第112章 格鬥系列

第112章 格鬥系列

上海美術電影製片廠。

“緒廠長,漫畫雜誌《少年週刊》創辦的怎麼樣了?”趙燁找到製片廠廠長緒嚮明之後,開口詢問道。

緒嚮明笑着回道:“早已經籌備好了,並且製作了大約四期的漫畫存稿。老闆,要不要我現在讓人拿來給你看一下?”

“嗯,讓人趕緊拿過來吧!”

“好的。”

不多時,一名員工拿來一疊裝訂好的資料。

趙燁接過資料,開始認真瀏覽起來。

花了大概十五分鐘的時間,趙燁看完了所有內容。

《寵物小精靈》、《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》改編成漫畫之後,劇情基本跟動漫和遊戲一致。

上海美術電影製片廠有很多大師級的編劇,把故事改編的生動有趣,跌宕起伏,熱血又不乏勵志,而且還充滿了童真之趣。

趙燁看完之後,心中怎一個“服”字了得?隨即不禁有些唏噓和感慨,“前世的上海美術電影製片廠真是可惜了,這麼牛逼的製片廠,當年卻因爲種種原因而衰落了。要不然,前世的中國動漫市場何至於被日本動漫入侵數十年……”

趙燁這時放下資料,轉頭對緒嚮明說道:“漫畫內容比我想象中還要好,上海美術電影製片廠果然厲害!”

緒嚮明謙虛地笑了笑,道:“老闆你滿意就好,你看,我們是不是可以正式對外發行《少年週刊》這本雜誌了?”

“嗯,趕緊發行吧!哦,對了,把漫畫資料整理一下,然後發往日本,讓日本那邊的同事幫忙聯絡日本四大漫畫出版巨頭:集英社、小學館、白泉社、講談社,讓這四家出版巨頭分別發行《寵物小精靈》、《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》。”趙燁叮囑道。

國內發行自己的漫畫雜誌《少年週刊》,可以慢慢發展。但在日本那邊就不行了,趙燁需要以最快的速度將《寵物小精靈》、《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》這四本漫畫發行出去,從而產生巨大的影響力,進而有利於這四款同名遊戲的銷售。

此外,《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的動畫片正在緊急製作當中,過些日子,也將登上日本電視臺。

隨着項目的增多,上海美術電影製片廠對於美術、編劇、翻譯、聲優等職業的需求量越來越多。

製片廠除了要製作這四部趙燁所指定的遊戲改編動畫系列以外,還要製作一些具有強烈中國風格的動畫片類型,比如剪紙動畫、木偶動畫、水墨動畫、戲曲風格動畫……

中國傳統動畫形式,不僅不能放棄,而且還要將其發揚光大。

《葫蘆兄弟》就是剪紙動畫,在日本播出後,反響還不錯,只不過沒辦法跟《寵物小精靈》相比。

這種獨特的剪紙動畫想要讓日本人都接受,大概需要一個循序漸進的過程。

眼下,《葫蘆兄弟》也在國內播出了,一經播出,迅速風靡全國,小孩子們都愛看。

前世,《葫蘆兄弟》在國內的名氣並不比《寵物小精靈》差,事實上,《寵物小精靈》裡面能夠讓人記住的形象並不多,也就是超萌的皮卡丘在中國最有名。

但是,大部分中國人只要一想起《葫蘆兄弟》,幾乎都會下意識的哼上一句:“葫蘆娃,葫蘆娃,一根藤上七個瓜!風吹雨打,都不怕,啦啦啦啦!”

由此可見,當年的《葫蘆兄弟》在中國有多火爆。

這一世,趙燁讓上海無疆工廠早早做好準備,在《葫蘆兄弟》播出之前,就生產了大量的玩具,甚至於連蛇精、螃蟹精的人偶玩具也生產了一些。

果不其然,《葫蘆兄弟》一火,玩具大賣,上海無疆工廠和上海美術電影製片廠賺的盆滿鉢滿!

上海美術電影製片廠吃到這次的甜頭,一時間,公司上下,一片振奮,已經開始變得熱衷於創作一些經典動畫,然後通過賣玩具賺錢。

……

……

近日,無疆集團的遊戲開發部門搬到了上海來,屬於是無疆集團旗下的窮奇遊戲事業部。

爲了應對任天堂的打壓,趙燁將“開掛”進行到底……

此刻,會議室內。

趙燁微笑着讓秘書把他最近設計的幾款新遊戲方案發給窮奇遊戲事業部的十幾名高管,隨後開口道:“這上面是我抽空想出來的新遊戲的設計方案,伱們根據我所設計的遊戲去開發,具體內容,你們隨後一一去完善。”

“在這裡,我先簡單介紹一下這幾款新遊戲。”

“這次,我總共設計了六款遊戲。”

“第一款遊戲的名字叫《街頭霸王》,是一款格鬥類遊戲系列,遊戲內主要角色有春麗、蓋爾、野櫻(原春日野櫻)、李力(亞力克斯)、維加、豪鬼等,”

“第二款遊戲的名字叫《拳皇》,同樣也是一款格鬥遊戲系列,曹薙京(原草薙京)、巴神(原八神庵)、柳千鶴(原神樂千鶴)、大蛇、大門五郎(相撲選手,日本人啦)、安迪·伯加德、不知火舞等……”(有些角色的名字其實是外號,不是日本名,所以就不改了吧,小傳裡面會寫他們是中國人,對外搞文化輸出啦)

“第三款遊戲的名字叫《鐵拳》……”

“第四款遊戲的名字叫《侍魂》……”

“第五款遊戲的名字叫《豪血寺一族》……”

“第六款遊戲的名字叫《真人快打》……”

在場所有人驚訝不已:“老闆,這六款遊戲都是格鬥遊戲啊!”

趙燁笑着點點頭:“沒錯,這是我們公司的格鬥系列遊戲,憑藉着「窮奇家用遊戲機」優異的性能以及遊戲畫面強化芯片MMC,我們是可以製作出一批畫面精緻的格鬥類遊戲!”

頓了頓,道,“我設計的遊戲主要是針對日本遊戲市場,不過,你們在開發遊戲的過程中,注意加入更多的中國元素,比如說,少林功夫傳人,太極拳大師、形意拳高手、詠春拳或八極拳宗師等等,甚至於,還可以加入一些道術、茅山法術、湘西趕屍術、蠱術,乃至中國神話人物……”

“設計的時候,要儘量合理,不能太誇張,要做到遊戲平衡。”

“另外設計遊戲時,儘量給每個人物寫一個小傳,記錄人物的生平事蹟。世界背景也要較爲豐富。未來,人氣高的作品,上海美術電影製片廠會對其進行改編,製作成動畫片以及真人電影!”

趙燁侃侃而談,眼睛漸漸放光,這些格鬥角色簡直都是超能力者,或許自己可以締造一個比漫威世界還要浩瀚的宇宙。

PS:這是第二章,今天爭取寫五章,投票支持一下。

(本章完)

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