至上一次因爲視頻通話以來,網吧推廣的方式得到了有效的驗證。
其實,不只是現在,在後世的2014年,網吧推廣遊戲,推廣各大互聯網產品,亦是很多商家趨之若鶩。更不用說,2000年互聯網還不是特別發達的時代。你的互聯網產品要想讓全國所有的用戶使用,你不去網吧推廣,只等着網吧老闆來下載你的軟件,絕對要out。
當然,這樣的方式雖然有效,但也是比較花錢的。
不過,不管怎麼說。現在張寧只想搶佔市場,只要現在將市場搶來。未來一年的利潤,完全可以抵得上現在一大堆商家十年甚至一百年的利潤。
也因此,如此大規模的推廣方式,也慢慢的讓連連看這一個休閒遊戲,變得越來越火爆起來。
雖然,他看上去就是那麼簡單。
雖然,他好像只要動動鼠標,只要將兩個相同的圖標連在一起。
雖然,這樣的遊戲好像小孩子也都會玩。
但是,正是這種輕鬆,不用太多思考,有的時候比的就是手速,比的就是眼力的遊戲,卻在這個時候吸引了無數的女性玩家。對於這一些女性玩家來說,他們會覺得。那什麼網遊呀,鬥地主呀之類的遊戲,一點也不好看。世界上最好玩的遊戲,那就是連連看。
只要鼠標輕輕一點,遊戲就已經開始。
只要你的眼力夠好,只要你的速度夠快,你就可以玩贏這樣的遊戲。
不得不說,女性天生就特別喜歡這種比較細緻的遊戲。雖然這看起來很無聊,但是,對於他們來說,卻是特別的有趣。於是乎,在連連看推出來的時候,你在很多網吧裡會看到這樣的鏡頭。原來網吧裡面上網的人兒,要麼就是在玩網絡遊戲,要麼就是在聊qq,要麼就是在打牌。但現在,很多人在網吧有了另一向愛好,那就是玩連連看。
而這種不斷有人在玩的遊戲,雖然這一些玩家可能並沒有向他人推薦,叫他們也來玩連連看。但是,因爲玩得人太多。他們時常在邊上都會看到,自然而然,他們也慢慢的嘗試了玩這個連連看。結果,很多女性網友只是一玩,便已被深深的吸引住了。
同樣的,這一些女性網友在玩連連看的同時,他們也帶動了一些男性朋友們在玩。據調查顯示,一個女性網友絕對可以帶領10個男性網友進入到遊戲。當然了,也不見得這一些男性網友就喜歡玩這個連連看。但因爲看到有美女在玩,或者,有一些乾脆僅僅只是陪這一些女性朋友們玩。以是乎,連連看也就成爲了大家都喜歡的遊戲。
除此之外,對於一些上班的白領。中午下班了之後,沒有什麼事做。偶爾,他們也會找一些遊戲玩。你說玩網遊嘛,在公司裡玩影響也好。可是,不玩遊戲嘛,實在也是無聊。在這個時候,連連看也就成爲了他們首選的目標。
一來這個遊戲簡單。
二來這個遊戲不太花時間。
三來這個遊戲看起來也很健康。
四來這個遊戲哪怕玩的時候被上司上發,似乎也不會受到什麼處分。
如此之間,連連便在這個時候,瘋狂的蔓延至全中國,勁顯他們的火熱之勢。
同樣,連連看的火熱也進入了一些媒體的視線。
來自《互聯網最前線》的專題報導,本週以“連連看”爲主打,細數了目前國內各大遊戲。
首先自然是棋牌類遊戲。
