器,虐到伊諾克都要懷疑人生了。就在這千鈞一髮的時刻,有一個神秘聲音說道:「此處並非你的葬身之處!」隨後時間就開始倒流,伊諾克很快又回到了剛剛出徵的地方。
幾秒鐘過後,「這樣的裝備沒問題嗎?」同樣的聲音理所當然的對伊諾克提出了同樣的問題,而這一次,伊諾克的回答跟上次完全不同,他說:「請給我最好的裝備!」,隨後就換上了一身乍看之下好像也不是很高級,但是肯定是要比先前那套破銅爛鐵的裝備要厲害的一身白色的裝備。由於使用了極品裝備,這一次伊諾克自然就不再像上次一樣被敵方一涌而上的小兵們打到懷疑人生,而是開始了輕鬆自如,如魚得水般的無雙割草式戰鬥。
這個視頻已經發布,就因其滿滿的槽點和極具節目效果的演出獲得了不少人的關注,這個經典的橋段也在很長一段時間內都被衆多網友拿來作爲惡搞素材,進行了各式各樣的二次創作,各種惡搞鬼畜視頻滿天飛,遊戲公司也因此獲得了相當不錯的宣傳效果!
『這樣的裝備沒問題嗎?』此時此刻,沙依希說出了這句經典的臺詞。
『請給我最好的裝備!』吳遼果斷選擇了最正確的迴應。
『可以是可以,只不過……』只見沙依希閉上了雙眼,用左手往左側一揮,右手則往右對稱的往右一揮。
當沙依希睜開雙眼的時候,她的前方就突然出現了三個漂浮在半空之中的寶箱!位於沙依希左手前方的,是一個看起來非常普通的寶箱;位於沙依希右手前方的,是一個銀白色的看起來很漂亮的寶箱;位於沙依希面部前方的,是一個金光閃閃,看起來就很貴的寶箱!
『哼哼……』沙依希神秘一笑,睜開雙眼,直視着吳遼,問其道:『你要的是這個金閃閃的金寶箱裡的裝備呢?還是這個看似是白銀,其實是白金的銀色寶箱裡面的裝備呢?又或者是要這個一看起來就很普通,但是裡面裝的裝備卻不一定會是常規意義上的「普通」,可能是如同一個普通而帥氣的上班族那樣,雖然乍看之下這個裝備只有普通的基礎屬性,但是這些基礎屬性數值卻遠超規格,高的離譜的普通寶箱呢?』
『這個問題嘛,我需要思考一下……』雖然吳遼很快就陷入了沉思,但那些已經到他嘴邊的話語卻並沒有打住,『嗯……嗯……嗯……這個問題,應該怎麼說好呢?如果說,按照一般遊戲的定律,普通寶箱裡應該是裝的比較普通的R級裝備或者N級裝備;銀白色的寶箱裡裝的就應該是稀有度相對比較高的,屬性也相對比較好的SR級裝備;至於那個金光閃閃的寶箱,那就應該是極其稀有,屬性頂尖的SSR級裝備!——不過在後來的多數遊戲裡面引用了比SSR更高級的UR等級概念,所以有些細節方面的問題就產生了一些變化!』
說罷一段話之後,吳遼深吸了一口氣,在停頓了幾秒之後,他繼續說道:『因此韓大狗打爛個蛋!並不是說出了UR以後,SSR就好拿了,等同於白給了,如果同一個遊戲,一開始SSR是最頂級的裝備,然後隨着版本的不斷升級纔開放UR的話,那麼結果是顯而易見的——原本的SSR還是照樣該多難獲取,還是多難獲取,該一千抽不出一個,那就還是一千抽就不出一個!只是相比SSR來說,UR更難獲取而已!如果說那個遊戲SSR一千抽都難出一個的話,那麼UR可能一萬抽都未必出的了一個!畢竟遊戲抽卡從來都是沒有最坑,只有更坑,要恰飯的嘛!一般來說,在多數遊戲裡,SSR級的東西是金黃色的,而UR級則是彩色的,也不知道後面如果推出更高的等級的時候會用什麼顏色表示!是遵循「這是一種循環,也是毅種循環」的規則,最低級的就是最高級的,最低級的就是最高級的,所以最高級的裝備代表其稀有度的顏色就是用跟最低級的灰色或者白色一樣呢?還是說,返璞歸真,迴歸自然,不再整那麼花裡胡哨的花拳繡腿,經過深思熟慮之後再挑選一個純色來代表比彩色更高級的等級呢?』
停頓了幾秒之後,吳遼又繼續說道:『其實怎麼樣都好,只要出現了這種套路,那麼就離「失敗」不遠了!先來一套上天入地無所不能的超強裝備「T1套裝」,在玩家們花重金抽出來之後,就出一套全面超越「T1套裝」的「T2套裝」,讓玩家們繼續氪金去抽!當多數的玩家抽到了「T2套裝」,遊戲官方再開始對玩家進行各種方式的嘲諷,表示:「嘿!二貨,你還在用T2豪裝嗎?那早過時了!趕快來用最新最強的T3套裝吧!T2套裝在T3套裝面前,那就是渣渣啊!」,於是玩家們就會意識到「T2套裝」確實果實了,需要繼續氪金充值去抽最新款的「T3套裝」才行!就這樣,輪迴無盡,生生不息,T1出完就出T2,T2出完就出T3,T3出完再出T4,然後T5、T6、T7、T8、T9,無盡的T!這是一種什麼樣的精神?這是一種遊戲廠商不要臉,不要皮,也要死心塌地的恰爛錢的精神!不過,這其實還是不行的,這樣的行爲並沒有把恰爛錢的精神發揮到極致!既然決定要恰,那就要恰的徹底,恰完每一個套裝的最後一點剩餘價值才行!因此,在T1套裝出完了以後,時隔半年,等玩家差不多都擁有了之後,不要急着出T2套裝,而是出一個T1套裝的改進版,我們可以稱之爲T1S套裝!這個T1S套裝呢,在外觀方面,只要把T1套裝的顏色改一改就可以了!而在屬性方面,一定要比T1套裝要高!但是,一定不能比再後面半年準備出的T2裝備高,不然會影響後面一系列的圈錢計劃的!』
『真這麼整的話,那不是把玩家都給嚇跑了麼?那些遊戲廠商難道把玩家當傻子啊?』沙依希問道。
『確實是這樣沒錯!』吳遼點頭道,『有的遊戲廠商可不就把玩家當傻子麼!東拼西湊的整了個縫合怪出來就想圈錢,看別人水果手機賺錢了,就覺得「我上我也行,我行我也上!」然後拿水果手機的那些套路來套用在自己的遊戲裝備上,還以爲玩家都是傻的!最後的結果,那當然是非常明顯的!這種無良的遊戲廠商,要麼是已經倒閉了,要麼就是已經在倒閉的路上了!用心做遊戲,好好做遊戲,這樣玩家纔會自主自願的買單!一天到晚都想着投機取巧的遊戲廠商,終究都是成不了大氣候的!』
欲知後事如何,且聽下回分曉!
To Be Continued……