第四十五章 神話武器(1)

接下來的日子,變得簡單而單調。

釣魚,競技,打怪,擡價,買血魄。

時間一晃就是四天過去,這四天裡,原辰飛每天和神風小組一起戰鬥,漸漸到也培養了較深的感情。

四天時間,原辰飛總共收穫了三十八枚血魄——血魄的價錢越來越高,收穫卻越來越少。

諸神遊戲開始的第十二天,血魄價格正式突破一萬白晶。

無數人爲之抓狂,章程也開始後悔。

不過每一次後悔,他都相信今天的價格是最高點,明天應該會跌落一些。

但事實卻是血魄價格已加速度提升,甚至於連原辰飛都不再是價格提升的主導者,而成了追隨者。

因爲越來越多的大鱷正在加入進來。

論打怪賺錢,他們當然賺不過原辰飛,後者可是專找精英以上打的。

但是奈何人家有資本啊。

直接華夏幣換白晶,不惜工本的換。如果不是職業者們白晶收入少,阻止了他們短時間內獲得大量晶幣,他們甚至可以在一天之能就得到上億晶幣。

可就算這樣,上億買不到,買幾十萬總是可以的。

就是在這種情況下,血魄價格直線飆升。

事實上如果不是夏凝幫原辰飛把他的房子賣了,並極大方的給了他十萬晶幣,原辰飛自己都快支撐不起這樣的消耗了。

個人再如何努力,也無法和大機構對着幹的。

爲此原辰飛甚至把他過去十多天打到材料組合成的好幾件稀有武器都給賣了。

當三個小弟已經人手一件稀有武器時,原辰飛拿的還是一把章程替換下來的系統白板刀。

他是真的沒有任何裝備加成。

可就是這麼一個空着手的傢伙,能夠輕鬆將神風三人組放翻。

過去四天裡,原辰飛也抽了四次獎,先後獲得一次五萬晶幣和三個職業技能。

分別是遊俠的技能定星,擊中目標後使其暫時無法移動,這個技能不錯,但是需要弓箭才能發動,也是武器技,同樣不適合決鬥空間,就這一點而言,原辰飛覺得自己運氣真的很差。得了這麼多跨職業技能,竟然沒一個能帶到決鬥空間裡去。

元素法師技能法師之手,這個就更別提了,這到是個徒手就可以使用的技能,卻根本就是個輔助技能,威力垃圾的要死。只能說以後自己拿東西方便了。

一直到昨天,原辰飛終於翻身了。

他得到了徒手精通。

徒手精通,武僧的第一個基本技能。掌握後所有徒手攻擊和徒手技能都會得到一定幅度的加成。每級加成百分之一。

也就是說,徒手精通滿級後,永久性提升所有徒手攻擊和技能百分之二十的效果。

這就很牛逼了,畢竟是全方位加成。

原辰飛早先存的三十八枚血魄,直接砸了二十個在這上面。

因爲得到了徒手精通,原辰飛暫時就不打算再開金牛耳了,因爲低級技能裡他已經沒什麼需要,所以接下來原辰飛打算今天再開一次競技獎勵後,明天開始就和血魄一樣都留存起來,留待後用。

搖獎的時間到來,原辰飛捏碎金牛耳,撥動骰子。

骰子在飛快轉動後停下,露出一物。

那是一把帶着七彩光澤的戰刀,閃耀生輝,亮瞎人眼。

神話級戰刀。

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諸神遊戲的裝備,其模式和怪物品階有些像。

普通級沒有特色就不用說了,精品級武器就和精英怪物一樣,就是在普通上再加些屬性。

雖然諸神遊戲裡沒有數據化,但其實隱形數據還是有的。比如普通是傷害十點,那麼精品就是十八點,具體點數則取決於具體等級,具體傷害則取決於具體發揮。

到了稀有級武器就不同了,它象統領一樣,開始有技能了。

這類技能一般都是主動攻擊性技能,而且各有各不同,而且武器也有了自己的名字。

比如段風的二級稀有弓,其真名叫風速弓。它的傷害是普通二級弓的兩倍,這都相當於五級的普通武器了,同時還有兩個技能。

第一個是被動技能,所有經過這把弓射出去的箭支都可以提升百分之二十的飛行速度,該被動可以與弓手的任何技能疊加。

第二個是二連射,發動後可以連續射出兩箭。該技能發動時是自動運用的,也就是說,使用該技能不影響你的正常拉弓放箭。

值得注意的是,遊俠本身就有一個連射技能,是遊俠的第十七個技能。遊俠的連射和這個二連射也是可以疊加的,當然段風是等不到那時候,這把弓就得淘汰了。不過高級風速弓也是存在的,所有武器都是等級加品階的雙重區分,只要有材料,風速弓是可以一級到一百級都有的,差別就是基礎屬性和自帶技能。

章程的三級盾牌也是一樣,兩個單體技能。

這幾乎是所有稀有裝備的標準特點。

到了傳說級就不同了,它對應的是領主。

領主的屬性是普通怪的二點五倍,所以傳說級武器的傷害一般也對應爲普通武器的二點五倍,同時技能增加,一般爲羣體技能。

到了神話級又有不同。

神話級對應皇帝,所以首先有一個隱藏設定,就是神話級武器不會存在第二把,每一把神話武器都必須是不同的,要麼品階,要麼等級,絕不會有兩把完全一樣的神話武器——除非該武器破碎。

