第一千三百三十七章 遊戲設定更改

“更改快捷鍵?”戚常偉有些意外的看着這個比自己還要年輕的大BOSS。

這是他第一次以起帆遊戲組負責人的事情參加旭日科技的會議。出席會議的當然不會是旭日科技全體高層,甚至其他遊戲組的負責人都沒有來。

畢竟大家都很忙,所以開這個會的只有董事長助理孫陽,自己目前的領導馬方,還有負責起帆後臺技術人員和開發遊戲組成員。

昨天和大老闆第一次見面,聽到大老闆對起帆平臺的重視和未來規劃之後,戚常偉等人回去激動的都後半夜才睡着。誰曾想今天第一次開會,竟然是直奔最基礎看似不起眼,卻很要命的快借錢去的。

要知道起帆平臺的快借錢可是自己產品能夠殺出重圍火爆對戰遊戲市場的原因之一,因爲這樣一個設計整個起帆平臺的當時對快捷鍵用那幾個鍵進行表決的人,現在都還感覺這個決定簡直是神來之筆的亮點。

誰曾想昨天看上去還和顏悅色,並且讓他們奉爲知己的大老闆,上來竟然就對這一點開刀。新公司新氣象,他們不是不願意對遊戲進行部分更改。畢竟既然換了老闆,自然要符合現如今發工資老闆對遊戲的要求才行,但這個基礎改動......

“相對於DOTA那種讓新手感覺彆扭的快捷鍵設置,目前起帆平臺ALT加C、E、W、D四個技能快捷按鍵的確要簡便很多。

並且ALT加1、2、3、4、5、6、7、8、9道具欄快捷鍵也很方便,可以讓新玩家更快上手,並且提升操作感。

但這樣的按鍵其實相對來說還是有些麻煩,我的意見是把ALT鍵去掉。四個技能快捷鍵設定爲Q、W、E、R在一條直線上。手指放在上面就能很好操作。

道具欄九個太多了,改成六個更合理一點。不然一個戰士能背三件輸出裝,還能背三件肉裝,去掉一個必買的鞋子,還有兩個空格鍵能買裝備。

這樣無形中就拉長了遊戲時長,玩家一局打下來很累不說,還很容易造成一些英雄太過無敵根本殺不掉,影響玩家遊戲體驗。”楊東旭一邊說着,旁邊的助理一邊在投影儀上切換着畫面。

最後還有一段昨天下午楊東旭要求,技術組那邊簡單做出來更改快捷鍵之後,兩個沒玩過的新手,用更改後的快捷鍵和老的快捷鍵操作對比的視屏。

原本戚常偉等這些起帆平臺的老人,聽到一上來就拿這樣的基礎開刀心裡肯定不舒服。還擔心這樣改以後起帆平臺還是起帆平臺嗎?

可看到更改之後的操作畫面之後,即便對之前自己的亮點設計還是有些不甘心,但不得不承認新的快捷鍵的改動,的確要比之前更優良一些。

至於9個道具欄改成6個,因爲時間原因沒有演示出來,而且這玩意要進行大量的數據對比才行。

但在座的都是內行很容易就能分辨出這裡面的利弊。再說之前平臺剛做出一個英雄出來,大家都搶着玩有點破壞遊戲平衡,最後不得不做各種更改也不是一次兩次。

所以減少道具欄,的確可以進一步限制住一些英雄的屬性。讓遊戲更加平衡一些,不然明明輸出很高的戰士,竟然還能揹着幾件肉裝,有肉又能打的確不合理。

“可之前那些熟悉了按鍵的玩家怎麼辦?”戚常偉不禁開口問道。

這無疑是大家都擔心的重點問題。

“快捷鍵的設定設成可以隨着喜好更改的類型,就放在遊戲畫面設置裡面。這樣老玩家不習慣新的快捷鍵操作,自己手動設置成以前老版按鍵保存就成。

並且這個快捷鍵的自由設置,還可以吸引原本DOTA玩家過來,畢竟相對於老玩家對新快捷鍵的不適應,DOTA玩家對你們現在的快捷鍵也不適應,正好這次更改一次到位。”楊東旭開口說道。

戚常偉等人點了點頭,心中有點彆扭是一定的,但不得不說這個設定比他們之前更合理一些。

甚至之前只所以設定ALT+C、W、E、D這樣的快捷技能按鍵,把原本DTOA原本6個道具欄更改成現在的9個。

不無因爲這個遊戲是因爲基本上模仿《真三國無雙》進行改版,不能所有全抄,需要做一些改變要點臉的原因在裡面。

“整個更改儘快完成,技術人員不夠可以像其他遊戲組申請人員進行配合,這個孫助理會幫你你們協調好。

總之這些改動需要在遊戲進入一次大維護進行新的服務器更換之前做好,並且進行遊戲內部測設確定他的穩定性和正常遊戲的流暢。”楊東旭敲了敲桌子,把所有人從更改技能快捷鍵之後的設想中吸引過來。

