公告:
12月5日12:00,我們在滬海區、魯東區和華北區增設了六組服務器,但這依然滿足不了不斷涌入的大量玩家,很快服務器人數再次接近上限。針對當前服務器人數擁擠的情況,我們將在今晚再次增設兩組服務器:
閩建區新增服務器一組
蘇省區新增服務器一組
特此公告!
12月7日——《夢幻西遊》運營組。
……
公告:
爲了滿足更多想加入《夢幻西遊》的玩家需求,讓這些朋友及時體驗這款全新的Q版網遊,12月10日12:00《夢幻西遊》將新增四組服務器,這也是公開測試以來第四次架設新服務器。
新開的分區和服務器名爲:
遼省區
冀北區
津門區
豫南區
特此公告!
12月9日——《夢幻西遊》運營組。
……
公告: wWW⊙TTKдN⊙℃ O
12月14日24:00,《夢幻西遊》將新增四組服務器,其中“滬海2區”爲新增遊戲區,同時原來的滬海區將更名爲滬海1區,其餘三組分別爲:
湘南區
豫北區
川省區。
特此公告!
12月12日——《夢幻西遊》運營組。
就這樣,從接到白青指示開始,青網娛樂這邊緊急跟各地的IDC機房進行談判磋商,用最快的速度完成了服務器的架設。
而因爲《夢幻西遊》在玩家提出抗議來之後的第一時間,立即就做出了應對,並承諾會增開服務器,所以玩家心中的那些怨氣,很快的就平息了下來,甚至因爲官方的快反應,讓他們有種被尊重的感覺,覺得官方是在認真的考慮着他們的感受,無形當中,對於這款遊戲的印象變得更好了起來。
他們哪裡會知道,開發組這麼認真的對待他們,實際上是在饞他們口袋裡的銀子呢。
而在經歷了這場危機之後,《夢幻西遊》不但沒有任何的損失,反而因禍得福,其口碑變得更好了起來。
越來越多的玩家開始涌入到遊戲當中,而有了良好的遊戲體驗之後,他們又呼朋喚友的各種安利,玩家不斷的被吸引,然後再推薦給新的玩家,頓時形成了一個良性循環。
以至於,新增的服務器,在這龐大的玩家流面前根本就不夠看,很快再度出現了爆滿的情況,讓青網娛樂這邊不得不繼續開設新的服務器。
就這樣,從12月5號到12月14號,短短的十天當中,《夢幻西遊》四次增設新服務器,總的服務器數量,由最開始的4個,發展到了20個,機房的省份,也從最開始時的4個省(市)擴展到了後來的15個。
同時在線人數,更是從最開始的不到3萬,增加到了10萬。
當這個消息由官方發佈出去的時候,頓時震驚了整個業界。
尤其是和《夢幻西遊》相同回合制Q版風格的《石器時代》。
他們更是一臉愕然的看着《夢幻西遊》官方發佈的公告,揉了揉眼睛,彷彿是不敢相信自己所看到的數字一般。
要知道,《石器時代》在國內的名聲一直很大,在當前國內的網遊市場當中,也一直是以倭國鉅作而著稱,堪稱是網遊行業的扛鼎之作,相當於旗幟般的存在。
然而就算是這樣,他們在結束公測,開始商業化運營之後,最高同時在線人數,也不過只有3萬而已,就這,還讓他們一直自吹自擂了好久,彷彿這是一個相當不容易獲得的成就似的。
從3月1日收費到現在,他們已經運營了9個多月的時間,最高同時在線,纔將將接近5萬。
但是現在,一向被他們看不起的國產公司,一直都沒有被他們放在心上的競爭對手,同時在線居然有10萬?將他們遠遠的甩在了後面。
誠然,現在遊戲還是在公測期間,這會兒的數據可能並不準確,畢竟等到商業化運營之後,因爲要收費了,自然會有很多不願意花錢的玩家放棄這款遊戲,但即便如此,《夢幻西遊》所取得的成就,足以讓他們眼紅。
第一次,《石器時代》的運營方華億國際的人,心中忽然有些一陣發冷,他們真真正正的感受到了威脅。
玩家的總量是一定的,特別是像他們這種風格類似的遊戲,他們的受衆羣體更是高度重疊。
一方玩的人多了,也就意味着另一方玩家數量的減少。
《夢幻西遊》現在還沒有上市,就已經吸引了這麼多的玩家,等到正式運營了,豈不是有更多的玩家被吸引過去,那麼還有人玩他們的遊戲嘛?還有他們華億國際的生存之地麼?
於是,華億國際這邊緊急召開了高層會議,開始商討關於《夢幻西遊》的應對策略。
而不只是華億國際,國內其他的那些網遊運營商們,同樣也是在針對着《夢幻西遊》進行着分析。
《夢幻西遊》的強勢表現,讓他們第一次有種狼來了的感覺。
事實上,白青也不願意《夢幻西遊》這麼早就公開數據,從而引起其他遊戲公司的注意,甚至引發他們的針對——沒錯,白青從來都不會高估那些遊戲公司們的操守。
但是沒有辦法,《夢幻西遊》連開16組服務器的公告已經發出去,而只要是有心人,完全能夠通過服務器的數量,測算出當前的玩家大概數量以及同時在線數量等等,所以就算是瞞,也根本就瞞不住有心人。
再加上之前宣傳的高調,也許《夢幻西遊》早就成了某些人的眼中刺。
甚至,白青都在懷疑,之前官方論壇上那忽如其來的玩家抗議,是不是也有其他遊戲公司的影子,在後面下黑手進行煽動,想要搞亂針腳,搞臭《夢幻西遊》,不然的話,白青實在是沒有辦法解釋,爲何玩家們的怒火,會那麼集中的發泄出來。
既然如此,那麼索性便直接公開,這樣一來,雖然會引起其他遊戲公司的針對,但是從另一個方面來看,何嘗不是對於遊戲的一種造勢,讓遊戲的知名度和口碑變得更高,從而吸引更多的玩家進入到遊戲當中來。
千萬不要小看了玩家們的好奇心,在這個年代,“品牌效應”在國人心目當中還是很吃香的,放在遊戲上面,同樣也是如此。
一款誰都說好的遊戲,數據又這麼漂亮,誰不想着去體驗體驗呢?
今日第一更~