1.遊戲的世界

空氣一下子變得清新起來,吹久了辦公室空調的夏左感覺到,絲絲流過鼻孔裡的氣息,彷彿有綠林大山味。

“...這就是在山裡!”

片刻的昏沉與黑暗,夏左睜眼,望着通往山下的林間小路驚呼。

現在是不怎麼熱的正午,雲層邊緣只露一半的太陽垂直照下。

夏左背靠祭壇中心的聖泉水石臺而坐,他記得這個圓形祭壇,被四根刻滿神明圖案與奇異文字的立柱圍繞,再熟悉不過。

還有天空一角因陽光不刺眼,顯露的紅、藍兩個月亮。原本正午的太陽角度,不該令月亮顯露才對。

這不正是《龍與劍與魔法》的世界嘛!?更明顯的一點是,當夏左轉動眼球,視線移動到眼眶邊緣時,血量條、魔力條、Lv1旁的經驗值、小地圖與等等UI選項,就會漸變的顯現出來...也有技能快捷欄與物品快捷欄,不過上邊空無一物。

夏左站起,揉了揉內眼角,真實感令他很肯定這不是夢,努力回憶了下早前發生過什麼,怎麼就穿越了!?

首先是關於這個新世界的線索,三個月前在steam上找到的一款奇幻風RPG遊戲——《龍與劍與魔法》。上市於2022年2月29日。

因每次開局都會隨機生成大地圖、不一樣的NPC以及隨機遭遇劇情,可玩性極高,在評論區獲得多數好評。

劇情是根據NPC的AI隨機的,就沒有主線結局,通常遊戲角色存活時間達72小時,可算通關一次。

這時候遊戲會諮詢玩家是否至此完結,選擇結束,系統將給予玩家相符的獎勵,可能是技能也可能是道具,這些獎勵是遊戲過程無法獲得的。玩家可以帶着獎勵重新開始遊戲,新開後,地圖構造與NPC們都會不一樣。

當然,玩家也能選擇繼續遊戲,放棄當前獎勵,待到下一個72小時。不過一般玩到72小時,玩家都會探索膩了地圖與NPC們,拿着稀有獎勵重新開始會是個不錯的主意。

就這樣一款遊戲,夏左玩了五遍,前四次通關的獎勵都抽到了魔法卷軸,第五次則是一個技能——自動閃避並反擊。

遊戲的戰鬥部分和黑魂、刺客信條、蝙蝠俠相似,有防反或招架的設定。

該遊戲鼠標右鍵長按爲防禦,戰鬥時如果敵人進攻前一瞬玩家按下鼠標右鍵,即刻實現一次閃避加反擊,時機把握要求很高,在被敵人包圍或者與強敵對決時,招架成功會給夏左帶來很大樂趣。

誰知第五週目完成時,系統卻給了這個。就像節奏大師變得不用手去點,手機自動幫你通關一樣,那樣的戰鬥部分還有什麼挑戰可言?一點也不緊張刺激了,夏左果斷取消通關,選擇繼續遊玩。

就在那時,後臺繪圖軟件正渲染成品圖,視頻編輯軟件也在導出視頻,迅雷也還下載着文件的超高端筆記本,給忍不住工作摸魚玩遊戲的夏左開了個玩笑——它卡住了。

畫面定格在遊戲裡,卡得很徹底,鼠標、鍵盤都動不了,Ctrl+alt+delete也不好使,夏左能聽到風扇發出近似渦輪引擎的聲音。

這臺電腦還是第一次這樣,過去再開兩個顯卡殺手都沒太大問題。

幾秒後,遊戲畫面終於前進一幀,似乎還出現了某些bug,選擇是否通關的彈窗自動點擊了「是」,揹包欄內前五週目通關得到的寶貴卷軸,竟一下子自動消耗掉了,分別爲三張秘境傳送卷軸與兩張史詩召喚卷軸。一張卷軸的使用,即可帶來滿屏魔法特效,那樣很燒顯卡,而這次是五張同時。

電腦大概,卡炸了吧?夏左心想,卻沒有最後的記憶,醒來時,自己已經出現在了這裡,祭壇——存檔與回血的地點,也是新遊戲開始的出發點。

夏左回過頭,從裝有聖泉的水盤裡看見自己的倒影,那是自己捏臉的形象,按照遊戲設計,重新開始應該再度捏臉纔是,現在卻沒有了那一步。

目前的夏左,是一個身穿初始亞麻布衣,佩戴劣質皮革腰包,墨藍色短頭髮的年輕人,五官立體有致,除了髮色外,身高與長相,之前被夏左捏得與現實生活中的自己很像。也得利於此,現在的他操控起這具177cm的身體來十分親切。

聞了聞這身舊亞麻布衣,臭得彷彿有二十手。但自己的手臂、手腕之類的皮膚卻沒有臭味...這件衣服之前,都有誰穿過?

“呵~”心情複雜的他咧嘴一笑,伸手去聖泉裡攪了幾下水,冰冰涼涼的。

《龍與劍與魔法》是個坐在電腦面前用鍵鼠玩的遊戲,現在卻變得比VR還真實。屏幕裡看見的3d建模與材質貼圖,現在一點虛假的感覺都沒有了,比打一百個高清補丁還要逼真。

水的效果亦是如此,夏左雙手捧起清泉,晶瑩從指縫點點溜走,他即刻埋頭吮吸一口,居然比超市幾十塊一瓶的礦泉水還要好喝……

原來的遊戲裡,做這個動作飲用泉水就可以回藍回血以及存檔,然而夏左的視野中並沒有彈出存檔頁面,什麼也沒發生。

因爲血條與藍條是滿的,也看不出別的變化。

他遲疑了,看來還是有些許不太一樣,要不自己主動打開菜單頁面瞧一瞧,沒準兒選擇退出遊戲,自己就能回到原來的世界?