“保證完成任務。”馬方直接表態。

雖然工資內容肯定戚常偉等人去具體負責,不過作爲目前這個遊戲組的老大,他必須第一時間拿出自己的他態度來。

“嗯,戚組長目前對旭日科技還不熟悉,你這邊多照顧一下。現在討論第二個話題,有關新英雄設計和收費問題。”

起帆平臺目前所有英雄對玩家是免費使用的,你沒有聽錯就是免費使用,包括一些新設計出來的英雄,都是完全免費使用的。

所以玩家只需要擔心這個英雄自己能不能操作好,根本不用擔心這個英雄出來之後,自己能不能買得起,進入遊戲之後沒有用到新英雄只有一個原因,那就是你的隊友先搶走了,你沒搶到。

目前起帆平臺參加遊戲局之後,是沒有金幣獲得的,只有經驗提升平臺等級,其他的一局遊戲對局完毛都沒有。

“英雄收費?”戚常偉和幾個原來同事對視一眼基本都皺起了眉頭。

無論是DOTA還是真三國無雙,可都沒有玩英雄還有收費一說。因爲收費會破壞遊戲平衡和體驗感的,有錢人可以買一大羣英雄想玩那個玩那個,沒錢的玩家怎麼辦?

“英雄收費,不單單是要推出的新英雄,之前的老英雄也要收費。”

“那玩家沒錢買英雄怎麼辦?”戚常偉開口問道。

這無疑是個大問題,不是所有人都願意花錢購買虛擬英雄的,很多玩家或許在玩遊戲和錢之間就選擇了錢。別的遊戲生怕自己的玩家不夠多,現在互聯網可是流量爲王的年代,自己大老闆怎麼一心眼的感覺想要勸退自家遊戲的玩家呢?

“戰士、法師和弓箭手之類的英雄挑操作容易新玩家容易上手的英雄做成完全免費的,別太多一兩個就行。

然後剩下的其他英雄每週按照、戰士、肉盾、法師等不同職業,隨機拿出五個來免費體驗一週使用。

這樣加上註冊賬號上線就能領的那一兩個英雄,新手玩家就有六七個英雄可以選擇了。免費體驗的英雄一週輪換一次,這樣玩家也不會因只玩一個英雄感覺到厭煩。

如果真的玩免費體驗的感覺賊好用,就像是自己的本命英雄一樣。那如果不是這個英雄的免費周,還想用這個英雄那就花錢購買。

這個購買不是說一定要充錢,平常對戰的時候除了獲得平臺等級經驗,再增加個金幣獲取功能,對戰一盤結束可以獲得一定的金幣。想玩自己喜歡的英雄又不想充錢,那就使勁打遊戲用遊戲內部的金幣買。”

聽到不是上來就是各種讓人吐槽的氪金,會議室中的技術員都鬆了一口氣。對於技術員而言,不充錢還能吸引玩家,並且讓玩家熱愛上自己設計的遊戲那纔有成就感,氪金那是黑心商人熱衷去做的事情。

所以楊東旭的這個設定,雖然給平民玩家增添了難度,但通過努力還是可以購買英雄的。不但吸引住玩家增加了玩家的遊戲市場,也給了平民玩家一定的公平性,這個絕對是神來之筆。

“那老玩家怎麼辦?他們之前可是玩的有一陣了,突然英雄收費了他們肯定不願意。”

“老玩家那邊根據等級補償適當的金幣,不過這個金幣數量不宜太多,控制在英雄定價之後平均英雄價格購買三個的數量。

就是那種最貴的英雄可以買一個,想買第二個錢不夠,一般英雄能買倆,那些最便宜的英雄可以買三個的比例設定。

至於那些英雄價格高,那些英雄價格低。從後臺數據庫中統計一個英雄使用頻率來,使用頻率最高的英雄,自然是玩家最喜歡的,這個價格自然是最高的,剩下的以此類推。”

會議室中安靜下來,除了孫陽之外。其他人看楊東旭的目光都感覺有點怪怪的,戚常偉等人面色一邊怪,一邊在心裡感嘆。

怪的人家年紀輕輕就是國內遊戲界的老大了,自家公司之前累死累活只能在貧困縣上掙扎。別的不說,就這一手既不影響遊戲運營,有可以圈錢的手段,就足夠自己之前老闆學很久的了。

在平臺被收購之前,公司高層整天開會,各種討論。老闆頭髮都快撓禿了,結果對怎麼圈錢收費問題上還是沒討論出一個結果來。

看看人家旭日科技的大老闆,上來就來個英雄收費,各種補償機制十分完善,根本費心費腦的討論拿過來就可以直接執行。

“所以英雄定價的問題你和孫助理這邊快點商定好,然後讓技術人員提前準備做。這個要在更換服務器大維護之後,來個大更新同時推出。”楊東旭繼續說道。

“好的,一定完成任務。”戚常偉和一干技術人員瞬間挺直了腰桿。

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