第9章史詩級稱號——倖存者

“大完美開荒”挑戰,其實在一開始,只是歐洲一位叫做dismate的玩家,所做出來的一個新手簡單小攻略,目的很簡單,僅是爲了幫助剛進遊戲的萌新玩家們,少走一些遊戲上的彎路,從而更快的達到十級而已。

然而這個新手攻略一出,立馬便被北美的大神玩家Kass,一頓瘋狂嘲笑不止,最後大神Kass撂下狂言,說能把dismate的三天新手攻略,直接縮短一半,也就是你花三天時間開荒,老子只要一天半就行。

不過這大神玩家Kass,在後來也被其他人給硬肛了一下,因爲有人更吊,說一天不到就行。

也正是因爲如此,“大完美開荒”挑戰出現了,而且在之後呢,竟然還慢慢的轉變爲了一個競速項目,如此不說,之後還更有獎池存在,根據林飛的記憶,也就是在他穿越回來之前,最後爆了一千七百萬獎池的,正是咱華夏玩家——黃昏之巔。

至於花費的時間,就只有一小時,再外加47分零三秒鐘。

然而什麼是大完美開荒,其實很簡單理解,除了升級快之外,還要在每個等級裡,拿到最好的裝備與技能,最後二者合一,便就可以爆第一名的菊花,從而拿到獎池內的獎金了。

黃昏之巔的職業走向,是弓手,以疾步靴爲核心開荒裝備。

雖然【世界OL】裡沒有職業,但是玩家都會往某個職業,也就是戰士啊,法師啊,這些職業類型上面去靠,不然的話,你這邊學個法師火球,那邊學個戰士衝鋒,最後的結果,就是四不像,根本沒一點用,所以每個玩家在遊戲的初後期,都會選擇自己的職業走向,從而打造出一套屬於自己的遊戲BD。

至於什麼是BD,簡單介紹一下。

BD,是英文Build的簡稱,也就是在遊戲中,玩家可以根據自己所獲得的裝備與技能,從而自我搭配出一套屬於自己的遊戲體系,也或者可以這麼去理解吧,自己弄出一個,專門屬於自己的遊戲套路。

當然了,一般玩家都會選擇去抄別人的,因爲想要創造一套,實在是太難太難,而創造出這些遊戲套路的玩家呢,一般人都稱他們爲大神

也就是說,【世界OL】,玩家有着無限的自我創造權!

這可是其他遊戲,所根本不可能所帶來的遊戲體驗,而這也是爲什麼,哪怕是在六年之後,【世界OL】還依舊火爆如天的原因之一,哪怕是當時,已經有了其他全息遊戲的出現。

不過有點尷尬的是,林飛準備走的職業向,依舊還是前世所選擇的戰士流,也就是說,他不能全套照搬黃昏之巔的大完美開荒攻略,當然了,林飛也沒有完全的記住這一套攻略,畢竟誰沒事去細看這些東西啊,畢竟有這時間,去挖個礦做個藥賺個早飯錢,那也比這個要強。

但是其中的核心裝備【疾步靴】,林飛當時倒是細看了一下,不僅如此,還去刷了一個來用,畢竟天下武功,唯快不破,跑圖用疾步靴,那可是相當爽的。

好吧,其實是拍賣行太貴買不起,只能去蹲點刷了,爲此,林飛還掛了好多次,因爲那地方,可以開紅殺人,而疾步靴的價格,黑市1500rmb,拍賣行更是達到了一萬金(按當時的遊戲比例來算的話),最後有的玩家爲了裝備選擇開紅殺人越貨啥的,也實屬見怪不怪了,畢竟這可是上千來塊錢的東西。

“先去搞疾步靴。”最後出現在新手村的林飛一錘手掌,準備先去把這跑圖利器給先弄過來再說。

“對了,稱號。”猛地一下,林飛想起了這茬。

極其嫺熟的打開人物屬性面板,然後切換界面,選到稱號一欄。

“我靠,不會吧,竟然還是史詩級稱號!!!!”

在看到稱號欄中的“倖存者”三字,呈現出暗金色之後,林飛整個人都懵了逼。

世界OL中,不僅武器裝備技能書有等級之外,玩家所獲得的稱號稱謂,也是有着等級劃分的,大致分,白、綠、藍、紫,特定粉裝,史詩暗金,金色傳奇七個檔次。

其中白色裝備最垃,金色傳奇最叼,都是很普通的遊戲知識。

然而現在,一個史詩級別的稱號,竟然在0級的時候,就被林飛所獲得,你說這讓林飛,能不懵逼麼。

【倖存者】史詩級別稱號——你小子竟然能在魔族大戰中倖存下來,只想必運氣定是不錯,我希望這個運氣,能一直陪着你(新大教官——馬葉爾)。

簡簡單單的一行半透明色白字,介紹了這個稱號的來歷,再接下來,便就稱號的屬性加持了,暗金色大字,格外顯眼的不行,最後只見上面顯示到——【+10幸運值】。

“我靠,竟然真的有加幸運值的稱號!!!”

在前一世,是有人在遊戲論壇中爆出來過,這個+10幸運值的稱號屬性的,但是當時的所有人,都以爲是PS,因爲這太逆天了,而且當時那人並沒有將稱號名字給爆出來,所以衆玩家便覺得,這東西99%是P的。

之後有人將這一稱號,歸納到了絕版稱號當中,最後根據數據顯示,不同ID所爆出這個稱號的玩家,一共就只有十一人(包括國外)。

然而爲什麼沒有稱號顯示,得到“倖存者”的林飛,也算是弄懂了,因爲這個稱號,是大教官的祝福,只要存放在稱號欄中,便就可以生效,根本不需要玩家進行佩戴。

也就是說,加上“倖存者”的話,玩家相當於可以佩戴兩個稱號。

而且這個稱號的屬性,還是+10幸運值。

十點這個數值,可能有點低,但你要是知道,玩家的初始幸運值爲零的話,你就會覺得,這是個天文數字了,除此之外,每一點幸運值的彌補,都可以直接爲玩家增加1%的強化成功率,物品數量掉落率跟物品品質掉落率等等等等。

也或者可以這麼去說吧,只要是有機率觸發的屬性,那麼它都會再往上,增加10%。

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