當眼球位於中心範圍時,視野跟原來的世界沒什麼不同,只有眼球轉到眼眶邊緣,UI界面纔會顯示出來,夏左心想那可真是一個貼心的設計。

視野右上角有一個齒輪形狀的UI圖標,夏左習慣性的動了動右手食指,意識到手中根本沒握有鼠標...那要怎樣打開?

夏左開始死盯着那個圖標,他也是玩過VR設備的人,沒有手柄操控的VR設備,一般只要盯着圖標一小會兒,就可以實現點擊了。

五分鐘過去...什麼也沒發生。

越發的等待,夏左想要回到原來世界的慾望越加強烈,要是沒記錯的話,今天下午就得把設計的海報交給客戶,另一邊兩天內必須完成的視頻廣告也得抓緊再修改一下...

自己不過是一個剛從學校畢業的普通青年,享受和平年代的普通上班族生活,交替工作與週末,閒時刷微博、看番、追劇、玩遊戲,去超市與網購就能獲得一切生活用品,冒險與廝殺之類的,明明抱着設備玩遊戲就可以滿足,沒理由把全部的生命都投資在這裡邊啊。

着急的夏左開始對着UI圖標上下其手與擠眉弄眼,然而圖標就像是印在自己視網膜裡,手是摸不到的。

忽然的一個動作,令菜單頁面打開了——眨左眼。

“哦!”夏左合掌的感嘆一聲。

總結髮現,這些圖標,只要眼睛看着它們,眨左眼是打開,眨右眼是返回。

夏左迫不及待的在菜單頁面裡尋找退出遊戲的選項,第一行往下分別是:回到遊戲、畫面設置、音效設置...卻沒有退出到主菜單,或者退出到Windows的選項。

他興奮擡起的眉毛一瞬間緩緩降落,而後彷彿被冷凝了一動不動。

看來原地折騰不是什麼辦法,夏左極速的調整了心態,做好決定——尋找回去的方法,不然,也要在這個世界過上不亞於原來的生活。

下一步該怎麼走?夏左望向視野右下角的小地圖,對着它眨左眼,即刻開啓地圖頁面,除了代表自己的白色小箭頭圖標,周圍十幾米外,全是籠罩的迷霧。

夏左見怪不怪,因爲每次重新開始遊戲,地圖的一草一木、每一座山、每一棟建築、每一片水域等,都是隨機生成的,只有玩家走過的地方,纔可以從地圖上清晰看見,未探索區域除非用特殊手段,不然會一直掩蓋在迷霧下。

不論地圖如何變化,有一點是固定的,初始祭壇道路前方,必將存在座新手村,用於給玩家教學與初期練級。

那麼下一步,就往那兒走吧,夏左決定。

既然暫時要在這個世界活動,那就有必要摸清自己的狀況。

沿途中,夏左更加仔細觀察起這些圖標。

打開揹包欄和裝備欄爲空,暫時沒什麼好看的。

果斷眨眼橫向切換到角色屬性欄:

Lv1

攻5防5速3精準30%

魔法屬性:冰103水64火12風9雷19土23

魔法抗性:冰56水40火10風10雷10土10

持有技能:無

生活技能:鍛造Lv1紡織lv1鍊金Lv1採集Lv1合成Lv1烹飪Lv1...

……

是那個熟悉開局的隨機屬性,基礎屬性只是個加成,最終還要算上武器裝備...夏左癟了癟嘴,看起來有點偏科,第一個學習冰系魔法應該會比較好,目前先不奢求了。

94.傀儡化的同伴257.月夜(四)204.全城指令(三)142.晉級角鬥士188.飄落的咒印188.飄落的咒印42.唾液獲取206.旅途的繼續218.地下室盡頭85.術士重負8.巫師格瑞威爾德207.追擊的松針怪240.居住地(二)215.垂落135.住宿209.拜訪黑堡13.舞臺的鎖鏈121.翱翔62.遲來的晚餐224.掣劍術(四)165.煙霧彈45.紅刺的騎士257.月夜(四)136.艾迪66.裝備產出85.術士重負80.羣攻201.亡訊6.交涉260.追擊的莫里19.反擊意識259.既視之地239.居住地15.比拼268.護照取得計劃(二)36.木枝120.獸化99.進發祭壇270.再往那個世界(全書完)114.十金幣的花銷166.接送219.果園屋前113.咒印卷軸245.毒霧彈115.洞窟遺蹟179.停止行動的軍隊235.酒館前的對決22.鍛造經驗9.演示230.精靈劍客(五)235.酒館前的對決165.煙霧彈3.交手166.接送268.護照取得計劃(二)39.機制20.掉落材料201.亡訊151.暗殺者54.託付使魔97.商討230.精靈劍客(五)265.以太環259.既視之地237.溜走的內貝特230.精靈劍客(五)217.暗黑魔法領域75.魔法與天賦222.掣劍術(二)145.對陣瑪琪20.掉落材料138.小組賽現場170.王宮地下室65.籌謀213.不幸的消息39.機制88.怒氣一擊258.月夜(五)157.王位上的新面孔81.逐個3.交手102.松果210.引路人亞爾維斯143.餐後時光27.傍晚時分61.獨角蟒228.精靈劍客(三)132.橋洞下238.溜走的內貝特(二)174.折返的魯伯特與珍妮76.門之法陣106.與麗芙村的告別116.得而復失的旋風134.特殊交易205.地牢中的三人241.鍛造師隕星206.旅途的繼續117.石像與琥珀24.薩滿與騎士的旅途153.郊區的敵人
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