當楊歡在南安普敦鬱悶着的時候,在遙遠的大西洋彼岸的美國,著名的評分網站metacritic的總部辦公室裡,正在進行着一輪激烈的爭論。
“我認爲這款遊戲應該拿到滿分!”一名胖胖的女工作人員很是激昂的說道。
“沒錯,就算沒有滿分,最起碼也要九十分以上。”又一名女工作人員出聲響應。
“如果是我來評分的話,我認爲九十六分,這是我玩過的最喜歡的一款手機遊戲。”
“我的話,九十四分。”
辦公室的人不多,女的總共只有那麼幾個,但意見卻非常統一,都給了很高的評分。
這讓辦公室裡的其他男同事們都有些傻眼,給這麼高,合理嗎?
“等等,先等等!”
網站負責人賈森?迪茨站出來示意女性同胞們都先不要激動。
“要知道,我的世界才九十三分。”賈森?迪茨等到大家都靜下來了,他才提醒道。
我的世界,這是一款來自瑞典的著名手機遊戲,從測試的時候就已經是非常有名了。
最被人所津津樂道的是,這款遊戲開闢了一種全新的玩法,幾乎可以說是一款人盡皆知的革命性的遊戲。
可這樣的一款遊戲,卻僅僅只拿到了九十三分。
難道微信的那款三消遊戲糖果傳奇真的就比我的世界更好?
“賈森說得沒錯,我的世界這樣的遊戲才九十三分,糖果傳奇最多也就八十分。”
“八十分?我的天啊,給高了吧?這款遊戲有什麼創新?三消模式很常見了好嗎?”
“我也認爲,這款遊戲確實沒有什麼太過革命性的創新,不能給太高的分數。”
“相對來說,我覺得他們的另外一款遊戲,智龍迷城很有意思,應該給高分。”
幾位女性同胞們聽了,立即不答應了。
“嘿,你們竟然說糖果傳奇沒有創新?”
“天啊,你們眼睛都看哪裡去了?那麼多小細節上的創新,你們都看不到?”
“就是,同樣是三消,別人怎麼做不出這種效果?難道小細節上的創新就不叫創新?”
“我記得,真照你們這麼說,瓦特對工業革命有什麼貢獻?蒸汽機又不是他發明的!”
“就是,小創新就不是創新了?那麼多小創新積累起來,都還叫做沒創新?”
男同胞們立即開始反駁了。
“我們沒說這款遊戲沒創新,只是說沒有太令人眼前一亮的創新,ok?”
“我覺得一定得承認,這是一款製作精良的遊戲,畫面幾乎就把蘋果的iphone4的屏幕發揮到了極致,非常好,也有相當多的小創新,收費點也不叫人生厭,但就衝着這些給高分,我覺得說不過去。”
“馬爾科說得對,這是一款奔着賺錢去的遊戲,而不是我的世界那種革命性玩法。”
“這就好像是一部好萊塢電影,有的是奔着賺錢去的商業大片,而有的則是想要衝擊奧斯卡,這兩種明顯不能混爲一談。”
女性同胞們又找到了反擊點啦。
“ok,查理斯,那你如何看待克里斯托弗?諾蘭的蝙蝠俠系列?”
查理斯立即啞口無言了。
“這沒法比,肯定有在藝術上和商業上都同樣達到一定高度的影片,但我認爲,這款糖果傳奇很明顯是奔着賺錢去的商業大片,就好象變形金剛。”
“相反的,智龍迷城我覺得很有意思,很有一些創新,但暫時來看,這款遊戲反而不討喜。”
馬爾科的這一番話立即得到了一陣男同胞們的認同。
糖果傳奇不到三週時間,突破了一千萬的下載量,而智龍迷城已經好幾個月了,卻一直都只是在新西蘭、澳大利亞、加拿大等有限的地區發佈,只有五十萬的下載量。
“可站在我們女人的角度來看,我認爲這款遊戲非常好,比智龍迷城好太多了。”
“哦,那是你們女人的看法,僅此而已!”男同胞們反駁道。
“嘿,你什麼意思?瞧不起女人是嗎?”
立即有女同胞指着他喝問,“我告訴你,女人也能撐起半邊天!”
“我沒有這種意思,我只是……”
“那你是什麼意思?
賈森?迪茨看着兩幫人你一句我一句的爭吵着,他覺得很頭疼。
他完全沒有想到,一款遊戲竟然將自己原本很團結的團隊分成了水火不容的兩派。
不過,如果看到糖果傳奇那高達百分之七十三的玩家比例是女性玩家,就知道了。
正如楊歡在廣告裡面說的,這是一款專門爲女性玩家量身打造的遊戲。
之前英國狗仔隊還拍到,就連剛剛完成世紀婚禮的凱特王妃都在玩這款遊戲。
可以想象,現在這款遊戲在女性玩家心目中有多火了。
“大家都安靜一下。”賈森?迪茨不得不大聲的喊停。
繼續這麼吵下去,壓根不會有結果。
非但沒有結果,反而可能會大打出手。
因爲到最後,一定是會牽扯到男人和女人之間的性別歧視問題。
“根據和我們合作的三十家媒體和網站的評測,他們給這款遊戲的分數一般都在八十分左右,算是一款優秀的智能手機遊戲,但還遠遠不到高分。”
老大一發話,辦公室裡的男男女女們立即熄火。
“相反的,智龍迷城的分數比較高,達到了八十五分。”
賈森?迪茨話音剛落,那個胖胖的女員工立即抱怨了一聲,“那是因爲各大評測媒體和網站,都是以男人的角度去評測一款遊戲。”
賈森?迪茨呵呵一笑,“是的,沒錯,所以我們也只能接受這個現實,瑪麗。”
那個叫做瑪麗的女人無可奈何,只能點頭。
誰叫這是一個男人的強權世界呢?
