第二十六章 詭計

雷雲在本地女人眼裡可能不咋的,但是他仍然在研究人員中保持着相當的人氣,多米尼克博士在他過去裝甲實驗部的時候沒空,還有簡式機甲的設計者埃斯特夫博士願意幫忙。

其實要求增加新的攔截辨識能力走正規渠道也能辦妥,可是高科技世界裡秩序側的任務實在有些被動,沒有人知道情況什麼時候會轉壞。的確法蒂瑪可以花錢查詢“泰坦”的登陸日,結果甚至會很精確,然而麻煩並不一定在登陸時纔開始,根據現狀他們出勤的概率會大幅度增加,一個不慎就會導致當天變成傷患乃至殘廢必須留在基地裡。

與雷雲所去過的所有世界一樣,本地戰爭用計算機也沒有主動意識,需要人工或藉助預設邏輯進行計算。

倒也不是擁有主動意識的人工智能有多麼難以開發,二級科技已經足夠了,原因卻是科技等級沒有到某個地步,擁有主動意識的人工智能就等於廢物!簡單而論,具有主動意識意味着人工智能和人類的思維方式接近,在必須做出結論的計算中會產生“具有衝突的選擇/方向”,反而會導致其損失邏輯效率進而喪失機械相對生物所具有的優勢。

不提遠了,就參照se、sa系列的攔截系統吧。它從傳感器獲取數據直到產生攔截運算結果費時是零點零一三秒,也就是13ms(毫秒),將其反饋至攔截炮讓輔助系統調整角度進行射擊動作根據角度差最大值需要110ms,去掉3ms的零頭,大角度時整個反應過程需要0.12秒!

就這樣的結果,還只是計算攔截炮的待命狀態,假如是行軍時的攔截炮收攏狀態,包括能源分配系統的運作時間在內,過程會長兩倍以上。不管是攔截生體飛彈還是導彈,這樣的反應速度已經是戰爭機器能忍受的極限。

採用具有主動意識的人工智能的效率肯定會更低。做個假設,同時有幾顆飛彈和本機甲距離完全相同,“蠢”計算機不需要思考,它會參照攔截炮角度,在調整角度的過程中依次攔截以求在最短時間內攔截最多數量;主動意識型則有可能會認爲某個角度的飛彈對裝甲的破壞可能性更高而優先攔截不該去打的,負責調整攔截跑角度的機械運轉速度不可能和計算機完全同步,最終會導致原本都能攔截下來的時間不夠用反而被擊中。

雷雲的偵查機器人屬於人工智能,雖然沒有自主意識但相比“蠢”型的反應效率仍然會偏低,因此改造成正面武器的可能性不大,最多做個輔助射擊。

所以“戰爭不需要個人意志”這種話用在計算機上也是對的,當然使用“蠢”計算機也會有它的麻煩,比如現在要新增攔截等離子球的能力,就不可能將其描述成藍色發光的球形飛行物體就完事,在“蠢”計算機看來生體飛彈在某個速度角度偏離時尾焰也是藍色球形飛行物呢!

斯芬妮具有足夠等級的軟件開發能力,也不可能在短時間內將整個攔截系統破解並完全解讀。因此想要更快的將新的攔截能力應用於現有的機甲上,就需要藉助對攔截系統有細緻深入瞭解的專業人士才能做到,k03也許不是初始攔截系統的設計者,畢竟本身具有新型機甲開發能力,不可能對攔截系統軟件一無所知。

埃斯特夫博士原本也只打算把攔截系統升級的事情當做一項優先度稍高的申請來辦,不過在雷雲的嘮叨下,當晚就把裝甲設計部的所有軟件工程師都弄過來處理問題,所有的地面人都有可能感染可不是開玩笑的!

埃斯特夫博士和多米尼克博士一樣屬於高級開發人員,就跟雷雲在地球開發全功能伴侶時一樣只負責整體設計,下面有很多不同型的小組將其中的細節完善,除非遇到技術上無法通過的事情等大麻煩必須修改設計案,一般是願意幹啥就幹啥。當然他們也一樣要聽取駕駛員們對機甲的反饋信息,不能想設計啥就亂搞,若是能那樣,估計任誰都想造些幾十上百米高的巨型機械吧。

雷雲一直等到半夜裡軟件團隊把方案拿出來才離開,他們承諾在最短的時間裡弄出可選的攔截模塊爲基地的機甲安裝。

走正規流程一般不會採用可選模塊,這種升級模塊需要另外在主面板點擊或聲控,對駕駛員而言是額外的負擔。只是此時還是以效率做優先考慮,實際效果就交給實戰驗證,只要有足夠的數據,遲早會被集成進攔截系統。

第二天早上還沒來得及出門就被埃斯特夫跑來抓了壯丁。

這回不是機甲測試,而是去裝甲試驗部去看好料,新出爐的設計圖!