皇帝的屬性一般情況下是普通怪的三點二倍,技能增加的同時,除了範圍技能外,往往還有更廣義的範圍類技能,還有了領主級別的手下。

神話級武器對應皇帝,屬性技能也是同步增長。

需要注意的是,上述實力增長方式只是一種標準模式,是用來衡量怪物和裝備實力的,並不是所有怪物和裝備都必然是這個模式。

該模式存在的意義是用來衡量實力的,完全有可能有某個領主怪並未按照這個模式發展。

比如某個領主並沒有四個技能,而只有兩個,這就意味着要麼這兩個技能特別強力,要麼是屬性特別強悍。

模式是一種標準,當你用標準去對照某個怪物時,如果發現某個方面弱於標準,那麼必然有某個方面強過標準。

這一點倒是大致可信的。

原辰飛現在得到的這把神話級武器就是如此,它的攻擊加成比較低,但技能很多。

七級神話級鳳尾刀,二倍基礎攻擊,承載力十。

擁有技能1傷害加強:運用刀類戰技時,技能傷害會得到增強,增強幅度百分之百(該增幅僅限於技能帶來的額外傷害部分)。

擁有技能2傷害加深:被這把刀傷害的目標,傷口在一定時間無法癒合,並持續陷入流血與衰弱狀態,生命力持續下降,體力下降。

擁有技能3鳳翼天翔:發動後可以對三百米內任意目標造成一次刀氣攻擊,傷害爲普通攻擊的4倍。

擁有羣體技能1鳳尾迴旋:使用此刀進行一次環繞身週三百六十度的環掃,對以自身爲中心,三米內的所有目標造成普通攻擊1.6倍的傷害。

擁有羣體技能2鳳火加持:當你進行普通攻擊時,獲得額外的火焰附加。當你使用鳳尾迴旋時,會額外延伸一道長達四米的火焰流環繞己身。當你使用鳳翼天翔時,在使用者和攻擊目標之間會產生一道火焰路徑,路徑上的所有目標受到固定的火焰灼燒傷害。

擁有領域技能1鳳凰之力:被動效果,對身週三百米內的所有己方目標加持鳳凰之力,提升對應等級的力量,攻擊與火焰抗性。主動運用後,對領域範圍內所有敵方目標造成火焰侵蝕效果,形成持續傷害。

附:本武器不具備猜測心理判斷敵我的能力,你必須將對應的組織烙印進武器中,才能明確敵我。

最後一句話的意思就是必須有一個系統性的組織,將組織稱呼置入武器烙印中,才能區分敵我。

簡單的說,就是你自己建立一個組織,然後在系統裡公證一下,輸入成員,就獲得系統認可了。組織怎麼管理是你自己的事,這裡的系統認可,最大的作用就是用來提供一些公共服務,爲羣體技能分辨敵我就是其中一種。

至於承載力則是指對強化寶石的承載能力,現階段用不上。

一把武器,二倍標準常規的攻擊力,七個技能,強勢到一塌糊塗。

原辰飛現在是七級,所以得到的刀也是七級,但就是這樣一把七級的刀,可以說用到三十級都不會落伍。

這把刀提升的戰力實在是太強了,強到真正是一刀在手,天下我有的地步。

原辰飛敢說,自己拿着這把刀只要往高塔區一站,不說立刻就能號令天下,至少瞬間拉出一個幾千人的隊伍那是不成問題了。

不過……那又如何?

鳳尾刀雖好,卻不能帶進決鬥空間,而原辰飛現在只有一個刀技,烈火斬,而且因爲是前期技能,原辰飛加到四級後就沒再加,所以烈火斬附帶的傷害有限,其威力的主要構成部分還是原辰飛自己。但偏偏傷害加強加的是技能部分,不是本體力量。所以傷害加強對原辰飛的效果不大。

此外鳳凰之力是領域技能,大幅度增強所有自己人,這個技能對自己顯然也沒什麼用,因爲自己要走的是獨行者路線。

獨行者要領域有毛線用?

鳳翼天翔也是一樣,自己現在有熱武器精通,還有弓箭技定星,對遠程攻擊真不怎麼稀罕,也就是個4倍威力不錯,但4倍威力再好,也未必比我一個定星定住對手,然後砰砰砰連續開槍好。

此外原辰飛走的是單挑精英路線,他基本不太會允許自己同時面對一大羣怪物。就算面對一大羣怪物,他的選擇也是跑路,而不是大發神威滅掉對手——因爲他不想升級那麼快。

所以羣攻技能對他也沒什麼用。

這麼一算,也就是個傷害加深對他有點意義了。

爲了一個傷害加深而保留一把神話級戰刀,這顯然是不合適的。

所以原辰飛知道自己該怎麼做了。

唯一讓他頭疼的是……

“我該把你賣個什麼價錢呢?”原辰飛喃喃自語。

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