“但是,這一款遊戲的評測,就由你來做,瑪麗。”
瑪麗一聽,立即樂了,不住的點頭,“ok,交給我!”
“智龍迷城交給你,馬爾科!”
“ok,沒問題!”馬爾科也點頭答應。
查理斯卻注意到了另外一個問題。
“老大,這兩款遊戲如果都給優秀分,那他們這家遊戲公司的年度排名將超過任天堂。”
評分網站除了評測遊戲本身外,對遊戲製作公司也有一份排名。
之前微信遊戲公司靠着割繩子和神廟逃亡這兩款火爆的遊戲,一口氣衝到了年度榜單的第三位,但是如今在榜單截止之前,又推出了這兩款遊戲,勢必將超過任天堂。
“不是吧?”賈森?迪茨有些驚訝。
立即走到了一臺電腦前面,隨手打開網站,翻閱遊戲開發商的榜單,再在心裡頭盤算一下這兩款遊戲加入後的提升,確實將超過任天堂。
著名的pc遊戲開發商暴雪也僅僅只是排在了第五名。
“老大……”
這一下幾乎所有人都有些傻眼了。
任天堂,這可是遊戲領域的巨無霸,做出多少款既叫好又叫座的經典遊戲。
結果卻要在不到一年的時間裡,被一家新創的遊戲公司給超越了?
但按照年度的評分來看,確實是如此。
賈森?迪茨也很爲難,因爲他可以猜測得到,一旦這麼做,任天堂的粉絲和暴雪的死忠們一定會不滿,他們的口水會淹沒自己的網站。
但,他想了一想,還是決定了。
“照做!”賈森?迪茨嘆了一口氣,“我們是做評測的,評分如何,我們就給予如實發布,至於玩家們的反應,他們會明白的。”
頓了一頓之後,他又想了一想,“糖果傳奇給八十分,智龍迷城八十四分。”
現場沒有人再多說什麼,都默默的做事去了。
…………
…………
ios開發社區。
“上帝啊,metacritic網站要逆天了!”
有個用戶在網站上發了這麼一個帖子,截取了metacritic網站的評分截圖。
“微信遊戲公司這次真是要**炸天了,割繩子和神廟逃亡的分數都已經很高了,全都超過八十分,達到了優秀級別,現在糖果傳奇和智龍迷城也都分別超過了八十分。”
從截圖上來看,微信遊戲公司評分最高的依舊是割繩子,達到了八十六分。
“簡直太不可思議了,做出了四款遊戲,每一款都達到了優秀級別,這讓微信遊戲公司的總分已經超過任天堂,排在年度開發者榜單的第一位啦!”
這個帖子一登出,下面立即引來了無數的潛水者冒泡跟貼。
“我也看到了,這家遊戲公司太厲害了。”
“哈哈,我一直都覺得,智能手機遊戲纔是未來,現在微信超過任天堂,就是最好的證明!”
“大微信v五八七,太牛了!”
“我也看好移動平臺,微信遊戲超過任天堂,微信也將很快超過臉譜和推特,你們等着吧!”
“之前那些說微信公司江郎才盡的人呢?怎麼都不見了?”
“那幫鼠小弟一看到情況不對,一個個都鑽回地下去了。”
“等着吧,什麼時候再出現一些不利的新聞,他們還鑽出來!”
“這是ios開發界的盛事啊,大家都應該給予宣傳一下,我覺得將來肯定會有更多的ios遊戲開發公司進入這份榜單的!”
“我超喜歡微信遊戲公司的遊戲,他們的遊戲我都有,包括打飛機,一有空就玩!”
“太棒了!恭喜微信遊戲公司!”
“連凱特王妃都在玩的遊戲,不給高分不行!”
“這家公司的遊戲確實非常經典,很值得借鑑,我聽說,他們已經擁有了一套非常完善的移動端用戶的大數據,相信他們未來會越來越出色!”
“最起碼,他們現在是最賺錢的手機遊戲開發商。”
這一條消息在ios開發社區一炸鍋,立即就蔓延出去。
一傳十,十傳百,很快就傳遍了整個互聯網。
metacritic網站的評分一直都被很多人所看重,可這一次卻引發了不小的爭議。
尤其是對於一家成立不到一年時間,只做出了四款手機遊戲的開發商,竟然超過了任天堂和暴雪這兩大金字招牌,這讓兩家遊戲廠商的鐵桿粉絲們都非常的不滿。
甚至有人攻擊了評分網站,認爲他們的評測有失偏頗。
賈森?迪茨受到了壓力,不得不站出來接受採訪,他否認網站的評測不夠公正。
“我們是結合了三十家獨立評測機構、媒體和網站的評分,最後給出得分,我不認爲這裡面有什麼問題?至於說微信遊戲公司超過任天堂和暴雪,這只是年度排名!”
可就算有了這個解釋,依舊還是無法讓不少網民們滿意。
很快,立即有網民挖掘出了一則新的猛料。