設計案是之前雷雲在裝甲實驗部做機甲測試的間隙裡,閒聊時引發了多米尼克博士的靈感,若他自己跑去看隨便就會給個盜竊機密罪。

艾斯特夫前幾天在忙簡式機甲駕駛系統改裝的事情,昨天軍部答應簡式機甲一旦通過陸戰隊駕駛員測試,將以fta01的編號進行試列裝,他自己也是早上被多米尼克用呼叫器吵醒的才知道設計初稿已經完成了,趁着還沒進入試做階段趕緊拉駕駛員去提意見。

這兒事兒雷雲其實是不適合參和的,裝甲實驗部和軍部的統屬不同,很容易各種糾紛,可是他又忍不住想看看自己沒機會造的機器人,最後撓撓頭還是跑去了。

設計案能出來的那麼快,也多虧了裝甲實驗部牛x的專業設計系統。這套設計系統就跟鋼鐵俠那傢伙用的幾乎一樣,基本是全息畫面組裝模式,已有類型的零部件都可以進行任意組裝,沒有的則指定材料自己設計,也能實時連接到下屬的能源開發部和裝備研究部的數據庫,進行設想引擎、武器、裝備的可行性驗證。

可以這樣說,在這套設計系統上作業,不管怎麼拼怎麼幻想,只要最後的全息畫面呈現出來是全綠或有藍色模塊,就一定能在幾天內造出試做機來!

全息結構的呈現中,綠色代表的是已有現成的或型號十分接近的;藍色則是具有可行性並能很快造出來的新東西;黃色則是僅僅通過可行性驗證,短期內看不到實物;紅色則屬於臆想物,或是被自動判斷有致命缺陷。

“哇!原來是這個樣子啊!”看着房間裡跟人類身高差不多的全息圖形,雷雲覺得有那麼點意思。

埃斯特夫還沒來得及發表意見,多米尼克雙手擡起,手底下立刻有一堆藍色光線構築爲虛擬控制器,上面還有個巴掌大小的小號模型。他動了幾下,房間裡的機甲模型各組件保持一定距離整個被分解開來,可以較爲清楚的看到每一個小東西是個什麼。

雷雲知道其實他們對他還是有點防備的,不然這系統肯定能直接用文字把每個零部件的名字、型號及各種數據都列出來,而不是一個光禿禿的全息造影。

“根據你的意見,採用了全新的骨骼、裝甲結構,看樣子是可行的。”多米尼克的地中海髮型似乎海面又寬闊了點,不知是錯覺還是拔掉了幾根。

這套設計案整體應該還是能稱作人形,或者說是獸人型比較合適?

它的下半身和現在在使用的人形機甲完全不同,和雷雲真身時的下半結構有點相似,都是腳跟不着地的類型,不過該部分被加長了很多,大腿、小腿、反關節到腳掌間距離的長度比例大概是2:2:1,加上腳掌三段就是一樣的,也就是比反關節下肢多出一截大腿來。比反關節下肢更復雜,是爲了迴避反關節下肢膝部正面強度不足的問題,通過先進的制動系統,它也可以最下面一截完全放到地上以強化負載能力和沙地、沼澤行動力。大腿小腿結合的應該被稱作膝部的區域做了特別處理,在小腿以下癱瘓時可以主動脫離後將大腿下側裝甲層以特定角度彈出前後兩塊,變成小短腿,小短腿自然沒有機動能力可言,只能說可以繼續移動。

上半身的外形和之前測試的sx0103差不多,胸部前後距離比正常機甲略大。不同的是它並沒有採用正常的機械模式以裝甲層或液壓器進行互相支撐,而是在肩部以下具有本身的骨骼系統,有點類似於人。巨大的胸腔是一整塊環狀罩,對比人類過粗的腰椎只有七節,胸腔背面是一整塊,剩下六塊全都在下面,比正常人形機甲大幅度強化了上半身的活動能力。骨骼系統使得駕駛艙變成從腦袋後往裡鑽,彈射也會把整個機甲腦袋一起彈出去。

爲了全新的骨骼系統,裝甲只能更奇葩,全身上下有三百多片裝甲,巨多的間隙導致機甲本身完全失去了對雷達甚至聲波的隱身能力。好處一來是某些部分有層疊強化了高活動性部分的防禦能力,另外總共只有兩個型號的裝甲片,很容易就可以讓輔助機甲在戰場上更換外裝甲。

組件部分則是沿用的sa系列的安裝模式,無法搭載肩部組件,但是肩胛位置多出兩個背部組件接口,可以使用功率更大的噴射器,或利用專用供能武器架搭載肩部組件。

外形跟個沒尾巴的蜥蜴人一樣的玩意,也不全是好處,引擎就是個大麻煩。常規機甲引擎就在駕駛艙下面,它在同樣的位置也有,可是由於脊椎帶來的大活動性,導致引擎只能用更小號的,爲了彌補能源尤其是武器能源,不得不在上臂中塞下更小號的引擎,也就是它總共有三個引擎!

“你確定有人能用的了它?”埃斯特夫提出疑問。

一個很明顯的問題,要光腳進去纔有可能操作多一個關節的腿部,具有自身骨骼的傢伙在腰部所需的體感傳感器就更多,本就沒啥用的安全帶就完全不能用了。

雷雲的打算就比較簡單,反正他是來旅行的,以後有沒有人用的了他管不着,他就想試試傳說中專用機甲的感覺!

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