做爲老牌類遊戲,棋牌類遊戲一直都受到很多人的歡迎。
加上以聯衆世界爲代表的棋牌類遊戲在98年的時候就已推出,同時,最近各大即時通訊企業也紛紛宣佈進入棋牌類遊戲,或者,與棋牌類遊戲合作,這更是讓棋牌類遊戲成爲2000年時期最爲紅火的遊戲。
不過,除了棋牌類遊戲之外,另一大網絡遊戲卻是異軍突出,表現大爲強眼。
不管是萬王之王,還是上市不久的網絡三國,在線人數都已雙雙突破10萬。同時,有消息透露。未來國內仍將有多款遊戲上市,相信未來網絡遊戲市場仍是大有可爲。
另外一類,則是以連連看爲代表的休閒遊戲。
雖然連連看這纔剛剛被企鵝科技推出,但是,他以簡單的玩法,休閒的娛樂,成爲了很多女性玩家的喜愛。而且,連連看這一類遊戲與棋牌遊戲,網絡遊戲卻又不盡相同。在他們提供輕鬆娛樂的休閒遊戲環境的同時,又在另一方面體現着他的健康。或許,也正是源於這一種健康遊戲的玩法,卻是受到了衆多女孩的青睞。截止目前,僅僅只是單純玩連連看的玩家,已經突破了5萬,大有直追最爲火爆的棋牌類遊戲的趨勢。
成功了,成功了。
連連看的瘋狂,再一次刷新了qq遊戲的在線記錄。
同時,連連看的瘋狂,也在同一時間,令qq即時通訊的註冊人數也大幅度增加。
截止目前,qq遊戲在線人數已經突破16萬,而qq即時通訊的人數已達到26萬,只差一萬人數,便可直追聯衆棋牌遊戲。
“張總,我對你的佩服猶如濤濤江水,連綿不絕……”
這是李學凌的感嘆。
“滾。”
這是張寧的回答。
當然,這都是開玩笑的,李學凌肯定不會介意。
“張總,我們現在是不是推出另一個遊戲對對碰了?”
在連連看瘋狂的同時,企鵝科技已經開始準備着又一大休閒遊戲——對對碰。
對對碰與連連看玩法差不多,一個是找相同的圖標,另一個是將三個同類的換到一塊。
當然,除了對對碰之外,張寧還又弄出了qq龍珠,qq彩蛋龍,大家來找茬……等遊戲。
不過,暫時企鵝科技並沒有立即推出。
“先等等,看看聯衆那邊的情況。”
qq遊戲16萬的同時在線記錄,絕對會驚動聯衆。
張寧開始有一些擔心,聯衆是否會再來一次抄襲。
雖然,此前張寧一定認爲,聯衆這一次不可能再抄。
至於理由,雖然張寧沒有跟李學凌細說,但他卻是瞭解,做爲棋牌類遊戲的代表。聯衆不只是現在,還是未來,聯衆一直以來都是打着棋牌類這樣的品牌。連連看這樣的遊戲雖然也可以加入到聯衆世界,但是,連連看畢竟不是棋牌遊戲,他是休閒遊戲。
對於已經推出三年,並且在棋牌界有一定名氣的聯衆世界,他們一般不會輕易開發別的遊戲。
至少,不會在聯衆平臺裡推出非棋牌類以外的遊戲。
而且,在後世的2014年,聯衆也是一直將棋牌類遊戲爲主打,沒有推出連連看。不過,據說有一段時間推出過,但後來也刪除了。
只是,張寧也沒有料到,這會兒“連連看”居然會是這麼火。
這樣的火熱,一度都要趕上最爲瘋狂的鬥地主。
這亦讓張寧心裡有一些沒底,萬一,鮑月橋這傢伙再抄了呢?
