112程序員的考驗

柳榮華接下了玉蝴蝶的奪金決鬥挑戰。戰鬥將在下週五進行。距今還有一週時間。

孫軼民回到了自己房間,開始思考如何幫柳榮華贏得與玉蝴蝶決鬥的問題。

正如柳榮華所言,這場戰鬥必須贏。所以要做到有十足把握的,決不能靠運氣。既然如此,就必需在戰場上具備絕對的優勢。

如何取得絕對優勢?靠戰力高過對方?明顯不行。

玉蝴蝶發起的奪金決鬥是基於公平原則的,設定戰力上限的決鬥。雙方戰力不能超過33萬,否則無法入場,而如果不及時入場,則將被系統視爲自動認輸。

那麼如何取得戰鬥絕對優勢?按照孫軼民這個理工男的思維方式,很自然的聯想了“技術”。正如當初用輔助程序贏慕容那般,他需要爲柳榮華專門製作一個用於羅漢對御冰的戰鬥程序。

正所謂知己知彼百戰百勝。在設計這個程序之前,他必須要對兩個職業有充分的瞭解。他對玉蝴蝶的御冰職業瞭解自然不在話下,但對羅漢職業卻知之甚少,除了羅漢的攻擊模式爲物理近戰這一點之外。

他暫時向柳榮華要了賬號密碼在自己電腦上登錄玉樹春庭花,然後跑到長安西郊野外區域,對着一些小怪一一測試羅漢的各種戰鬥技能。

最後卻得出了一個令人沮喪的結論:羅漢職業無法像霸王職業那樣,可以採用計算機程序進行半自動的連招輔助戰鬥。

根本原因在於:當初孫軼民開發的“演奏家”程序的輔助功能,是基於霸王職業可以將多種攻擊+增益+控制技能連貫起來施放從而讓敵人無法反擊這一職業特長之上。一般來說,一套連招下來,敵人基本上失血大半了,從而霸王能在戰場上佔據極大的優勢。

但施放連招完畢,則需要手動操作,採取躲避或其他策略,在這個過程中等待所有的攻擊與控制技能冷卻完畢,再次啓用程序的輔助功能發起另一輪連招攻擊。這其中,手動與自動的界限非常清楚。而且一場戰鬥中基本上只需要切換一兩次就可以,操作並不繁瑣,也不會影響程序戰鬥的效率。

但是羅漢職業不同。

羅漢是防禦型職業,進攻技能自然有,但是它沒有控制技能。因而無法實現“攻擊+控制”連招快速克敵制勝,也就無法採用上述的半自動程序輔助模式。

那麼羅漢的特點是什麼?第一:他的皮厚,更耐打,同時它的攻擊技能傷害低,這些特點註定了羅漢參與的pk必然是一場持久戰。絕不可能做到速戰速決。

第二:它有解控技能。而且作爲防禦性職業,羅漢的解控技能比霸王的更實用,冷卻時間更短。這也是防禦性職業的特點之一。

第三:羅漢有自助回血技能,回血冷卻時間比較短。但是回血技能需要一個不被外界打擾的環境。一旦遭遇對方攻擊,回血過程即被打斷失效。

第四,羅漢有多個可以增益自身防禦能力的技能,比如提升自己生命值上限,增加自身物理防禦能力,增加自身對法術攻擊的防禦能力,增加閃避機率等等。這些增益技能的冷卻時間大多不長,在一場戰鬥中可以反覆使用多次。另有一個通過鍛造武器+10獲得的增益技能“雷霆之怒”,可以在10秒內大幅度增加攻擊能力並且無敵。但冷卻很長,一場戰鬥基本上只能用上一次。

從以上特點可以得出結論:羅漢的職業技能功能瑣碎,操作繁複,需要很大程度的靈活配合,另外,戰鬥時間長,需要玩家有耐心與熟練度去操作。

如果非要用計算機程序輔助羅漢職業進行戰鬥,那它就必須是全程自動化戰鬥。

如果僅僅從理論上講,設計這個程序就如同演奏家一般,同樣基於黎允兒提供的服務器數據解碼模塊,因此並不存在技術壁壘。事實上有了這個解碼模塊,設計任何遊戲功能理論上都沒有問題。

