第四百三十三章 逆勢上漲!

接下來一段時間裡,《絕地求生》的在線遊戲玩家數量逆勢上漲,並沒有因爲硬件這一客觀因素就停滯不前。

公測五天後,同時在線玩家數量突破20萬,公測十天後,再次強勢突破了30萬,並且在《絕地求生》針對性的推出了流暢模式之後,數據更是穩步上漲。

儘管跟那些創造了動輒上百萬玩家同時在線的現象級遊戲相比,只是小巫見大巫。

但是作爲國內第一款對大逃殺類型邁出第一步的遊戲而言,這個公測數據已經出乎很多人的意料之外。

哪怕是在國內兩大遊戲大廠旗下的諸多遊戲之中,這個數據也絕對是排得上號的,能夠穩壓《絕地求生》一頭的,或許就只有鵝廠去年推出的號稱最受期待網遊《劍靈》的公測了。

在鵝廠傾盡所有宣傳資源,鋪天蓋地的造勢下,14年的《劍靈》公測,創下了震驚業內的首日百萬玩家同時在線的驚爆記錄,更是讓無數玩家趨之若鶩。

並且自《劍靈》以後,國內端遊市場上再也沒有能夠達到這樣高度的遊戲,隨着手遊市場逐漸崛起,並且逐步取締端遊,成爲遊戲市場的主流時……

不少人都將《劍靈》視爲給“端遊黃金時代”畫上句號的一個代表作。

然而沒想到,被業內人士視爲窮途末路的端遊市場,竟然還有作品可以在其中翻騰起浪花來,而且還是一種國內市場上未曾有過的遊戲類型。

大逃殺遊戲!

儘管有豬廠這個國內第二遊戲大廠撐腰,但是就連老大哥騰達都對端遊市場不抱希望了,豬廠這個萬年老二又能鬧騰出什麼動靜,不過是垂死掙扎罷了。

沒想到,結果卻是大大出乎業界的意料之外,玩家買單了,不僅買單了,還樂此不疲沉浸其中,還出現了“人傳人”現象。

跟《絕地求生》相關的話題討論和名詞,開始在各大遊戲網站和討論區中廣泛出現,無數玩家都對這款遊戲讚歎有加。

開創性的FPS玩法,極具挑戰的大逃殺競技,一百個人中只有一人可以脫穎而出,成爲“大吉大利,今晚吃雞”的天選之子!

這種模式,無疑是將玩家心中的勝負欲徹底激發出來,只要拿下吃雞的榮譽,就會馬上迫不及待的截圖分享擴散,向其他玩家炫耀。

在這種巧妙地攀比心理刺激下,玩家不服輸的天性隨之被激發出來,吃雞很難嗎?我來試試看!

儘管有些玩家的電腦不足以支撐起《絕地求生》這款遊戲,但是網吧可以呀,大不了就去網吧玩嘛,正好可以跟朋友一起玩。

至於有的網吧硬件不行,那就找可以玩的網吧,實在沒有,就去家裡電腦可以玩的朋友家過過乾癮,不然就想辦法升級自己設備……

辦法總比困難多,不能玩,就創造條件去玩,沒有什麼難題是可以阻擋玩家們探索的熱情。

更何況,國內也有相當一部分《h1z1》玩家注意到了這款國產大逃殺遊戲的出現,嘗試性的上手嘗試一番後,發現這遊戲絲毫不在《h1z1》之下。

而且在國產的情懷加持下甚至有過之而無不及,最起碼原汁原味,還不用加速器!

儘管在《h1z1》的玩家中,不少玩家都對《h1z1》的生存模式情有獨鍾,但是打殭屍這種模式吧,這麼多年玩過來了,玩多了也實在是膩了。

從穿越火線再到CSOL,對於絕大多數fps玩家而言,生化模式從小玩到大,實在是沒有什麼新鮮感了。

玩家羣體對喪屍元素的脫敏,體現在方方面面,就連以此爲題材的電影都不行了,更何況是遊戲呢。

而大逃殺迴歸初心,重拾與人鬥其樂無窮的競技內核,更大的地圖,更豐富的競技元素,在傳統FPS遊戲模式上推陳出新。

尤其是超遠視距打擊的模式,更符合戰場定位,更別提還有諸多新奇玩法等着玩家去探索。

這麼一款船新的國產遊戲呈現在國內玩家面前,猶如一抹甘露流入了乾涸已久的心田,讓無數玩家怦然心動,把持不住內心的激動。

畢竟有多久,國產遊戲沒有出過一款在玩法上讓玩家耳目一新的新遊戲了!

尤其是親身體驗過之後,更是讓人對這種新穎的遊戲模式欲罷不能,太好玩了!

大逃殺遊戲特有的刺激感,還有令玩家們甘之若飴的新鮮感,成爲了壓倒心中成見的稻草。

畢竟……遊戲歸根結底,就是得好玩呀,還有什麼比好玩更重要的嗎?

儘管提前登場,但是大逃殺這種早已經過全球玩家認可的玩法,在當下這個時間點,照樣能吸引無數玩家前赴後繼。

哪怕有一些玩家確確實實沒有遊玩的客觀條件,那也有直播平臺可供觀賞!

一衆頭部主播最開始直播《絕地求生》,只不過是接了公司的推廣任務,權當是完成任務罷了。

然而沒想到,幾次直播下來,直播間無論是人氣還是彈幕都得到了不同程度的上升,觀衆們對於直播這款新遊戲帶來的新鮮感沒有任何牴觸。

甚至在主播迴歸英雄聯盟直播之後,還時不時的催促,要求直播《絕地求生》,更有甚者威迫利誘,拿出大把禮物來說服主播。

畢竟直播的受衆之中,不乏一些沒有時間和精力去玩遊戲,因此選擇看別人玩來滿足自己需求的觀衆。

相比起只有精力,卻沒有錢的學生黨而言,這一部分觀衆大都是有錢爲自己喜好付費的。

而當主播嘛,說到底也是爲了觀衆服務的,既然大家強烈要求,加上直播效果確實是比原來的好,那主播自然就“半推半就”同意了。

除了一些頭部主播之外,同樣也不乏一些眼光獨到的遊戲主播,看出了《絕地求生》在這款遊戲在直播方面的潛力。

儘管英雄聯盟在遊戲直播中一家獨大,但是頭部主播衆多,競爭激烈,與其在一根樹上吊死,不如另闢蹊徑。

新遊戲,就意味着新可能,與其在英雄聯盟裡做一個默默無名的小主播,不如押寶這款遊戲,試一試能不能混出頭。

寧做雞頭,不做鳳尾。

而隨着有些遊戲主播開始嚐到了甜頭之後,也有越來越多的主播試着直播這款遊戲。

《絕地求生》從上而下逐漸在直播平臺上形成了直播生態雛形,日漸增長的人氣,無不說明着《絕地求生》這款遊戲的受衆並不在少數。

周東昇不僅低估了玩家們的熱情,同樣低估了自己投入的直播資源,對於《絕地求生》這款遊戲的影響之大。

畢竟,上輩子席捲全球的吃雞熱潮,同樣是始於直播行業的推動,在無數主播前赴後繼的助推下,讓這股熱潮愈演愈烈。

雖然是陰差陽錯,但是誤打誤撞之下,《絕地求生》這款遊戲依舊是有“重蹈覆轍”的傾向。

這也愈發提振了周東昇做好《絕地求生》電競賽事的信心。

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