同樣,就在張寧一直猜測着聯衆世界會不會抄他們的連連看時。另一邊的聯衆世界,也爲要不要模仿連連看,一直頭痛不已。
今天已經是關於是否要模仿“連連看”遊戲的第七次會議了。
在這七次會議當中,簡晶這一方是認爲完有必要要模仿。雖然這樣的模仿可能會遭受到企鵝科技的嘲笑,甚至起訴。但面對着qq遊戲,面對着qq即時通訊的大幅度增長,簡晶感到了很大的壓力。
但是,另一邊的鮑月橋,他又有一些猶豫。原則上,經過上一次事件之後,鮑月橋是同意模仿連連看的。他倒不怕什麼官司,現在法律並不健全。而且,連連看說到底也不算是企鵝科技開發的。要追述來源的說,在四五年之前,臺灣就有開發過相似的產品。不過,那時的連連看與現在的有一些不一樣。但是,主要的一些玩法已經和現在的差不多。只是,鮑月橋考慮的是,聯衆世界這要是開發了連連看,那麼聯衆世界是否還是棋牌類平臺麼?
這是鮑月橋一直擔心的問題。
你說模仿qq鬥地主挑戰賽之類的一大堆設置,這很正常。他們主打的就是棋牌,爲了用戶,爲了公司,雖然很不好意思,但也可以嘗試。可是,這會兒連連看分明就不是棋牌遊戲,這與聯衆的主營業務好像有違背。
而且,要知道,聯衆此前幾年一直推廣的品牌,也都是以聯衆棋牌遊戲爲品牌推廣的。
這也倒至,未來說到玩棋牌,很多人就會想到聯衆,不會想到其他。
可這會兒如果要加入連連看,這對於聯衆棋牌的品牌,將會帶來巨大的衝擊。
也因此,這一段時間以來,哪怕連連推出了已經有一些時日,但聯衆世界仍是沒有做出決定。
“老橋,沒時間了,今天必需做出決定。”
簡晶非常的着急。
連連看已經火熱到火燒眉毛的地步,再這樣等下去,連連看必然會帶動qq遊戲的崛起。
不對,現在qq遊戲已經算是崛起了。
“簡晶,不用急,我也正在一直思考。”
鮑月橋這一會兒真是左右爲難。
模仿嘛,有一些會對品牌衝擊。
不模仿嘛,說不定再等一段時間,qq遊戲又得突破20萬的同時在線。
這樣的瘋狂,換哪家企業受得了。
“老橋,我知道你在考慮什麼。不過,你先聽我說。”
簡晶這個時候是真急了,他站了起來,“老橋,雖然我們的聯衆是靠棋牌遊戲起家。而且,現在我們的品牌也是棋牌遊戲。但是,市場在發展,我們也應該跟着在發展,世界上沒有一層不變的東西。而且,我們雖然說是棋牌類遊戲。但說到底,我們還是互聯網企業。互聯網企業最需要的是什麼,我想,老橋,你比我更清楚。所以,下決定吧。”
“好,簡晶,我們開發連連看。”
被簡晶最後一句話,鮑月橋下定了決心。
不錯。聯衆是棋牌類遊戲,但他也是互聯網產品。互聯網產品最重要的是什麼,那就是ip,那就是流量,那就是會員,那就是人數。遙想當年爲了推廣聯衆,因爲沒有太多人來玩聯衆棋牌類遊戲。鮑月橋與簡晶等幾個人,連開十幾個號掛在那裡。這樣,只要有一個人進入了聯衆平臺,那麼,他們就與這一些網友開局。也就是在如此艱苦的環境之下,他們才真正的體會到,流量ip對於一個互聯網產品的重要性。
雖然現在聯衆早已經起來了,但是,ip流量仍然是他們賴於生存的基礎。
這會兒同時在線人數已經受到了qq的挑戰,再不做決定,恐怕聯衆就要被他們超過。
最終,鮑月橋做下了這個模仿的決定。
可惜,聯衆並不是鮑月橋說得算的。
當海虹控股找到聯衆的時候,聯衆已經不再屬於鮑月橋,更不屬於簡晶。
也就是說,此時的聯衆已經賣出去了,控股公司正是海虹集團。鮑月橋雖然是ceo,但董事長,卻是海虹集團那一邊的人。也就在鮑月橋做下了這個決定,聯衆世界董事長“伍國樑”立即找到了鮑月橋,否定了這個計劃。