但問題是,如果要設計這樣一個全自動操作戰鬥的程序,其難度會遠遠超過當初的“演奏家”,嚴重考驗程序員的技術功底。

畢竟演奏家的工作原理只是做一個簡單的技能冷卻狀態監測,如果所有需要的技能準備完畢,那麼程序就按照預定的順序依次施放技能。這裡不涉及到戰鬥策略的問題。

但是全自動戰鬥程序則涉及到面對複雜戰鬥狀況隨機應對問題,這意味着程序需要複雜高效的程序算法。

所謂的複雜狀況,具體來講:第一,程序需要解決羅漢職業技能瑣碎繁複的配合使用問題,比如在進攻之前必須先開啓防禦狀態與增益狀態。隨時關注自身的技能冷卻狀況,一旦某個防禦技能冷卻完畢就需要即刻施放,以求發揮最大效用。如果是回血,則需要先確定是否被地方追擊,以免被打斷失效。

其次是解決靈活應對敵方御冰技能的問題。比如在敵方對自己施放控制技能之後,自己必須及時解控並且選擇正確的路線躲避,以避開對方接下來的攻擊技能。同時要計算對方的各種技能冷卻時間,以求在合適的時機以最小的代價對敵方發動攻擊,從而獲取少量的優勢,並積少成多,最終在PK中勝出。

第三是需要設計複雜的戰鬥策略以應對不同的戰鬥局面。比如根據自身以及對方的剩餘生命值多少,決定暫避回血還是乘勝追擊。以及什麼時候合適使用那個冷卻長達一小時“雷霆之怒”技能。

總之這樣的設計過程需要花費更多的時間和精力,進行更多的思考,編寫更加複雜的函數代碼,以及進行更多的實戰測試。

好在距離決鬥還有一個星期,在孫軼民看來,這時間足夠他開發這樣一個程序。而他自信的深厚計算機程序員功底,應該足以應付這個複雜程序的開發。

“試試看吧!”,他打開了vc60,新建了一個工程,取名爲“刺客”。耗費半小時,寫下了程序的框架。剩下的程序細節,只能慢慢來了。

暫時休息一下,他翻看了下柳榮華的戰力,29.5萬。距離戰力上限33萬還差一點。所以眼下當務之急是把戰力提升上去,再論輸贏。他召喚了柳榮華來到自己房間探討這個戰力問題。

玉樹春庭花全身雖然+10,但是武器和大部分防具都基本上是60級的,裝備上的寶石,大多是極品寶石,只有一顆神品。

柳榮華認同提升戰力的方式,目前來說還是更換70防具比較合理,因爲換武器太貴,提升寶石品質?神品寶石代價更高。

柳榮華即刻回到自己電腦上,重新登錄賬號準備花錢到藏寶閣拍幾件70級的羅漢防具裝備。

此時,孫軼民突然想起國慶期間的某一項福利活動:長假期間所有裝備鍛造的費用打7折。當前已經是國慶最後一天,而自己包裹裡還剩下約25萬的金幣。便想着乘這個機會嘗試一下鍛造武器。

畢竟,自從上次花了大量金幣鍛造全身防具+10之後,只剩下武器沒有成功+10,目前還處於+8狀態。武器決定傷害能力。這+8的短板,令他殺敵效果打了折扣。

身上這點錢,足夠嘗試一次+9鍛造。但如果失敗了,則原有鍛造等級歸零。得從0開始鍛造,那麼剩下的錢就不夠再鍛造回+8了。所以這一次操作還是有一定的風險。

“即便失敗了,也認命吧。”孫軼民想着,便去元寶交易所換了一些元寶,然後到遊戲商城買了9顆神兵晶石+3顆鈦晶。

匆匆跑到鐵匠處,擺上武器,晶石,鈦晶。鍛造成功率爲20%的基礎成功率加上3個鈦晶附加的15%成功率,合計25%。

他挪動鼠標懸置於鍛造界面的“開始鍛造”按鈕上。點擊,再次彈出一個對話框:“您確定要鍛造嗎?是,否。”

他將鼠標置於“是”之上,閉上眼,帶着心中滿滿忐忑,狠狠心按下了左鍵。

電腦音箱中傳來一聲清脆的“叮……”。屏幕右下方的系統信息欄閃現提示:“恭喜,鍛造成功!”

同時他的名字也出現在了世界頻道傳聞中:“【襄王有夢】成功將【幽蘭操】鍛造到+9,真是鴻運當頭!”

這意外驚喜,一下子令孫軼民心情振奮起來。傳聞引來了很多好友的祝賀,孫軼民一一謝過。

他迫不及待將武器裝配回去,然後打開自己的角色屬性界面一看,戰力已經提升到了281069,這一刻,他心中充滿了激動與期待。

興奮之餘,心中還有一絲猶豫:要不要繼續鍛造+10?

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