第102章 死神之力,分析

再次回到系統的初始空間,肖恆就是發現整個系統空間變得有些不一樣了。

原本系統空間,周圍盡皆充斥着的是無窮無盡的骷髏頭,而現在,的系統空間彷彿是一個宮廷,此時的肖恆則是站在高高的臺階之上,下面則是一片一片血色骷髏的海洋,被兩扇同樣血紅的大門阻擋在臺階之外。

不單單是這樣,這些骷髏並非是之前的骷髏頭,而是有着完整的骨骼。

恍然中,肖恆突然有種自己可以統領下面這無盡骷髏宛若皇者的感覺。

隨後搖了搖頭,將這種感覺從腦中甩出,將視線轉移到另外一個新亮起的符號上面。

點開其中的一個符號,一道信息就是穆然出現在肖恆的心中。

隨之而來的則是屬於這個能力的使用方式,

這一次解鎖的符號竟然不是事關策劃方面的東西,而是一種能量,“死神之力”

而且讓肖恆有點好奇的是這種能量竟然是屬於在現實之中使用的能力。

發現這一點,肖恆也是來了興趣,心中一動就是離開系統空間出現在自己的臥室之中。

在心中默唸了一聲,肖恆的手中就是出現一團漆黑的能量,隨着這團能量的出現,房間中的溫度就是穆然下降,感覺有若寒冬一般。

稍稍沉吟了一下,這團死神之力瞬間變化。包裹肖恆的整隻右手,隨後向前走了幾步。伸出一根手指在旁邊白色的櫃子上面點了一下。

隨着被死神之力包裹的能量接觸到木櫃,原本白色的木櫃就是出現一個黑色的小點。而木櫃上彷彿是遭遇到硫酸般快速的凹進去,原本的地方無端端的消失不見。

而讓肖恆震驚的是這一個凹處竟然是在不斷的擴大,彷彿是在吞噬這些木材一般,一直大半個木櫃都是消失不見後纔是停止下來。

“嘶”

看到這輕輕一點所造成的後果,肖恆不禁倒吸了一口涼氣,看着手上的這些死神之力心中一片震驚,完全沒有想到這種能量竟然如此強大,這一點就是能夠達到如今的效果。

隨後肖恆彷彿是得到了新玩具一般,不斷的在房間之中用各種材質的物品嚐試這種新的能力。

“滴。系統能量不足20%,當能量下降到0時,自動抹殺宿主抽取靈魂補充能量,往宿主注意”

就在肖恆不斷的實驗死神之力時,腦中突然出現系統冰冷的聲音,將肖恆弄的一愣。

隨後快速的進入到系統之中,原本還有百分之九十幾的能量此時竟是已經下降到百分之十八。

至此,肖恆纔是知道這股死神之力所耗費的竟然是系統的能量值。

看到這裡,肖恆就是暗舒了口氣。幸好每一次在能量值低於百分之二十的時候系統會自動提醒,要不然自己因爲使用死神之力而降能量值消耗殆盡而死去,這個可就憋屈了。

但這個也讓肖恆暗暗有些警惕,先前自己使用死神之力滿打滿算加起來也就五分鐘。而且還並非是大量使用,但就是這短短的五分鐘時間,就消耗了百分之七十幾的能量。這個耗費實在是有點過大了。

“看來,以後若是沒有必要。不能隨便使用死神之力。”

不過總的來說,排出先前在系統中強制性的策劃。對於這次系統升級後帶來的死神之力肖恆還是極爲滿意的,只不過可惜的是這死神之力所肖恆的能量太大,肖恆還不能夠長時間或是大量的使用。

隨後,肖恆分別點開了其他的幾個項目,看看有沒有什麼變化。

當點開主動策劃方案時,此時的策劃表單上“死神來了”和“猛鬼街”兩種主動策劃方案已經不再是先前的灰色,而是恢復到正常的血色。

視線移動到最後那個金色名字的“電鋸驚魂”上面,肖恆就是停頓了一下,心中還是極爲的奇怪,爲何死神系統竟然會出現這種最終以拯救爲主的策劃方案,而且還是直接出現自動成爲主動策劃方案,並非是肖恆解鎖選定成爲主動策劃方案的。

