無論何種類型的組合,等級都極爲重要,差上1級,技能傷害低了不少,對方護甲還有所成長,摸上去完全兩個感覺。
當然……上路也是如此。
在兵線剛剛接觸的時候被抓死,對陳灝來說是比較尷尬的事,走回去被壓經驗,傳送回去就少了一次機會,這時候可沒什麼傳塔減cd,冷卻時間是不折不扣的5分鐘,在這個時間段內掘墓可以支援下路,酒桶只能乾瞪眼。
不用考慮,陳灝選擇一步步走回線上。
蛀蟲控線補刀到現在,看到酒桶圓滾滾的身軀出現,直接過線壓制。
是個玩的不錯的玩家都不可能不會壓人,職業級更不用說,之所以很多選手猥瑣,不,打法穩健,只是因爲壓制方面稍差一點,求穩方面有九十分,壓人大概就只有七十分剛過及格線的程度。
差了1級就沒什麼分別了,就像清華和大妓,院的考試分數一樣,哪怕一個70一個90,也完全不是一個檔次。
“揚眉吐氣啊。”蛀蟲和酒桶遙遙對望,瞬間感覺自己威風大氣上檔次了很多,以掘墓人的英雄特性,只要佔據線上優勢,就很容易把優勢保持到最後。
只要不被打野gank。
“幽蝶不要去上路,蹲中。”在蛀蟲感覺自己應該小心,或者呼叫打野幫忙的時候,徐可卻讓幽蝶在中路反蹲。
儘管心中不解,蛀蟲也沒有提出異議,上單對線緊張,對整體局勢很難掌握,所有戰隊中,哪怕是曾經以上單爲隊長的ic。此時也改成了輔助指揮。
浮生都不認爲有問題,蛀蟲更不可能提。
疑惑自然免不了,徐可趁着機會解釋:“掘墓就算有等級優勢,也阻止不了酒桶塔下補刀。而且妖月很快就有能力反擊。盲僧要抓也會在妖月反擊的時候來。”
這話一說,蛀蟲心裡便是一沉。
酒桶很快就有能力反擊!
丟了1血被壓等級。沒有打野幫忙,很快就有能力反擊!
換一個人來說,換一個對手,蛀蟲都絕對不信這句話。可說這句話的人是徐可,面對的對手是妖月。
徐可加入ild之後,ild全體水平都提升了一截,並非是操作、意識,操作就這麼點東西,高手都差不多,意識只要研究。都會不斷提高。
提升的是特色。
每一個頂級高手,都有自己的特點,哪怕這個高手換id換英雄,只要不刻意隱藏、全力比賽。特點就無法掩蓋,徐可幫浮生五人帶來的提高,就是讓五人擁有了各自的特點。
可即使這樣,佔據瞭如此優勢,妖月竟然還有反擊的能力!
……
蛀蟲感覺不可思議的點,對陳灝來說是策劃良久。
很多人知道酒桶上單強,可有一點很多人說不出來,他爲什麼強?
大光頭流浪比消耗能力、單體傷害、技能cd,都比酒桶只強不弱,爲何酒桶上單比光頭還兇殘?
因爲恢復和消耗。
英雄的基礎恢復和技能消耗不盡相同,不去實戰搞一搞,單憑個人理解和技能說明判斷不出英雄的實際能力,就像不親自上手,很難理解幾秒一個回藍技能的卡牌大師會缺藍,也不會理解酒桶幾乎可以無限放技能。
上單多蘭戒,帶上回藍符文的酒桶,卡着技能cd丟q,想把mp耗光都需要好久好久!
哪怕是用血量放技能,出到吸血槍,推線已經無解的鐵男,都壓不了酒桶任何一方面。
被動歡樂時光回血,w耗藍的同時回藍,完全是一個無責任回血技能,喝完酒還附帶減傷,耗藍英雄沒有任何一個能在對耗上勝過酒桶,包括努努和以後登場,被動是單位時間內無消耗使用技能的寒冰女巫!
幾乎任何一個耗藍英雄,都會出現mp不足,告訴隊友‘我沒藍別上’的情況,在分段不夠高,不懂控藍的對局中更是如此,可想想看,什麼時候見過自己隊伍裡的酒桶沒藍?
酒桶近乎等於無消耗英雄。
掘墓這麼過線壓人,確實能壓制酒桶的補刀和部分經驗,但是代價是自身mp。
不出女神之淚,掘墓遠沒有和酒桶互耗的資格。
蛀蟲沒玩過酒桶,所以不懂,徐可知道卻沒有辦法,總不能壓了等級還放任酒桶補刀。
在英雄選擇上就是一個死結,上單這片原始森林中,英雄池不夠深,理解不夠到位,就必然會吃虧。
而中路,卻在徐可的算計之中。
拉克絲和凱爾屬於井水不犯河水的類型,凱爾戰鬥力更強,拉克絲手夠長,兩個輸出小技能都適合風箏,浮生求戰也摸不到人。
這不代表打野不去幫忙。
壓制一路,不要等己方英雄到6,很多打野認爲線上沒有控制,去了也殺不掉,乾脆就不去,其實在前期稍微干擾一下,讓自家英雄佔據優勢,線上自己就可以壓制對方。
俗話說生命在於運動,踹一腳神清氣爽,也不耽誤幾秒打野時間,爲什麼還死抱着‘去抓也沒人頭’的想法一心發育?十秒時間走一趟,只逼退對手也是賺啊。
可江林沒意料到ild戰隊有埋伏。
中路有沒有視野都是正常,江林也只打算消耗,沒有故意卡着視野cd,結果被幽蝶反蹲了一次,即使有金鐘罩和拉克絲的護盾也差點被減速留下老命。
“去,埋伏我。”江林拖着殘血收掉3狼回家,暫時放棄了去上路的想法。
打到今天,被這麼埋伏還是大姑娘上轎頭一回。
通常有視野的情況下,看到打野過來往往都會有異動,這也是陳灝的經驗之談,沒想到浮生也有了這個演技,表現的若無其事。
如果不是這樣,江林不可能上鉤。
陳灝塔下補刀當然沒時間關心打野動向,被蹲上一次,江林自身節奏和對野區的掌控稍微被打亂了一些。
不過江林也作出了正確的應對,沒有直接回家,而是極限收掉了三狼,這麼一來和夢魘在經驗等級上不會產生差距。
而且,上路也扳回了局面。