若是本來就定爲主動策劃方案,爲何在第二次系統升級時纔是出現,而非先前兩種主動策劃方案自一開始就是存在。

還有先前系統的鎖定也是太過於突愕,一點徵兆都是沒有,彷彿這個策劃方案是突然加入到系統之中然後強行令自己使用。

越是往深處想,這個“電鋸驚魂”策劃方案給肖恆帶來的疑惑也是越多。

最終,肖恆所得到的只是一腦子的問號,根本就不明其由。

將系統中其他的項目都是看了一遍,發現其他的並沒有出現什麼變化後,肖恆纔是退出系統回到自己的房間之中。

因爲先前系統鎖定時兩次策劃的緣故,此時窗外的天色也是悄然暗了下來。

在意識回到身體中的時候,肖恆才發現自己的身體有點黏黏的,卻是先前在系統空間中面對着策劃的壓力而出了一身的汗水。

隨後將衣服露出精裝的身體。

然而正向着浴室走去的肖恆卻是不知道,原本在肖恆身後的骷髏紋身相較於幾個小時之前也是發生了變化。

以前肖恆背後的紋身只是一個血色的骷髏投,雖然說不大,但是卻十分精緻,血紅色的骷髏頭栩栩如生,細看之下彷彿是活物一般。

而此時肖恆背後的紋身卻是產生了變化,不再是以前那種單調的骷髏頭,在這骷髏頭的下發竟是悄然無息的出現了身體,而且在這個骷髏的右手上竟是拿着一把黑色的鐮刀。

隨着肖恆身體的移動,骷髏手中的鐮刀也是在輕輕的擺動,搭配着紋身上時而流轉的血芒,感覺就像是一個真正的骷髏正印在肖恆的背上一般。

而後清洗了一番,將身上的汗水全部沖洗乾淨換了身乾淨的衣服後,那種有點黏黏的感覺纔是消散了不少。

隨後倒了一杯紅酒緩步走到陽臺處,沐浴在月光下感受着山中略微溼潤的山峰,因爲先前長時間呆在系統空間中的憋悶也是隨着這些山風消散了不少。

因爲先前長時間的策劃,就算是現在前幾天在殺手網站上接下的目標還沒有全部處理完畢,肖恆現在也暫時不想繼續下去。

雖然說此時的肖恆已經習慣了系統空間中的環境,但是之中必定還是顯得太過壓抑,而且在系統空間之中。

而且今天在系統空間中的感覺也是有點奇怪。

以前在進入系統空間時,給予肖恆的感覺就是一種恍若來自九幽的陰寒和殺意,而今天在進入系統,特別是在使用“電鋸驚魂”時,肖恆竟是感受到了一絲以前在系統中從來沒有出現的溫暖和聖潔。

沒錯,就是聖潔。

這種感覺極爲的彆扭和不協調,完全和以前系統給予肖恆的感覺相反,而且隱隱有些違背。

隨後輕輕的搖了搖頭,不知道爲什麼,只要是事關這個死神系統方面的事情,肖恆感覺自己的腦子不夠了一樣。

無論是剛剛重生接觸系統之時,還是現在,這個系統給予肖恆的感覺始終都是沒有變,如同籠罩在迷霧之中看不清觸不到的謎團,越是向着深處探究,疑惑的地方越多。

想着想着,肖恆的思維漸漸的轉移到現在已經出現的三種主動策劃方式上面,對這三個主動策劃方式進行着分析。

從目前看來,三種策劃方式中最爲簡單的則是難度最小,使用次數最多的“猛鬼街”。

而“死神來了”和“電鋸驚魂”則是麻煩的多。

“死神來了”需要的是一環接着一環,十分精密而又合理的意外。

但是嚴格來說,肖恆在前面所進行的“死神來了”都是屬於失敗的策劃,因爲肖恆在策劃的時候很多地方都是感覺人造的巧合性很濃,反而沒有電影中那樣巧合意外的感覺。

但是對於這個也是無奈,畢竟在之前給予肖恆策劃的時間實在是太短,爲了完成目的不得不添加那些與意外有點相違背的步驟在之中。

不過隨着預支時間的延長和思考時間的增加,肖恆相信這個問題也是會逐漸的解決。

其後就是今天出現的“電鋸驚魂”,單單從今天的使用看來,這個策劃應該是最爲麻煩的一個策劃方式。

不同於另外兩種策劃只是單純的爲了殺死策劃目標,這個策劃方式竟然在之中多了悔過值,同樣也不能讓策劃目標完全死亡,這樣在無形中也是增添了不少的難度。

而且在這個新增的主動策劃中,還要在很大程度上考慮到策劃目標的性格以及心理並將之提前算入策劃之中,更添麻煩。

但是就算是這個新增的策劃方式極爲的麻煩,只要是主動策劃方式,肖恆就是不得不將之掌握。

在這一次系統升級中,其中的一個升級條件就是兩個主動策劃方式的評價等級達到d級,所以下一次系統升級時保不準升級的條件之一就是需要三個主動策劃方式的評價等級達到一定的要求。

“任重道遠啊!”心中輕嘆了口氣,將杯中剩下的紅酒一飲而盡後肖恆纔是離開陽臺返回到房間之中。

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